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Rusty Lake
Rusty Lake
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http://www.rustylake.com
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犹记当年梨花冢、
可玩性星★★★★★
画面★★★★★
作品连续性★★★★★
作为一个【不敢说资深Orz】着迷于密室逃脱/解密游戏多年的人不得不说很多此类游戏的剧情简直硬伤,更不用提作品之间的连续性堪称没有。【比如说×色房间系列】
其次虽然画风不是主流但是配合作品的怀旧风格来说非常的适合。
可玩性很强,不是特别难,但是需要恰当的思考,在硬肛之下脑废的我不用攻略肛完了除了旅馆和磨坊以外的全部(*/ω\*)
作品之间连续密切。其中阿尔勒讲的是梵高。
第一次这么多字的评论就献给了你_(:з」∠)_
5
queer
简单说锈湖系列是要搞个大事情啊……
每部作品的剧情看起来比较简单,然而将公司出品的所有锈湖故事(现在大概是11个)串联起来,可以发现时间线上剧情环环相扣,发生的每个事件都有其因果
手绘风格的画风简单统一并不恐怖『真的』,然而解密过程略鬼畜(总要造成流血事件),黑影惊悚,剧情诡异,细思恐极
从锈湖第一部到现在,Mr.owl的来历目的完全是谜,部分客人的罪行也不甚明了,少女跟锈湖又有什么关系…侦探先生还没查完就挂了…谜团根本是越来越多@_@
总有一天,要挖掘出你所有的秘密╰皿╯#
5
User20953339
我!我今天就要吹爆绣湖系列!
第一次接触这个系列是大概一年前,先上手的根源。本来我是从来不玩任何带有恐怖气息的游戏的,就连MC都不敢晚上出门。(。
但我打完了整一套绣湖!
其实一开始并没有什么特别吸引我的,初中啥也看不懂(没汉化),而且根本不知道怎么玩。但根源打了一半的时候就彻底被迷住了!荡秋千荡到井底去的时候我内心深处的犯罪感突然就出来了!特别强烈!关键是我居然扭曲般的开心!
不说了我要重刷了!我要给E个小星星啊!!
1
天青
主要剧情线
1859年,根源,锈湖旁。VanderBoom家族的炼金兄弟乌鸦(Aldous)和William。他们合成出了不死药半成品,该药喝下后有几率永生但也有几率猝死。William喝下后猝死,而Aldous喝下后变成了半人半乌鸦的阿修罗,化身乌鸦获得了永生。乌鸦搬至Hotel生活,并组建了拥有众多半人半兽阿修罗的的锈湖组织。
1893年,旅馆。猫头鹰、乌鸦指使鹦鹉杀死了锈湖旅馆的五位旅客,使他们转变为饿鬼形态,并将他们的鬼魂封印了起来。
1894年,生日彩蛋。五旅客的鬼魂越狱。
1935年,根源。乌鸦通过献祭十位家族成员的器官复活了William,William转生为金发女Laura。Laura并未拥有上世的记忆。
1969年,哈维的盒子,锈湖。患有抑郁症的Laura看到报纸上的新闻,前往锈湖进行心理治疗。
1971年,案件23,磨坊。受到锈湖的影响,Laura于10月12日在家中自杀,其鬼魂被乌鸦抓取到磨坊。侦探戴尔前往Laura的家中调查此案件,并和乌鸦进行了通话。
1972年,案件23,磨坊,洞穴,生日,剧场,侦探戴尔于夏季到达锈湖,最终被猫头鹰带至湖下。冬季时,乌鸦将戴尔和Laura的头部相连,使用白蓝黑方块合成出了金方块,戴尔拿着金方块开始在电梯上回忆过去,收集记忆。
1976.4.22,天堂岛,锈湖中央。猫头鹰(Jakob)得知母亲死讯,回到天堂岛。
白方块:提取到的美好回忆,可以用来维持锈湖(磨坊中乌鸦给猫头鹰的信)
黑方块:提取到的不好的回忆,会导致尸体黑化/堕落
蓝方块:可以回到过去重写记忆(季节和生日)。
金方块:通过黑白蓝Cube合成,和完整的不老药以及天道有关。
长生不老药:
喝下后可以永生(但也有几率猝死)
乌鸦得到永生,William死去
1,Crow
动物形是乌鸦,人形是光头老头,是Owl的助理,总导演。主线是磨坊
1971 案件 23,把侦探Dale从Chapel拉到了Cabin。
案件和旅馆,摆渡人
