吃了就睡工作室

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有时间把3星的原因发一下(此3星仅为个人感官,人有不同,请各位切莫上纲上线😑)
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我来补充了。(有些部分并不理性,毕竟个人感官)
首先,前面的游戏我吹爆《旅燕归航》《女巫与六便士》这些游戏给我留下极好的印象。单凭这几个,足以加4星。其中《旅燕归航》对我而言极高的水准使得在我个人感官中再加1星。
但是后面的事就开始不对劲了。《拯救大魔王重生》1和2剧情我不做评价(每个人的观感都是不同的。)但就游戏本身而言,极差的操作手感还有层出不穷的bug。然后再就是那个《桃夭塔》同样是操作手感差,以及层出不穷的bug,最离谱的是,甚至在那时候没音乐,我不知道,后来改了没?一个游戏连音乐都没配上就放了出来。你们或许可以反驳我,游戏在测试中。但是你看他的所有作品。全部都是在“测试”中。包括一开始的游戏,此时的测试不就是保护膜?你既然放出来测试了,有问题,那我就要说出来,此处减1星。作者改,我也改评分,如果真的变好啊,你们可以在这个评论底下跟我说。
但就目前,都给我感官依然是很敷衍,或者说飘了。就总体的游戏评分而言,从第一部到现在为止。评分日渐下滑。我看过很多好评,看到很多差评。对差评我并不否认,有些人只为了喷而喷。但还有一些评论确实是建议很中肯。但是作者聚焦一点,那一部分好的评论,被那些好的评论啊蒙蔽了眼睛。游戏的枯燥性不减,抛开剧情大部分游戏机制与内容都是枯燥无意义或者不合理。一开始的游戏还因为没有过多的游戏性,大部分偏向于剧情。这些问题看不出来。但是后面的游戏,我并没有看到半点的改进,哪怕无数差评对此进行反馈。此处再减1星。
此处放一个作者原句:“努力优化游戏逻辑,提升玩家体验的同时,我们只能感叹,时代不一样了。那个玩家整理计算数值,规划每一步攻略流程的时代,一去不复返了。”开始我非常感动但是后面我就觉得讽刺。bug可以慢慢改,但态度与行为永远是大问题。我在这里放一句话。作者如果还不更改这种态度。那么此后的游戏评分要么持续变烂,要么维持现状,然后偶尔爆发出一个略微优秀作品被粉丝吹嘘。
最后我看了一下其他的评论。作者对于产权的维护的态度,加之国产的标签,我以我个人感官额外给1星。我期待夜神的越走越远。但我也不会吝啬我对他的不满。后续看情况改分
2
在taptap兜兜转转了不少时间了。
越来越发现,有深度的游戏真的是太少太少了。
在面对一款游戏的时候,能够让人像读书一样引起人的思考,给人以在思想层面在艺术层面更丰富甚至超脱游戏本身的意义,才是一款好游戏。不然游戏又怎么称得上第九艺术。这就类比于,如果未来的电影都是岛国爱情动作片,而没有《肖申克的救赎》《我不是药神》等等珍品电影,所有的体验都流于身体感官肤浅的刺激,那么电影也就不是艺术了。
时下越来越多的游戏尤其手游只是负责提供浅显的快感,却忽视了游戏本身应该带来的东西。游戏作为现实的模拟和延伸,不应该是现在这样。游戏作为各种艺术形式的结合,也应该给出对于人类来说既超脱现实又依附于现实的思考,应该给出关于人类本身和人类社会更多纬度的探讨,这才是作为艺术的地位和意义,这也是艺术独有的权利和义务。
很多行业内的人都在努力,但是情况还是不怎么好,盗版大行其道,玩家不买账甚至公然攻击正版,甚至社会对于游戏也有不小的偏见。前几年我看的《独立游戏大电影》的纪录片,纪录片里独立游戏制作人对于梦想的追求的不懈努力、游戏成品的精品程度和面对的辛苦与困难真是不成正比。
致力于探讨和发展前沿的人还是少的,但是也正是因为如此,这些人才显示出了独特、珍贵、不可替代、不可忽视的作用,这个作用是无论之于行业内还是行业外的。
总之,作为一个关注b站夜神不说话很长时间的人来说,真的是真心祝愿夜神和吃了就睡工作室能做出更多的精品游戏,能够发展的越来越好,能够让一些只知道利用游戏赚钱的人,只想让人们氪金只想让人们看广告的所有游戏制作人看看,什么才是真正的艺术。这是一名普通游戏玩家的期待,也是一名普通游戏玩家的坚信。
加油!!
7
首先,我不觉得女巫与六便士是似喜而悲的故事。王子与女巫彼此相爱,彼此相爱了。实然,骑士爱着灰姑娘,灰姑娘结束感情自然有其原因,爱或不爱皆有都不非是件好事。或者你来告诉我哪来的六便士。
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再者,我更不觉得旅燕归航是件似悲而喜的故事。她很幽默,是的。可我不觉得有什么好笑的。你没给她生门,你让她昏迷了六个小时。她睁眼的那一刻就知道没救了。可她理所当然的想多活一会儿。她只能安静的等待自己的死亡,也可能没有很安静。她来到摄像头前,滔滔不绝的讲述着,尽管她知道,不会有一个人看见,但至少,能让她没那么害怕。我知道我一定会死,但我想多活几分钟。不过分吧。于是我去拆下了太阳能电池。延缓我的死期。可是动力室你是怎么回事,你为什么。。。。。。。。。。。。。。。。
(抛弃了那个样本室)把头埋在腿里抽泣。“为什么我会抛弃样本室,我在干什么啊”(对于一个偏离航线5小时的人来说,样本还有用么。但我却把它抛(弃了,就好像,真的承认自己是必死之人)她又一次来到镜头前,她想道别,可却没法道别,因为那至少得有两个人。于是她只是对镜头说一句,我想回家。(她伸出了她的手,却没人能拉住她)这如果是喜剧的话。那也只是一个启迪人们的一个黑暗的童话。
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我希望官方你能看见,并回复我,如果在你看来我很傻很幼稚,请忍住对我的不屑,告诉我,求你了。
32
首先表达我对于工作室的肯定
在这样一个时代
坚持自己做游戏是很不容易的
我所玩过的旅燕和六便士都是好游戏
我个人认为六便士传达出来的那种庞大而又顽固的社会架构所产生的身份不对等,结合个人可笑自尊心所产生的行为与故事,说是喜中悲可谓是十分恰当。但旅燕我想要当那千分之一个哈姆雷特,飞船上的主角一直在chasing,她知道自己已经没救了,但她却还是像一个在地上追寻着太阳光芒的孩子,她不停的向前跑,直到精疲力尽,但太阳还是无情的落了下去,甚至没有多给她一分一秒的时间。最后无助的她只能选择waiting,等待着明天再无可能升起的太阳。无垠的太空戏谑地看着这只可怜的旅燕挣扎着求生,仿佛是猫捉老鼠一般先给她希望又赐予她绝望,旅燕被斩断了翅膀,捅穿了心脏,斩去了头颅,最后在孤独与绝望中被黑暗吞噬殆尽。这只可怜的旅燕已经死了,如果不是机械降神,它绝无可能再活下来,它将永远的迷失在黑暗里即使千百年后它的尸体被发现,后来者们在看到这盘录像时,会觉得一个在绝境中宽慰自己同时还想要宽慰别人的可怜虫很可笑么?每个人都或许都会有这么一天,而“我只是想要回家”是每个身处绝境的人最朴实的愿望。除了这个无情的世界,没有人会嘲笑一个强颜欢笑着走向终点的人。
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