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吃了就睡工作室
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绝不悲伤的咸鱼!
有时间把3星的原因发一下(此3星仅为个人感官,人有不同,请各位切莫上纲上线😑)
……………………………………
我来补充了。(有些部分并不理性,毕竟个人感官)
首先,前面的游戏我吹爆《旅燕归航》《女巫与六便士》这些游戏给我留下极好的印象。单凭这几个,足以加4星。其中《旅燕归航》对我而言极高的水准使得在我个人感官中再加1星。
但是后面的事就开始不对劲了。《拯救大魔王重生》1和2剧情我不做评价(每个人的观感都是不同的。)但就游戏本身而言,极差的操作手感还有层出不穷的bug。然后再就是那个《桃夭塔》同样是操作手感差,以及层出不穷的bug,最离谱的是,甚至在那时候没音乐,我不知道,后来改了没?一个游戏连音乐都没配上就放了出来。你们或许可以反驳我,游戏在测试中。但是你看他的所有作品。全部都是在“测试”中。包括一开始的游戏,此时的测试不就是保护膜?你既然放出来测试了,有问题,那我就要说出来,此处减1星。作者改,我也改评分,如果真的变好啊,你们可以在这个评论底下跟我说。
但就目前,都给我感官依然是很敷衍,或者说飘了。就总体的游戏评分而言,从第一部到现在为止。评分日渐下滑。我看过很多好评,看到很多差评。对差评我并不否认,有些人只为了喷而喷。但还有一些评论确实是建议很中肯。但是作者聚焦一点,那一部分好的评论,被那些好的评论啊蒙蔽了眼睛。游戏的枯燥性不减,抛开剧情大部分游戏机制与内容都是枯燥无意义或者不合理。一开始的游戏还因为没有过多的游戏性,大部分偏向于剧情。这些问题看不出来。但是后面的游戏,我并没有看到半点的改进,哪怕无数差评对此进行反馈。此处再减1星。
此处放一个作者原句:“努力优化游戏逻辑,提升玩家体验的同时,我们只能感叹,时代不一样了。那个玩家整理计算数值,规划每一步攻略流程的时代,一去不复返了。”开始我非常感动但是后面我就觉得讽刺。bug可以慢慢改,但态度与行为永远是大问题。我在这里放一句话。作者如果还不更改这种态度。那么此后的游戏评分要么持续变烂,要么维持现状,然后偶尔爆发出一个略微优秀作品被粉丝吹嘘。
最后我看了一下其他的评论。作者对于产权的维护的态度,加之国产的标签,我以我个人感官额外给1星。我期待夜神的越走越远。但我也不会吝啬我对他的不满。后续看情况改分
2
朕好萌?
我是看了b站的发声视频来的,在这几年,我一直期待中国的游戏能崛起,steam上玩过各式各样的优秀游戏(太多不说了),但是,来自中国的游戏却少之又少.
但是我也能够理解,中国游戏市场起步晚,早期还是盗版横行的时代,现在还有很多人对付费游戏感到不可思议(曾经我也是其中一员),被盗版惯坏的我们对付费游戏感到由内而外的抗拒,但是付费游戏没有人买,那么游戏成本无法回拢,开发者没办法对游戏进行更新,这对游戏是致命的。同时国内的游戏版号也给开发者很多压力;所以当我看到来自中国的游戏,只要不是换皮游戏那种,我一般都会去支持,尽我微薄之力。
并且国产游戏这几年本身也出现了不少眼前一亮的游戏。像Cytus,蜡烛人,神武幻想,艾希,三色绘恋等等,还有我期待想玩的紫塞秋风(不知为何出了预告之后就没消息了)。我一直希望能玩上国产3a游戏!感谢投身游戏行业的每一个人,也希望每一个人都能得到回报!