旅馆,前台
磨坊和案件,负责接听人们的咨询电话
磨坊,提取人们的记忆
生日,Dale的爷爷
剧场,侍者
根源,Aldous Vanderboom(变成乌鸦前)
1895,变成乌鸦重生(长生不老药)
复活兄弟William
2,Owl
动物形态是猫头鹰,人形态是个中年胖光头,锈湖旅馆的主人,真流弊的boss。主线是洞穴
锈湖,天堂岛,最后一个房间,锈湖主人
剧场,戴面具的表演者
洞穴,遇难者(重生者)
天堂岛,在小的时候就一直被父亲灌输牺牲的意义,在15年前,他将要被父亲献祭到湖底时,他那一直研究长生药的母亲替下了他并悄悄将其送出了锈湖。很久之后,母亲被用烈火烧死后(从记忆中看,那个时候的弟弟妹妹已经成年)沉入锈湖湖底,在死亡时母亲的身体发出了很多黑色方块。他的父亲得到一块,其他的黑色方块都不得而知(从第四灾中父亲说我一定要得到她的记忆可以看出,父亲并没有找到藏匿在锈湖的其他方块)。母亲死亡后变成恶鬼,也就是频频出现的大黑形象来指引。在献祭了母亲之后,父亲五人并没有得到书中所说的“启示”,于是明白了必须要长子献祭才可以获得“启示”,所以骗回了身为长子的Jakob 不明所以,解决了十灾之后,被诱骗献祭。被献祭的时候,作为天选之人,遇见了死亡,变成了猫头鹰。
3,Harvey
鹦鹉哈维,Owl的手下。主线是哈维的盒子,旅馆。
1893,旅馆,杀害五位客人
1894,生日彩蛋,逃出了旅馆
1896,根源,被Emma用来封存遗书
1930,根源,将遗书给Frank让其发现银
1939,生日,寄信给Dale庆祝生日提供了邮票
1964,四季,宠物,下了装着Cube的蛋
1969,哈维的盒子,被妹子用盒子带到锈
1971,四季,被捅死,二周目被放生提供红花重组机器
磨坊,帮助Crow
剧场,出演节目
4,Dale Vandermeer
侦探,黄衣黑卷毛男子
1930.12.18,根源彩蛋,出生
1939,生日,9岁生日
1971,案件,开始调查黄毛妹子的死
1981,剧院,碰到了Bob看了演出
1972,通过黑白Cube来到锈湖,被杀,死后记忆通过电梯继续运转。
5,Bob,黄发妹子的男友
1971,剧场,因为妹子的死亡,开枪自杀,并成为大黑。
案件23,犯人
6,Rabbit兔子
1854—1893 身高1米89
五客中的魔术师,来锈湖参加8月7日的演出,玩魔术致死。
天堂岛,弟弟
兔子死之前就能看到他的灵魂,死后也是唯一一个灵魂是白色的。
7,Pheasant孔雀
1859—1893 身高1米65
五客中的戏剧演员,来锈湖参加8月8号的演出。拍剧照时开枪走火/自杀。
天堂岛,妹妹
剧场,蓝衣女子,牺牲生命和孩子追求财富和美貌
8,Pigeon鸽子
1854—1893 身高1米58
五客中的电气工程师。
电击幼童做实验从人脑中提取Cube
天堂岛中的奶奶
1971,哈维的盒子,救出关在盒子里的Harvey,展现大黑形态
9,Deer
1844—1893 身高1米92
五客中的化学家。酗酒到被割了鹿角也毫无知觉。来锈湖探索锈湖水下的秘密。最后喝了被下了毒的血腥玛丽而死。
天堂岛里的爸爸
在Case 23中将侦探杀死
10,野猪
五客中的大使,**被砍头
天堂岛里的叔叔
梵文和老挝语的六道符号
在Theatre中,投射到照片上的字是梵文
प्रेत,读preta,意思是饿鬼,大概指大黑和饿鬼一样是类似灵魂的存在
नरक,读naraka,意思是地狱,指黑色森林和地狱一样在地底并困住大黑们
तिर्यग्योनि,读tiryagyoni,意思是**,指鱼、鹦鹉都是动物。
असुर,读asura,意思是阿修罗,指乌鸦的半兽人形态类似阿修罗
मानुष,读manusya,意思是人,对应黄发妹子
देव,读deva,意思是天道,问号象征着这还是未知状态
所以墙上的那个轮回图暗含了六道轮回的意思,天、人、阿修罗在上三道,饿鬼、地狱和**在下三道,这个和印度的轮回图是一致的。
Birthday中Dale家的盒子,通过Rabbit的信可以知道他杀了Dale全家就是为了盒子里的东西。盒子左边是梵文प्रेत,右边是老挝语ເຜດ,都是饿鬼的意思。
