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红茶兔工作室
红茶兔工作室
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87
6.2
87 个评价
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苏丶
目前从零还行,随不满意但也凑合,今年疫情严重游戏工作人员也不容易,先五星鼓励!根据日后表现再来评分!
我先说优点-这游戏还是比较良心的,我还差一个角色满角色充了多少钱我清楚,和一些对氪金要求比较高的手游对比一下还是不错的!游戏整体的感觉也还可以。从零是个好ip当初是霸权番喜欢的人很多,这也是你们的优势。
然后我来说说缺点-1*游戏非常非常缺体力!也许刚玩的玩家感觉不到,但是我是从开服的第一天就玩的,活动,主线和挑战全部通关,现在每天真的就是上线几分钟打几次金币和经验就没的玩了,体力要60彩色石头才一瓶差不多5块钱一瓶太贵了吧?这个必须要改!要增加游戏的可玩性,不然一个玩几分钟就玩不了的游戏你觉得能吸引玩家么?
缺点2*玩家直接基本没有互动,公屏聊天没有,游戏工会没有,组队没有,PK没有,助战没有,其实游戏的可玩性真的有一大部分都来源于玩家们的碰撞!比如阴阳师在这方面就做的很好所以我过了很久才会有一点玩腻它。比如崩坏三的排行,如果没有深渊和boss排行我肯定不会冲那么多钱,单机游戏我玩给谁看呢?即使是fgo也有好友助战,我们都想要大佬的好友位,这也是交流,更何况fgo是厨力游戏背后有庞大的故事背景和动漫作品,从零还比不了,很多学fgo的游戏都暴死了就是他就没那个本钱去学人家!玩家与玩家之间的交流互动才是一个游戏的长久之计。不能真的变成单机!
缺点3*外挂横行!我知道人手不足和疫情等原因都有影响,但是等以后稳定一些了一定要解决外挂问题!的确封外挂会有一些人退坑,但是你不封那其他人怎么玩??很打击玩家热情的!
缺点4*天象游戏公司的负面影响,信息时代,诚信高于一切!要氪金?可以!毕竟做游戏本来就是赚钱的,你看fgo和崩坏三,阴阳师都有大把大把的人氪金,但是赚钱的同时要把游戏做的更好,圈钱跑路这种事玩家不是傻子,一朝被蛇咬十年怕井绳。不管红茶兔是不是个幌子我暂时相信,但是也不会氪很多,玩家的信任是需要你们的行动换来的。做比说好,说比不说好!这就是下一个缺点
缺点5*不怎么与玩家沟通,前几天的直播后大家对这个游戏的印象非但没有好反而差了很多,我们是希望看到游戏策划来与我们玩家沟通让我们了解游戏走向而不是去看两个女的cos。就我个人而言我看到那个cos我感觉很不好,我玩崩坏三的时候那直播大伟哥都是亲自上阵加策划挨打,对比一下我实在不会有好印象,更何况还有前科?然后很傻的一点就是个别人抽奖,你全服发100石头或者一点金币一点体力都比这抽奖好的多的多
缺点6-与角色的互动语音不全,希望日后能补上
先就说这么多吧,我是从零的真爱不然也不会写这么多,求兄弟们顶我上去!!!
2
残缺之月
不会吧,还有人敢玩这个的吗,当时我很期待这游戏来着,但我一看这个公司我就立马跑路了,说一个小众手游,战斗吧蘑菇君,以前挺多人玩来的,结果最后出个圈钱活动,充值送大家满仓的精神武器,然后就跑路,还80%返还到花千骨,花锤子,我一看到RE0发行商同公司游戏有花千骨我就知道了,卷钱公司,自己做的游戏还8行,工作室帮你做好都能发行歪来
刹那的烟火
换皮游戏太多了,希望这游戏能有点创意吧,游戏市场的火爆让几年前多了一批想来捞钱的老板,这几年又多了一批捞钱的员工。美术程序这方面是不是玩家无所谓,但如果连策划都不是玩家,那他能满足玩家的需求吗,为了完成任务而做出来的游戏除开情怀还能吸引人吗?
