New One Studio

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强调!强调!强调!这里只针对厂商,游戏我给满分。在此向大家揭露下开发商的丑恶嘴脸,转自steam玩家评论:
——腾讯守护者---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2月末到3月5日,制作团队选择给WeGame版制作卡牌,而没有同时给Steam版制作卡牌。3月5日,制作团队选择给WeGame版降价2元,Steam版保持不变。3月5日,制作团队选择给没有异常的WeGame版赠送价值6元的游戏内道具,而对更新异常、临时维护的Steam版一毛不拔。3月6日,制作团队选择在知乎、在微博、在QQ群或明或暗地表示“因为Steam差评,制作团队将要解散,并且不再制作DLC番外篇”。3月8日,制作团队选择在WeGame版加入了感谢玩家的菜单,而Steam版玩家并不值得在游戏内获得一句同样的感谢。3月以来至今,制作团队面对各个媒体上对Steam玩家的口诛笔伐,选择缄口不言放任自流,任凭面向Steam玩家的辱骂声淹没了包括官方微博在内的每一个角落。3月15日,制作团队选择在Steam成就中,加入需要额外付费100元人民币才能解锁的4个成就。制作团队的饭圈手法很成功,抛弃了从1月支持你们至今的Steam玩家,并以“制作团队解散,番外篇DLC不再制作”为诱饵,刻意激化玩家间的矛盾,好评现在回到将近80%了,我相信你们没有后悔。但是,有人记住了你们的回答。
——媒体对玩家口诛笔伐的原因:wegame跟steam本来打算同一时间发售新的dlc,结果steam上晚了2小时,开发商却说是steam这个平台有问题导致上架推迟,后来就有大批玩家差评。
——玩了这么多年steam,我从未听说什么游戏因为steam平台有问题导致上架推迟,开发商真的不要脸。
——游戏算是不可多得的好游戏,游戏是好游戏,游戏是好游戏。先把重要的话说三遍。随风摇摆是一种优秀的能力,但从一而终也是一份可贵的品质。但愿我们在到达路的末端时,都不会后悔。游戏致敬和歌颂了不忘初心的情报战线的战士,肖途一路走来从未抛弃共产主义信仰,也从未丢下彼此扶持的战友和亲人。那么,你呢?事情过去大半年发现似乎已经快没人记得当初的事情了,回来提醒一下制作组(说起来当初说的解散和DLC似乎都没有发生诶):有人记住了你的回答。
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