Roots中,Vanderboom兄弟相册后的献祭图,左上角是由人变成饿鬼,James发现的炼金笔记,封面有轮回标志,笔记落款是the alchemist असुर,炼金师阿修罗,铜银金三块表,上面分别用梵文写着人道、阿修罗、天道,图中的英文则是兄弟炼金师,乌鸦和死人,还有轮回。
7
从今天开始
超级喜欢!可以称之为我的解密之旅的一座里程碑了,在以前的手机应用商店偶然遇见的锈色湖畔,其实以我的智商是玩不转解密之类的游戏的,可是这个画风和音乐真的很吸引人,特别是那个猫头鹰先生,那个磁性的嗓音真的是,让我深深着迷。
剧情都是连蒙带猜的,解密的程度其实也还算不难,但我还是要借助外力,上课都在玩,咳,同学们不要学我这点啊!上课不准玩手机啊。最后带着一寝室的同学玩,寝室四个人手机牌子都不一样,我让她们在自己的应用商店找这个系列,竟然陆陆续续凑齐了这所有的系列玩,通过游戏真的觉得这个游戏的开发者真的心很细啊,每一点点小细节的关联性被我发现时,总是会很高兴很感动,好吧是我感情太充沛。
叔叔,阿姨们诡异的三角恋情,这个家族每个人千丝万缕的关系,那个女人的死亡跟季节的关系,这个游戏真的很值得推荐
心澈
玩洞穴这代看到墙上伸出来个手,而且这个手还能把自己的胳膊用小刀割下来的时候,我就知道这游戏和我口味,所以我把所有系列的全给通关了,其实这游戏并不吓人,除了有些内容比较诡异、bgm比较诡异、时不时画面飘过鬼影、照片里的人可以说话等等等等等......之外,并没有什么可以把有心脏病患者吓死的部分,气氛比精神病院系列的差多了,最多吓傻而已(某女:喂喂!你说了“吓傻”了吧!?你说了吧 !? 我:额,请不要在意这些细节...)
说起来对于喜欢解密游戏的童鞋来说,本系列就是给你们的大大福利了。嘛,说起吓人,《the room3》开头列车上有一段把我吓的把手机扔了,记得前两部没有这么高能的片段啊?咳..咳...(谁给张手纸,我要吐槽..)
说正点,总得来说本系列是良心作品,有点小烧脑,我五一放假就全通关了(我:没跪度娘,绝对没有,哇..别扔鸡蛋泥巴!靠,谁扔的刀子..)
9
卡萨布兰卡
整个系列的游戏都非常好玩,讲的几个家族围绕着锈湖发生的一系列爱恨纠葛。加上前传「轮回房间」和番外「阿尔勒」一共13部。
下面我想说说整个剧情和时间线,仅仅是个人看法,如果有错误可以在下面评论。(注:里面的名字和姓氏是我自己音译的,如有错误还请指正。(・ิϖ・ิ)っ英文实在懒得写了,太复杂)
按照时间线,最开始在锈湖上发生的是艾兰德家族在锈湖中央一个小小的岛屿(天堂岛)上过着田园牧歌般的生活,1796年因发生十灾,家族把长孙雅各布叫回解决这些问题,后来在探寻亡母记忆过程中雅各布慢慢了解到自己母亲的死因和家人的阴谋…最后被背叛并献祭的男孩在火光中化身为不死的猫头鹰先生,他毁掉天堂岛上从小生活的庄园,建立锈湖旅馆。
1859年,万达邦家族奥多斯和哥哥威廉姆炼制不死药,弟弟获得永生变为乌鸦先生,哥哥中毒身亡。为了复活亡兄,乌鸦开始长达65年的准备(十个亲人的献祭和时间碎片的收集)。终于在1935年威廉姆复活,由重侄孙女(大概吧,这都第四代了)露丝抚养,也就是后来的女主劳拉。
在这期间,1893年,鹦鹉先生哈维加入锈湖旅馆,并协助猫头鹰复仇杀死五客,五客化为大黑。次年,五客大黑“越狱”,哈维逃离旅馆。后来成为劳拉的宠物。
1939年冬,九岁的侦探过生日,全家被入室抢劫的匪徒枪杀。
1964年,劳拉患上抑郁症,1969年去锈湖养病,结果病情加重,最终在1971年自杀。
同年,侦探介入调查此事,在所有人怀疑是劳拉男友杀了她的时候,她男朋友杀了狱警,越狱逃跑(案件23)。同时,乌鸦到达磨坊,从犯罪现场带走劳拉的尸体,提取记忆,猫头鹰带走了侦探。
在猫头鹰和乌鸦的幻境剧院里,侦探重新了解锈湖和劳拉之死,并改变自己过去的记忆。
整个故事大约就是这样。(・ิϖ・ิ)っ
黑色方块代表过去痛苦负面的记忆,白色代表美好的记忆,蓝色方块代表改变记忆(注意,只是改变回忆,并不能改变事实,所以女主还是死了,侦探一家也没能幸免)金色方块出现的很少,没搞懂作用,但肯定有很强大的力量。
以上是个人看法,不喜勿喷,谢谢(๑•̀ㅂ•́)و✧
p.s新一部:逃离方块悖论,就要出啦!游戏顺序我发在评论里了,大家可以看一下
22
