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胖布丁游戏
胖布丁游戏
CottonGame
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https://www.cottongame.com/
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维V维🆙
从迷失岛4就感觉有⭕💰的嫌疑,这是可以说的吗?
最近的游戏《落日山丘》宣传五章的游戏内容,实际上线后只有2章且demo内容就占了两章的1/3内容,后续三章的内容为付费DLC且第三章明年年底才会出。
厂家遭遇舆论危机(游戏一方面,前员工举报另一方面)然后光速滑跪,游戏后续免费更新,但是付费DLC都磨洋工,等你免费更新等到猴年马月吗?
——我是分割线——
最近出了两款(实际上是3款)新作,《迷失岛外传南瓜镇》和《窗台上的蝴蝶》,我特别好评“蝴蝶”,因为之前在PC试玩DEMO的时候给我的感觉就是差那么一点,好像没有精力全力以赴来呈现出最好的作品,我个人认为就是“山丘”耽误了大家(它虽然有唯美的视觉体验,但缺乏很多玩法和乐趣),相比较“山丘”,“蝴蝶”量大管饱,解题难度和玩法思路很不错,而且有在不断优化。真心希望,越过山丘,再遇见年少的自己。
14
花钿
在b站从南瓜先生2了解到了胖布丁工作室,被手绘彻底征服,太养眼了,游戏内容也特别有意思,可以窥见早期地方特色,在玩游戏的同时也欣赏了风景,这种感觉好久没有遇到了,
平时基本不玩解谜类游戏,打法格斗玩玩carx之类的,但是这款画风一下把我引到了小时候坐在电脑前玩一款4399的解密游戏,虽然现在记不起来名字了;游戏大概玩了两天,边写论文边玩,实在是忍不住啊,玩完了还是想玩,游戏体量感觉根本不过瘾啊;对这种画风太有感觉了。
今天无意点开taptap才发现胖布丁工作室像这种画风的游戏还有这么多!迷失岛,还有一个和莉莉丝合作的新游戏,太爽了,等我论文写完都下载玩起来!!!妈的,写论文写魔怔了,评论都开始分段了😓
千惠
最早氪金的解密游戏是苹果上的Cube Escape系列(怕怕的),虽然暗黑但创意绝了,心想我们的游戏什么时候能做出这水平?
后来盼来了《南瓜先生大冒险》,真是眼前一亮心中一颤,然后就记住了胖布丁,把《迷失岛》系列也玩了一遍。
胖布丁的画风独特,构思天马行空、奇异,故事又温馨,被它深深吸引着迷🥰
支持胖布丁!别让喜爱你们的粉儿等太久,盼佳作🥳
3
EXCALIBUR7010
很喜欢他们的游戏,画风之类的我就不说了,我不是专业的评测人员,我的主观感受,一个是在玩游戏的时候,能感觉到大脑被调动,特别是有一种那种类似鸡汤的人物对话,让我在玩的时候又不停地对这个世界,这个宇宙产生困惑,思考,遐想和向往。第二个是诡异的背景音乐配上不写实的游戏场景,我能感觉到我的心智在被它牵着走,急着寻找谜题,急着解开迷题的感觉非常棒。还有一个就是二代目的玩法,是我第一次感觉到一个游戏的用心,我从来都没有玩过这样的游戏。五颗星好评。
头扁扁脸平平
去年weplay上在胖布丁展台呆了很久,几个预约的游戏那时候就已经摸过了,很有意思,依旧是胖布丁的风格。那天还巧妙的遇到了散人和制作方简短的交谈。从那天展示来看,游戏应该基本都做好了,应该就是在等版号下来了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我爱胖布丁!小三角大英雄ps4上买了,steam上我要再买一遍!胖布丁值得大家购入和期待!快出吧,我等着买了!!!
