Ubisoft Entertainment

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怎么说呢,跟了育碧也是跟了十来年了,最早是 幼儿园的雷曼,后来看了《疯狂兔子》动画,再后来一群男生在讨论《刺客信条》的时候总会冒出我一个女生的头——09年从《刺客信条II》开始入坑,到现在一路跟了上去,要不是因为没有iOS系统的话还会连《刺客信条:本色》一路跑,玩着玩着又顺带着跟上了《看门狗》,然后想找狗哥那样的男朋友想了一段时间,前段时间《彩虹六号:围攻》出来,原本想跟的,后来发现电脑实在不行了,就作了罢。
育*吧,虽然游戏里一天至少得碰上六七个bug,但怎么说,剧情这块的话我被育*骗了不少眼泪:《刺客信条III》康某大义灭亲杀了帅气海参的时候哭了一次,《刺客信条IV》法师爷爷看见已经逝去的黑胡子他们坐在餐桌前朝他笑的时候又哭了一次。剧情,育*真的是业界良心。
画质,育*也是下了狠功夫。就说看门狗,狗哥的棕色风衣随风摆动和下雨时身上的雨水做到了极致(帅气啊!口水流了一键盘!)。各种血液喷溅也是很棒的,难怪动不动育*的游戏就被评M级。
从游戏性上来说,育*也是和R星有的一拼。自由度自古以来就一直是育*主打的,看看《看门狗》系列和《刺客信条》系列就可见一斑。真实性的话也是在业内十分少见的,特别是触发处决技的时候的慢动作,尽显残忍啊!
总的来说,育碧作为游戏界三巨头之一,名副其实。前段时间育碧刚刚挺过了维旺迪的收购危机,希望育碧能够吸取之前《刺客信条:大革命》的教训,争取早日恢复元气,哪天把维旺迪吃下来,吐一口维旺迪收购Gameloft的恶气!
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怎么说呢,我接触育*的时间比较晚,刚开始甚至不知道育*以什么闻名,后来接触了刺客信条,我才对育*有一丝了解
后来我又渐渐接触到了狗哥,彩六(话说这玩意对新手是真不友好),我才发现,育*的bug原来真的很多(皮一下真开心。)还有经常崩溃的服务器,(怨念大了起来。)
从刺客信条开始,我就渐渐喜欢上了这种自由度很高的玩法,和同学一起的时候也总是愿意讨论一些刺客信条的内容,那一句“万物皆虚,万事皆允。”也成为了当时最喜欢的一句话。
后来,我又接触了育碧其他的一些游戏,例如看门狗,当初还特意在电话壳的背面做了一个看门狗的标志(现在想想感觉做育*的更好一点?),拿出去和朋友炫耀。
刚开始我也许是为了画质,为了操作,为了可玩性去接触这些游戏,但是现在我却是因为一种情怀,一种对刺客的信仰(还有剧情)去接触育碧的游戏。从当初黑旗入的坑,到现在资深的刺客玩家这其中(鬼知道我经历了多少bug。)我经历了许多,也感悟了很多,刺客信条在我眼中不是一款简单的游戏,而是一种象征,也许你可以认为我中二,或是别的什么,但不可否认,我从中学到了很多。
这些年我为了剧情而流泪(也多次为了服务器抽风而想要骂娘。)也为了剧情而欢笑。这里也套用刺客的一句话“要啥没啥,爱咋咋地”来预祝育碧越来越大。(话说下一次送游戏是什么时候啊,我都准备好了。)
哦,对了由于bug太多,还总抽风,我决定,要用五星砸死你。
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