白猫
工作室名字很好听而且制作的游戏也是我特别喜欢的从零,建议去开放QQ群(我已经在b站和邮箱里面提过了)而且应该去建立自己的网页(我刚才手机浏览器没查到你们工作室)分数4分给从零剩下一分给红茶兔
1
玖伴🎀
我玩了半个月,充了也有小几千,说一下
1策划很懂玩家需要啥,抽卡游戏就是为了刺激
2建模不行,老婆不够看(强烈要求)
3过于单机,建议出对战,也就是pvp,加一个行动条,给库尔修这种加个技能可以让队友提前行动(这是对战的基本,不然就是谁先手谁赢)来不了pvp先来个排行榜也可以,这样才有吸引力
4千万别出扫荡!出了我觉得这游戏就没乐趣了
5自动对战优化以下,连招感觉都是乱打
6游戏bug多,好多描述不符合的地方,数据也是乱的
7有外挂,那种秒杀,一个普通攻击技能几百万伤害的,建议优化
游戏分3星,为了老婆再送上2星!!!!
6
刀刀烈火
因为选择的发行公司不满意而打低分真的真的不公平,这是一款处处充满细节与理解的游戏。在世界观构建上,充分还原了原作的世界观,对场景的处理使用极其细腻的背景加工,战斗场景的小巷不仅可以看到砖瓦房的纹路和其上的藤蔓,还将石板路的破碎细节处理的恰到好处。至于人物的建模,各具特色充满想象力,癫狂的怠惰就应该是对服装没有审美,充满宗教气息的袍子装扮,而青年剑客的普通战斗装就是日常穿着的棉麻布料衣物,应该华丽的部分自有华丽之处,而应该朴素的地方也不会失了分寸。玩法方面可以说心之器与FGO类似,但我认为系统类似时内容的设计与策划是至关重要的,设计全新的卡牌特效,不同于FGO的战斗风格,都使得这款游戏闪闪发光。我爱了,因为平凡之处见细节,大量的细节设计是重复性体验中不断发现新鲜感的基础。
1
偏执。
系统不给打零分,老子真的想打0星,我一个新手玩家,无缘无故你说我用修改器,就问你老子用什么修改器了,修改什么了,你他妈讲出来老子无话可说,真的奇葩,从没见过这种厂家,无缘无故封我号,高级别的人就不封号,我b站服惹你了还是小米手机惹你了,你咋不说高级区那些人开外挂封30天,不充钱就封号吗,有你们这么做游戏的吗
2
夜枫.
吸钱游戏罢了,拿着Re0的大ID用可怜的概率吸玩家的金钱和感情。你要是真的考虑大家大家的感受,就把蕾姆写好。你把蕾姆写的让我们这些蕾姆粉整天活着为了一个二次元人物难受。我只是认识到我自己这一点并说出来。但我真的一想起来Re0就心里难受,压抑。网*云雷姆歌里的雷姆粉天天过来刷蕾姆早上和晚上好,连续不中断,他们这些心情我深有体会!不知道怎么跟你们官方传达这个消息,只能在这里说。估计官方没有入住Taptap吧,我真可笑。还有这5星是给蕾姆的!
卢shu
我觉得从零还行,但是活动本的高难,我感觉太难了,好不容易一套贝蒂燃烧配置起来。结果还是烧不动,最近我都弃坑了一周多,我觉得这游戏现在附加的东西太多了,微精灵的祝福,潜能,但是白鲸玩法我真心刷不动,甚至晚上还没时间刷,我就说这期的万圣节的活动高难,我次次都翻车,感觉高难是以无尽的难度设计的,我承认你们设计高难其实是为了挑战性,但是不可能各个咸鱼玩家都要高档配置才玩得起,很多玩家除了拿绿色的原耀石外,只是想拿个花环罢了,我建议官方对于挑战性质的高难,搞个付费续关,付费续关的石头就以彩光石付费续关,尽量以玩家能接受的彩光石的量,我想很多玩家可能都希望这样,所谓的高难不过是玩家为了拿某个特殊奖励的挑战,连着特殊奖励都拿不到,带着自己的情怀玩从零其实是很伤心的,我就是这样一个玩家!
kidding kid
这次测试马上就要结束了,但是实际上对我而言,开测一周就已经结束测试了,后面连上线清体力都懒得搞。
大概两天前写了一条评论,到现在已经获得了25个赞👍了,希望官方可以看看。(点击头像打开个人主页往下来可以看到评论)