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很多人都纠结于《虚荣》为什么活不过《王者荣耀》,个人总结了一下《虚荣》不火的原因。(仅个人观点)
1.社交
身边有很多玩《王者荣耀》的朋友,但大多数人玩这个游戏并不是真正的喜欢这个游戏,而是因为玩《王者荣耀》可以和身边的人有更多的话题,还有带着妹子五杀时很有快感,说白了就是“社交”这个标签在《王者荣耀》中已经盖过了“moba”这个标签,而《虚荣》是一个纯竞技游戏,完全没有社交的功能。
2.宣传
《王者荣耀》的宣传铺天盖地,收获了大量的玩家,但也正是因为如此,不分领域的宣传导致很多并不喜欢玩《王者荣耀》的人也因为各种原因下载了《王者荣耀》,试玩后发现不喜欢,打分自然低,口碑自然也就下降。而《虚荣》是简单又实在的针对性宣传,相对来说宣传力度是低了太多,但收获的玩家都是真正喜欢《虚荣》的,因此口碑也就随之上升。
3.操作性
点控式moba本身就比摇杆式moba的操作难度要高,再加上《虚荣》游戏中的各种设定更加增加了游戏难度,对于一个竞技类游戏来说适当的增加游戏难度的确会对游戏的可玩度有大的提生,但在中国这个生活节奏快、生活压力大的国家,人们更喜欢一些简单休闲不需要动太多脑子的游戏,以减少生活中的压力。而《虚荣》作为一个纯竞技类游戏来说,一下子就把大多数人挡在了门外。
综合来说,当《虚荣》降低操作难度,提高宣传力度,加入社交功能的时候,他一定会比《王者荣耀》要火,也一定会有庞大的玩家数量,但当那个时候也一定会有心思根本不在玩游戏上的玩家挑出各种各样的刺,口碑自然也会下降,那个时候,《虚荣》就不再是《虚荣》了,而是另一个《王者荣耀》,所以说《虚荣》更加对得起“moba”和“竞技”这两个标签。不是说一个游戏的口碑与赚钱不能兼得,而是很难兼得,所以更多游戏愿意选择这其中的一个,而《虚荣》选择了前者。
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一个虚荣的不老不新的玩家 一年多之前就接触了虚荣这款游戏 当时的我还用着安卓4.1玩着刀塔西游 一次偶然的机会 无意间 在优酷上发现了一个虚荣的游戏视频 视频作者我已经记不清了 只记得视频中他用的是机枪索尔 看了几分钟第一感觉是画面简直美爆了 当时的虚荣还是沙漠地图 (我感觉沙漠地图比现在的绿色地图看着明朗舒服)最大的两点是游戏的细节做的非常好 但是这些都不是让我入坑的关键点 15分钟左右 一波开大龙(当时叫挪威海怪)的场面震撼到我 拿完之后大龙是被捕获而不是被击杀 这个特色更是让我心动 随机在几个月后 攒钱换了新的手机 也就是现在的酷派大神note3 第一个下载应用程序就是虚荣 那时的我如愿以偿地成了海鲜城的一员 到现在 虚荣已经陪我走过来一年多的时光 我见证了他的成长他的衰落 曾经因为延迟爆表的问题 我也想过退游 可是最后还是坚持了下来 到现在 延迟已经远远好过一年前 游戏的英雄也是出新不少 玩法的创新 现在 当别人问到我说 你在玩什么游戏的时候 我可以很自豪地说 虚荣 一个100%原创技能原创英雄原创玩法的最强MOBA游戏 (不像某些游戏只会fang)虚荣满足了我的虚荣 虚荣成就了我的虚荣 我的虚荣里有我的虚荣 最后希望虚荣能越来越好 巨人大大还要努力优化网络净化游戏环境 大晚上睡不着觉来看看我的[虚荣]
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不知道等了多少个岁月,等到公会凉了,战队散了,好友退了,每次登陆都是50个好友全部离线,只剩下我一个人。
现在5v5出来,摇杆出了,语音出了,可是谁能找回我的好友?
虚荣啊,不得不说几年来你变化很大,但是我不知道未来你还有着什么改变。就像现在,不断的革新,可是你们有没有想过一味的革新可能在圈粉的同时也失去老玩家的支持。
当初不知道多少人为了虚荣买了平板,现在摇杆一出,还有多少人能用平板点触打摇杆?但是我玩了摇杆过后也明显发现有很多不足,虚荣现在的摇杆就像王者荣耀刚出来时候的摇杆一样,不管什么情况点击普通攻击都会自动追击敌人(要是敌人在塔里怎么办,我觉得还是应该让位移摇杆主导吧),甚至有时候普通攻击会优先攻击英雄,这样可能会导致小兵没打到英雄也没打到,还有位移摇杆,越滑越远,就不能固定的吗。总之我一时也说不清,反正相信很多玩家在使用摇杆时都会遇到这种情况。至于具体如何更进,最好还是参照其他moba游戏吧。
还有不得不说的聊天系统,我等了这么久,为什么就只有语音,为什么不可以发文字消息?只要有屏蔽系统,没有理由担心其他玩家恶意消息骚扰啊,还有,虚荣活动太少了,明显的像精华,蓝图之类的东西太难得到了。而且玩了这么久,还没发现虚荣任务栏里面发布了什么奖励丰厚的任务(上回遇到过一个玩家发布的任务,那个奖励还算不错)。
最终,不得不提醒虚荣,如果有一天虚荣要和腾讯合作,那这游戏必死无疑。
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