Blizzard Entertainment, Inc.

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五星好评!因为多年来对你的热爱没有半分退减。
不过我还是要说一下:有好多玩家希望暴雪出魔兽世界手游,风暴英雄手游,甚至守望先锋手游等各种手游。虽说以现在的技术,这是可行的。但我任然不太看好。这种手游完全就是一直复刻,一种重制,未必会有多少人去买账(我所顾虑的不止这一点,唯独这一点是重中之最)。
但游戏往移动端轻便化的发展是大势所趋,虽说在手机上玩MOBA没毛病,风暴英雄手游的可行性很高。战网平台的用户很多,这也是个优势,用手机玩炉石的,保守估计也有多半会去尝试吧。目前国内市场就两位大佬家的MOBA可以做到匹配零等待,这也对其他小企业的MOBA造成的很大压力。保守估计,风暴英雄手游应该会造成三分国内MOBA手游市场的局势。丁老板当然很高兴,自家的MOBA手游也的的确确起来了!
手机MMO角色扮演比起前几年已经很成熟了,国内先后有了各种关于“飞”的概念与实施。暴雪力求完美,必须对各方面反复雕琢。其实如果去了解一下MMO的历史,其实魔兽世界并不是最早的一批MMO,但一定是活得最久的。所以我不着急等待,该来的时候会来的。只希望玩家们到时会买这笔账。
比起以上这些,我希望暴雪出一两个小而精致的游戏。其实炉石传说作为PC游戏,之后移植移动端后,就一直是所有可以在手机上面玩的游戏中最为精致的游戏,加不加“之一”没有必要。炉石传说的火热,是因为这是为数不多的可以用来休闲娱乐消遣的游戏,睡前玩两局 ,坐公交玩一局等等……如果说炉石教会了我什么,那就是平静,佛系游戏。哈哈哈。。
其实我想说一下,暴雪这么多年积累了好多东西,有时候拿点边角料就能做个非常非常好的游戏。比如说建模这么棒,不顺便弄个卡牌养成游戏未免有点可惜。想想看,卡牌养成,或者直接说养成类游戏,那在国内的收入简直就是暴利!用这些资金去更好的去发展游戏即艺术,岂不是非常非常非常非常OK?
暴雪文化已经成为一个经典与记忆。他们完全可以做一个没有太多剧情的卡牌养成类游戏,毕竟身为暴雪粉的我们连老莫当年创业借的谁的多少美元都了解的清清楚楚,游戏背景不要多做叙述。现在的玩家也确实很少看剧情,一个CG就已经带给我们无限的想象 。
5
没有玩过魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸、守望先锋,甚至连炉石传说也没玩多久。玩得比较久的也就魔兽争霸三了吧,从小学三四年级羡慕地看别人玩,也是自己第一次接触电子游戏这个东西,到到现在大学快毕业了,这款游戏真的是从我刚开始接触所有游戏里我唯一一个怀有无尽敬意的,无论是那个方面,对于我来说都无可挑剔。很早我就把游戏比较完整的剧情看了一遍,阿尔萨斯,可能就是我这一生印象最深的游戏角色吧。
我不懂什么游戏运营商的利益关系,不懂每种不同游戏的类型以及其趣味性,不懂游戏比赛竞技的各种魅力等等,但是我只知道暴雪的这款游戏没有收过我一分钱,没有让我每天花好多时间签到做日常领礼包来怎样怎样,没有让我现在悔恨某某某游戏在某段学习生涯里投入太多时间,只是在心情不好时或者某一闲暇时光,花上一些钱去网吧打几把自定义地图(技术不好没有打对战平台),这就很满足了。
曾经的暴雪,现在回想起来真的是了不起,在那个年代创造出如此多高质量游戏,直到现在对世界电子竞技都有深远的影响。但是如今的暴雪,当我听到越来越多的人对暴雪的批评,越来越多的失误(低级游戏)从这个游戏厂诡异地冒出后,我真的很伤心。我伤心自己的那些美好的回忆和如今这些污秽不堪的东西相连接,伤心这个给我快乐的巨人正慢慢腐朽,伤心给电子游戏带来巨大影响的领导者迷失自我。对于电子游戏里我最亲爱的暴雪,我真的不忍心看到他的“陨落”。
不要因世俗忘记了自己的初心,不要让利益挫败了自己的努力。最爱的暴雪,如果我未来会有自己孩子,我希望自己能够有底气让他也知道你名字和故事。
6