8
빛
我是苹果转安卓的玩家,之前在苹果端玩遍了胖布丁的游戏,从16年的迷失岛到19年的南瓜先生都玩过,胖布丁每一款游戏的画风都是偏向国风手绘画,对我来说印象最深刻的是南瓜先生2,本人也去过香港,我也听当地人说过九龙城寨,00后的我可惜没能亲眼所见神奇的九龙城寨,,而这款游戏也让我对九龙城寨有了更深的了解,游戏中的建筑都很好的还原了历史,就如游戏中所说的一样,所有人都想逃离这里,而你为什么想要进来,在这个五万人居住在只有0.026平方公里的贫民窟上,有绝望和痛苦,更有希望和梦想,有怨和恨,更有情和义,献给这些跋涉在历史洪流中坚强不屈渴望生活的灵魂!
2
時光の影子
我是从小三角大英雄了解到胖布丁的,而小三角大英雄也是我最喜欢的游戏。之后就真正的了解胖布丁游戏作品。严格意义上来说:在迷失岛2016年发布的时候,我就在关注此画风类型的游戏。因为偏爱此类画风,所以手绘类型的几乎都关注过。但由于当时没有一个高质量的游戏商店或者平台。当时常见的应用商店(豌豆荚,应用宝,360手机助手,百度手机助手......以及某些手机厂商自家的应用商店),这样就有了一个缺陷,虽然知道游戏作品名称,但由于当时的应用商店只是单纯聚合各类APP方便在手机上下载准备的!虽然也有游戏区,但没有像现在这样区分开发商和运营商。容易产生误导。认为该游戏运营商就是该游戏制作公司。当时迷失岛游戏是由云步互娱发行,而南瓜先生大冒险是乐逗游戏发行。之后都由胖布丁自己运营。
总之胖布丁走到现在也不容易,尤其是经历了2018年版号严冬。能走到至今实属不易!在其他游戏公司出各种氪金游戏时,胖布丁坚持走自己路线!在其他游戏公司蹭热度换皮各种热门题材游戏作品圈钱时,胖布丁坚持原创独立,不跟风!像这样不忘初心的游戏公司真的不多,我希望更多人支持胖布丁。
2
十一月
期待迷失岛2
我有预感这家只要继续出解密游戏我就会继续玩儿下去。
非常有自己风格的制作者,《南瓜先生大冒险》和《迷失岛》一看就是一家出品,《迷失岛》在我自己的解密游戏排行榜里排第二,主要就是风格加分。解密游戏里有太多粗制滥造,东拼西凑,缺乏风格,故事无聊的作品了,《迷失岛》算是一个足够精致的作品。
有人说它像《锈湖》,其实一点也不像,解密方式,故事元素,美术风格都基本不重合,非说像的话,独特的画风和晦涩的故事大概算是共同点。相比《锈湖》,《迷失岛》和《南瓜先生》少一些厚重感,但他们都不缺少游戏之外的意蕴。
9
余若只待秋鸿
胖布丁的游戏我吹爆。从大概16年(记不大清)第一次接触《迷失岛》,我就被那新奇的画风和扑朔迷离的剧情给带入,第一次通关的惊喜,我仍记忆犹新。胖布丁的游戏做到了其他大部分解密都没做到的,就是玩过后那种惊心动魄与无限的遐思。今天是2020年2月19日,《迷失岛3》上线的前一天,当我发现明天上线时,我先是一喜,再余留的是对《迷失岛》系列的感动,因为它带给我太多太多的感悟与快乐。希望胖布丁工作室能把这个系列一直做下去。
4
无聊的玩家
"国产游戏"的标签已经让胖布丁大大加分,其实在众多的解密游戏的海洋里胖布丁还是显得中规中矩。作为解密游戏在解密方面做得确实不错,但是"顶梁柱"迷失岛系列却越来越缺乏剧情的吸引力。画风成了最标新立异和引人入胜的卖点,这种涂鸦画风也会劝退很多新玩家,而喜爱的自然会物以稀为贵的为胖布丁加分。在胖布丁未来的作品中不难看出胖布丁对于题材画风突破的想法,希望未来的新作品可以快快带来一个真正用想象力和剧情拿9分以上的胖布丁。
2