22
闭上眼睛就能看到流星
在taptap兜兜转转了不少时间了。
越来越发现,有深度的游戏真的是太少太少了。
在面对一款游戏的时候,能够让人像读书一样引起人的思考,给人以在思想层面在艺术层面更丰富甚至超脱游戏本身的意义,才是一款好游戏。不然游戏又怎么称得上第九艺术。这就类比于,如果未来的电影都是岛国爱情动作片,而没有《肖申克的救赎》《我不是药神》等等珍品电影,所有的体验都流于身体感官肤浅的刺激,那么电影也就不是艺术了。
时下越来越多的游戏尤其手游只是负责提供浅显的快感,却忽视了游戏本身应该带来的东西。游戏作为现实的模拟和延伸,不应该是现在这样。游戏作为各种艺术形式的结合,也应该给出对于人类来说既超脱现实又依附于现实的思考,应该给出关于人类本身和人类社会更多纬度的探讨,这才是作为艺术的地位和意义,这也是艺术独有的权利和义务。
很多行业内的人都在努力,但是情况还是不怎么好,盗版大行其道,玩家不买账甚至公然攻击正版,甚至社会对于游戏也有不小的偏见。前几年我看的《独立游戏大电影》的纪录片,纪录片里独立游戏制作人对于梦想的追求的不懈努力、游戏成品的精品程度和面对的辛苦与困难真是不成正比。
致力于探讨和发展前沿的人还是少的,但是也正是因为如此,这些人才显示出了独特、珍贵、不可替代、不可忽视的作用,这个作用是无论之于行业内还是行业外的。
总之,作为一个关注b站夜神不说话很长时间的人来说,真的是真心祝愿夜神和吃了就睡工作室能做出更多的精品游戏,能够发展的越来越好,能够让一些只知道利用游戏赚钱的人,只想让人们氪金只想让人们看广告的所有游戏制作人看看,什么才是真正的艺术。这是一名普通游戏玩家的期待,也是一名普通游戏玩家的坚信。
加油!!
7
顾楠
(包涵剧透)最早入坑是女巫与六便士,独创改编的王子与灰姑娘的故事令人动容,最终女巫直面了自己的爱意,王子与她幸福的在一起,阖家同欢的结局更衬得雷德蒙的悲惨,骑士雷德蒙看似呆板,其实是最善良的一个,他为了实现灰姑娘的愿望,心甘情愿的将她领到王子面前,即使……即使他知道她可能会离开。最后的一幕他提着枪走了,“有事常联系”但我知道,他再也不会出现在她的世界里了,看到这里,泪崩了……
第二次是shallow,刚开始打开这个游戏时,我差点被它的像素画劝退,但本着剧情党的原则,我还是继续玩了下去,然后……然后我又哭了,当看着飞船随着BGM慢慢远去,直至消失,我的脑袋里只剩下一句话“有什么用呢?”,我也曾想过当把飞船修好后故事会怎么发展,于是我一字一句的读着宇航员的话,希望不会错过什么,可是……可是,又有什么用呢?当你,当她,倾尽心血结果,最后的她还是没有活下来,只能在那艘“斩首的燕子”上等死,她只是想回家而已……
我想这就是这个工作室的魅力吧,他们塑造的人物总是能跳出我们对游戏,对人的刻板印象,总是能让你感受到好像她/他是一个真正的人,这样的游戏,我想它值得我打5星
1
Sakura Fox
盗版猖獗已经是中国游戏市场的现状了。说来也惭愧。我也确实在某些盗版平台下载过游戏。什么修改版,什么内购破解版。
仔细分析一下,将游戏包盗取,发布到自家网站,平台上的行为固然可恨。但是更可恨的是明知盗版,缺仍然去下载,去游玩的玩家们。我有过类似的开发经历,能够知道自己辛辛苦苦开发的程序,应用,游戏对于自己来说是很大的一份荣誉,一份成就的。真的就像是自己的孩子一样。
在b站上看到了一个关于你们游戏被盗的视频过来的。我也能理解你们的心情。愤怒但是无奈。
我室友和我聊游戏的时候很诧异的问了我一句:不就是个游戏嘛?还要钱?
