饿死的二哈 巨人网络 的评价

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魅族MX6
很多人都纠结于《虚荣》为什么活不过《王者荣耀》,个人总结了一下《虚荣》不火的原因。(仅个人观点)
1.社交
身边有很多玩《王者荣耀》的朋友,但大多数人玩这个游戏并不是真正的喜欢这个游戏,而是因为玩《王者荣耀》可以和身边的人有更多的话题,还有带着妹子五杀时很有快感,说白了就是“社交”这个标签在《王者荣耀》中已经盖过了“moba”这个标签,而《虚荣》是一个纯竞技游戏,完全没有社交的功能。
2.宣传
《王者荣耀》的宣传铺天盖地,收获了大量的玩家,但也正是因为如此,不分领域的宣传导致很多并不喜欢玩《王者荣耀》的人也因为各种原因下载了《王者荣耀》,试玩后发现不喜欢,打分自然低,口碑自然也就下降。而《虚荣》是简单又实在的针对性宣传,相对来说宣传力度是低了太多,但收获的玩家都是真正喜欢《虚荣》的,因此口碑也就随之上升。
3.操作性
点控式moba本身就比摇杆式moba的操作难度要高,再加上《虚荣》游戏中的各种设定更加增加了游戏难度,对于一个竞技类游戏来说适当的增加游戏难度的确会对游戏的可玩度有大的提生,但在中国这个生活节奏快、生活压力大的国家,人们更喜欢一些简单休闲不需要动太多脑子的游戏,以减少生活中的压力。而《虚荣》作为一个纯竞技类游戏来说,一下子就把大多数人挡在了门外。
综合来说,当《虚荣》降低操作难度,提高宣传力度,加入社交功能的时候,他一定会比《王者荣耀》要火,也一定会有庞大的玩家数量,但当那个时候也一定会有心思根本不在玩游戏上的玩家挑出各种各样的刺,口碑自然也会下降,那个时候,《虚荣》就不再是《虚荣》了,而是另一个《王者荣耀》,所以说《虚荣》更加对得起“moba”和“竞技”这两个标签。不是说一个游戏的口碑与赚钱不能兼得,而是很难兼得,所以更多游戏愿意选择这其中的一个,而《虚荣》选择了前者。
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