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雷亚游戏 Rayark Inc.
雷亚游戏 Rayark Inc.
Rayark Inc.
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http://www.rayark.com/
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Louis XIV
音乐上兴风作浪,其他上跌跌撞撞。
雷亚公司旗下的很多大型音乐游戏比如『Cytus』『Deemo』『兰空』等在音游界占不小的地位,无论是美术,剧(刀)情(子)音乐,游戏玩法一直都比较新潮。
CytusII更是在Google Play市场付费音乐游戏排行第四,获利方面也是一举超过了Muse Dash成为总榜第13(算上免费的)Deemo,VOEZ,也轻轻松松过了百万下载大关,这仅仅是GooglePlay.
对于一个很小众的公司来说,这些成就自然是莫大的成功。期间也并不乏摸爬滚打,比如说3A级别的动作游戏『聚爆: Never Lose Hope』不过这个游戏也是有争议性的:有些人觉得连招不顺 延迟高,不过更多的人是吐槽在优化上,没错:今后雷亚如果遇到大问题,那么这个大问题肯定是优化:不适应各种花里胡哨的(不是)屏幕,玩着玩着出现卡顿,闪退,登录不上等。虽然这仅仅是极个例,但是一旦出现还是需要赶工来修复这个问题。
对于Cytus2来说,以后就是要优化,性能,舒适感,顺便再勤快一点更新点曲包,来点支线剧情,整点新人物新皮肤,音符样式这样的大饼也才画出了两张,有钱了别只想着联动,把这么牛逼的剧情动画化一下.......
雷亚会想不到这个?
可是雷亚不仅在研发DeemoII,还搞了相当于Deemo特别版(我没玩)的东西,另一方面准备来个大的,CytusII3.7。
不仅雷亚在工程上显得略微不足,在战略上也打算从音乐慢慢地向其他处转移。比如说『万象物语』『伊甸之战』这些作品并非绝对优秀甚至是褒贬不一,但是对于雷亚来说是绝好的改造机会。
这让我想起了另外一个国产厂商e社。它一开始也是跌跌撞撞,打算出一系列和Paradox一样的内政军事科技平衡的游戏,结果发现可爱的玩家(战犯)不吃这一套:我有四萌了为啥还要玩你?于是乎e社转变战略,主打将领。军团系统与p社的比大小(大雾)不同,但是在其他方面又有删减,如自由度。无数玩家为了将领出卖自己宝贵的肝,沦为了可怜的字面肝帝。
风险不怕,就是你们程序员还有没有气力了?
———Cytus5.1后分割线——
过了好几年了,雷亚果然和我预测的一样,4.0优化问题之后一直在走下坡,不论是谱面质量严重下滑还是AI作画炎上事件都把Cytus2这款游戏推到风口浪尖上。
希望他能有个好结果,无论是雷亚也好,Cytus也好
32
年轻的小妖怪
在我心中的地位就是手游界“暴雪”,当然了是巅峰时期的暴雪。
音游做得非常成功。
策略游戏也做得不错,但万象物语好像便秘了……
聚爆的质量是非常好的,作为一款机甲格斗精品,可惜这是一个劣币驱良币的流氓粪市,未上线就被扒光破解了,我不知道你们现在还能不能重新开始,Ai美工的风波,你们是为了省事还是腰包紧张了?
稍显颓势,希望你们能越来越好,创造更多精品。
3
MithrilCross
jubeat脑残粉。
玩过:cytus,deemo,voez,cytusII,Implosion
雷亚的优点很明显,出色的美术设计,精心的剧情安排,已经许多著名制作人不同风格的音乐作品,这都是雷亚的特色。
同时雷亚作为以音乐游戏为主的游戏厂商,她在音乐游戏的谱面设计以及节奏打击感却一直不是很理想,作为音乐游戏体验的核心,一直希望雷亚能在这一方面所有进步。
综上,雷亚的优势能够在除了音乐游戏以外的类型上更好的展示自己,但是如果继续以音乐游戏作为核心,目标是和Bemani、Sega平起平坐的话,希望能在音乐游戏的本质上再钻研一下。
希望雷亚越做越好。
6
脑皮层激流
雷亚伪客忽然看到我大雷亚,这必须来顶一个。从cytus开始,每部游戏我都没放过。最开始cytus各渠道都有盗版的,我就是从盗版的入坑的,到现在所有游戏都买下来了,所有游戏都玩了一遍。
扯我也扯完了,来说正事。聚爆电影还出不出了!跳票多久了?你说你有游戏更新速度我也就不说啥了,大半年更新一次,我一把完了又一把的玩了一个月,乔纳森都被我玩坏了!速度点。
tap为什么没聚爆╭(°A°`)╮雷亚的能力可不止于音游啊