这大概也是国内玩家的普遍心理了。
有钱氪金没钱支持正版游戏。优秀的游戏都被盗了,优秀的厂商赚不到钱。黑心厂商缺用劣质换皮游戏赚了一桶又一桶的黄金。最终优秀的厂商都没钱继续运营宣布倒闭了,于是就只剩下没良心的厂商和他们的劣质游戏了。
明知是盗版,偏要下来玩,助长了那些盗版平台的嚣张气焰。
游戏开发不易。我愿意为一个优秀的游戏付费。
希望你们工作室能够继续做出优秀的游戏。
我会一直支持着你们。我也会呼吁身边的玩家支持这样一个优秀的工作室。
6
7错
首先,我不觉得女巫与六便士是似喜而悲的故事。王子与女巫彼此相爱,彼此相爱了。实然,骑士爱着灰姑娘,灰姑娘结束感情自然有其原因,爱或不爱皆有都不非是件好事。或者你来告诉我哪来的六便士。
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再者,我更不觉得旅燕归航是件似悲而喜的故事。她很幽默,是的。可我不觉得有什么好笑的。你没给她生门,你让她昏迷了六个小时。她睁眼的那一刻就知道没救了。可她理所当然的想多活一会儿。她只能安静的等待自己的死亡,也可能没有很安静。她来到摄像头前,滔滔不绝的讲述着,尽管她知道,不会有一个人看见,但至少,能让她没那么害怕。我知道我一定会死,但我想多活几分钟。不过分吧。于是我去拆下了太阳能电池。延缓我的死期。可是动力室你是怎么回事,你为什么。。。。。。。。。。。。。。。。
(抛弃了那个样本室)把头埋在腿里抽泣。“为什么我会抛弃样本室,我在干什么啊”(对于一个偏离航线5小时的人来说,样本还有用么。但我却把它抛(弃了,就好像,真的承认自己是必死之人)她又一次来到镜头前,她想道别,可却没法道别,因为那至少得有两个人。于是她只是对镜头说一句,我想回家。(她伸出了她的手,却没人能拉住她)这如果是喜剧的话。那也只是一个启迪人们的一个黑暗的童话。
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我希望官方你能看见,并回复我,如果在你看来我很傻很幼稚,请忍住对我的不屑,告诉我,求你了。
32
ପ(rcui boc)ଓ菟紫萧
9102年的祝福是识别码为NNts_2110_37_771的通信员A.赫伯特能一直活下去活下去活在我的手机里,我会玩到一半然后关闭游戏,这样,每次重新和你相见,都是你慌张着重新定位并打启摄像头,和我介绍的自己及所处环境,你并不孤独,你有我倾听,你并不会失去**的机会,因为我,你会沉睡,等待我下次的唤醒,会一直这样,活下去,加油A.赫伯特。
1
Amber
支持原创。前天才从tap上下载了 下一层的封魔塔,玩了两天,挺不错的。今天就看到了b站的视频,4399的流氓行为真是无力吐槽,夜神不说话 你们团队要加油 做出点成绩,或许你可以做出点让步,每个游戏都象征性的收费,具体的我也不懂,我只知道做游戏的人也是要吃饭的,加油!
11
QUIT_7250号
我真的好爱这个工作室呜呜呜噫
剧情炒鸡棒的 画风也对我胃口 而且立意什么的也很高端(dbq我讲不出什么了)
一开始入坑是因为《旅燕归航》,打通之后满脑子都是亨伯特那么好!!!!!结尾那个镜头,太空的纵深感awsl
总之真的很棒!!!要继续加油鸭~
1
zzjr
首先表达我对于工作室的肯定
在这样一个时代
坚持自己做游戏是很不容易的
我所玩过的旅燕和六便士都是好游戏
我个人认为六便士传达出来的那种庞大而又顽固的社会架构所产生的身份不对等,结合个人可笑自尊心所产生的行为与故事,说是喜中悲可谓是十分恰当。但旅燕我想要当那千分之一个哈姆雷特,飞船上的主角一直在chasing,她知道自己已经没救了,但她却还是像一个在地上追寻着太阳光芒的孩子,她不停的向前跑,直到精疲力尽,但太阳还是无情的落了下去,甚至没有多给她一分一秒的时间。最后无助的她只能选择waiting,等待着明天再无可能升起的太阳。无垠的太空戏谑地看着这只可怜的旅燕挣扎着求生,仿佛是猫捉老鼠一般先给她希望又赐予她绝望,旅燕被斩断了翅膀,捅穿了心脏,斩去了头颅,最后在孤独与绝望中被黑暗吞噬殆尽。这只可怜的旅燕已经死了,如果不是机械降神,它绝无可能再活下来,它将永远的迷失在黑暗里即使千百年后它的尸体被发现,后来者们在看到这盘录像时,会觉得一个在绝境中宽慰自己同时还想要宽慰别人的可怜虫很可笑么?每个人都或许都会有这么一天,而“我只是想要回家”是每个身处绝境的人最朴实的愿望。除了这个无情的世界,没有人会嘲笑一个强颜欢笑着走向终点的人。
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