Walnut sniper
《Cube Escape》是由 Rusty Lake 制作组制作,Cube Escape : Theatre 延续了 Cube Escape 系列一贯的诡异叙事风格,故事来说做的不错,还有各种场景的手绘界面“👏👏”,可爱并且也有诡异的气息。
一款脑洞大开烧脑的解密游戏,各种考验逻辑能力,计算能力等..——(果然对我这么笨的人来说可以玩一整年了'😲hhhh33')——在里面还能玩内置的智力游戏,我的脑真的爆了。
玩 Cube Escape 系列请务必戴上耳机,音量调大,这样你才不会错过由 Kevin MacLeod 亲手操刀的背景音乐。Kevin MacLeod 是著名 library music 制作人,他制作的音乐片段被大量应用在 YouTube 视频、电影背景音乐和游戏背景音乐里。不过请小心游戏中突然出现的恐怖音效,毕竟这是个主打暗黑悬疑的解谜游戏。(这游戏绝逼的让我体验到自己的智力和心理承受能力到底有多强!“ I question my ability to be smart🙃🙃”)
分为两部分『密室逃脱系列』和『冒险系列』。
『密室逃脱系列』:
→Cube Escape:” The Lake ” 发行时间:2015-05-04
中文:锈湖(湖中小屋逃脱)
【建议通关顺序:1,PS:通关四季后二次通关有不同结局】
→Cube Escape:”Seasons” 发行时间:2015-05-07
中文:四季(四季之屋逃脱)
【建议通关顺序:2】
→Cube Escape:”Arles ” 发行时间:2015-06-10
中文:阿尔勒(梵高之屋逃脱)
【建议通关顺序:3~番外】
→Cube Escape:”Seasons” 发行时间:2015-06-29
中文:哈维的盒子(哈维之屋逃脱)
【建议通关顺序:4】
→Cube Escape:” The Lake ” 发行时间:2015-08-03
中文:案件23(解谜23号悬案)
【建议通关顺序:5】
→Cube Escape:”Seasons” 发行时间:2015-09-06
中文:磨坊(风车磨坊逃脱)
【建议通关顺序:6】
→Cube Escape:” The Lake ” 发行时间:2016-02-15
中文:生日(惊魂生日派对)
【建议通关顺序:8】
→Cube Escape:”Seasons” 发行时间:2016-04-11
中文:剧场(歌剧院逃脱)
【建议通关顺序:9】
→Cube Escape:”Seasons” 发行时间:2017-03-23
中文:洞穴(洞穴逃脱)
【建议通关顺序:11】
『冒险系列』:
→Cube Escape:” The Lake ” 发行时间:2015-12-10
中文:酒店(锈湖酒店)
【建议通关顺序:7】
→Cube Escape:”Seasons” 发行时间:2016-10-21
中文:根源(锈湖根源)
【建议通关顺序:10】
1
王大柱喝汤
我还记得那些个难忘的游戏,他们都是一个公司出的,它叫锈湖。 我的天!!什么东西!!简直是个无比巨大的坑!!自从玩了第一部后再也停不下来!时而优雅时而诡异的音乐!一不小心就会满屏幕血!突如其来猝不及防的黑影!那暗黑童话的风格!晚上玩的时候总是让我幼小的心灵哆哆嗦嗦…… 还有那若有若无的线索!总是以为自已对了但我还是太过天真欲哭无泪……努力的想我是最聪明的我一定能过去,最后还是犯贱地去看攻略(如果不看我觉得现在仍不能通关) 但!!它的世界观真的蛮有意思!墙裂推荐!
pokey
追这系列的游戏有段时日了,算是小众的解密游戏了。喜爱这类游戏的值得一试。绝不失望。
在你决定玩儿它之前,首先,丢掉你的常识,开发者的脑洞真的可以大过黑洞。然后,不建议一个人在封闭黑暗的情况下玩,似乎它的每款游戏都会藏有一定的心理暗示,曾一次性在半夜玩儿通四季的我,一宿未眠。恐惧。源自内心。也许是我自身内心不够强大吧(笑)
其次,不建议一卡壳就搜攻略,他家的游戏很耐玩,就和解数学题相似,一但解出来,那种酸爽只有自己领会。最后,你可以在玩儿之前了解一下制作者,这与他的游戏风格等有关。
现在是16年的尾巴啦,pokey提前祝大家新年快乐,愿你喜欢他的游戏(笑)
3