听说伊甸之战开测,我把炉石、皇室、游戏王全卸了,现在等的我……我没安装回来,我真的没安装回来T^T
18
猫眼看世界
记得2015年上高二的时候,我的室友在某破解软件上发现了一款名字叫做《聚爆》的游戏,然后他就下载玩了一下,过了几天我们寝室几乎所有人都安装了这款游戏。唯独我没有安装,要问为啥,因为手机内存小而且带不动,很是尴尬,哈哈。但是他们玩的时候我在旁边看,里面的人物都非常酷炫,特效也很*,特别是打斗场景简直就是电脑级别的,真心觉得这款游戏相当不错。当时只记得这款游戏的名字,然后慢慢的就忘记了,直到刚才在查看游戏厂商看到雷亚游戏的时候,然后上网查看了一下这个厂商的作品就发现了聚爆这款游戏竟然出自雷亚游戏。因此这个游戏厂商给我留下了一个好印象,再加上我也是一个喜欢玩音乐游戏的玩家,所以很期待雷亚游戏接下来的音乐作品。
PesCL
剧情真的一流
就是刀太多了,真的多。
而且是那种,先给你一点甜头,然后你放心的一口啃下去,全——是——刀。
反正就我知道deemo,cy2,没一个good end。万象还没完结,但是第二季最新的几章开始出刀子了。据官方说最后两章有关于蒂卡二阶到三阶的转变
(就是立绘从笑到不笑了,而且从三阶立绘看成熟了很多),看来又有刀子了
老刀片厂了。
——————————————————————
万象更新了第十三章,果然是刀子
不愧是雷亚
8
鸾歌
雷亚的音游,吹就完事儿了。
跟朋友聊音游,但凡是认真入过音游坑的,没有不吹雷亚的。即使不玩音游的,让她们随便找一个下,也都是从「哎音游我手残玩不来」到「这游戏怎么做的这么好」
想当年我也是从节奏大师入了Deemo,一入Deemo,从此入了雷亚的坑无法回头,再看不上其它音游。
良心商家,游戏里是真的能看见「爱」的。即使已经积累了很多资本,依然专注于音游领域。
万象物语也做的很用心,画面很好看,玩法并不难,也没有浓厚的逼氪意味。
雷亚赛高!
1
COSMOS
此为雷亚原话:
游戏好玩更胜于赚钱
不断的产出属于自己的原创 Title,讲出更多故事
给真正想做好玩游戏的朋友,有另一个发挥的选择
开发者的身分背后,我们都是玩家
在台湾,开发原创游戏是一件很辛苦的事
所以我们成立雷亚游戏,一个你只需要把游戏做好的场所
所有人都是参与设计游戏的人,在不同方向贡献自己的专长
虽然不一定能尽善尽美,但推出产品时都是问心无愧
因为我们的作品将要感动到世界上无数的知音玩家。
感谢雷亚给了我们许多乐趣
致敬雷亚!
42
树精卫士
雷亚的游戏给我的第一印象就是:哇,好厉害!
雷亚不拘泥于单一的某一种游戏画风或者游戏方式,不断的开发完全全新的游戏,哪怕cytus和cytusⅡ是续作的关系,二者的画风也是迥然不同,而且游戏的按键种类也在第二部中的到了更新和完善。voez的青春画风和闪亮绚丽的色彩,deemo的黑白基调的古树画风,同为音乐游戏,给人的感受却可以如此不同。(而且歌也超级好听,让人忍不住氪金)
不仅音游,诸如万象物语,伊甸之战,细胞迷途,聚爆等等,有动作,卡牌,策略,解谜各种各样的游戏类型,每一款游戏都是给人了一种惊喜,让人每当看到雷亚出了一款新游戏时都会有无尽的猜想,猜想雷亚又会出一个怎样的游戏,并且让人看到这款新游戏时更加出乎意料,这就是雷亚厂子的魔力和魅力之一。
5
夏冷
讲真,聚爆,deemo,cytus什么的游戏。。。我。。。我都是从盗版入的坑!不用付钱就是感觉美滋滋!(诶诶诶待会打!放下刀我是友军!)
咳咳咳。回归正题哈。
开始玩正版都时候呢是苦于盗版更新太慢,而且不能继承数据。当我看到deemo要出大结局的时候我果断弃了盗版入了正版的坑。于是我过年的红包缩水了一半。(vk男神!mili赛高!不接受反驳!
再后来入了cytus。吃了一个月的土。
再再后来重新下了聚爆,emmmmmm这个代价比较高了。我直接换了一部手机,买了完整版,虽然我到现在还没通关(笑
直到现在,入了万象物语。诶这个角色怎么这么好看??还是sp?氪了!诶这个也想要!等等,我先单抽试一试毒。。。金光一闪。。。啊啊啊啊啊啊啊!我爱雷亚!雷亚赛高!
嘿嘿,讲了这么多无关紧要的话。玩了十年的手游,唯一让我心甘情愿氪金,并且氪完还觉得很舒服的,就是雷亚的游戏了。不管是完整版的购买还是曲包或关卡的购买,甚至是氪金抽卡,都没有逼氪的意思。都觉得花的值得。这个在国内算比较罕见的了。鹅场猪场的事迹大家都懂,在这就不多说了。
就这样吧。第一次评论,有些生疏,请多包含
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