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STUDIO WASABI
STUDIO WASABI
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8.3
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用户评价
共 84 条
阿夭
从谎言游戏到饿狼游戏,加入了一些主角逃生的选项,游戏难度有一定提升,同时延续前作夺人眼球的剧情,人物作案手法也更精彩,看得出来你们在进步。
一些建议,后续可以尝试主角自由探索,不提示线索搜集完成,随时可以选择进入审判环节(感觉我在作死),依据线索搜集程度决定审判结果,无辜人物也可能死亡,从而影响到最后的结局;给其他人物更多戏份,谁都有获取线索和指证凶手的主动权,不要总是只有主角引导风向。这样多一些选择性和自由度,可玩性会更强,现在尚有种被带着看剧情的感觉。
总之,五星期待,顺便奶一波续作,希望这一系列能够越做越好。
6
ionghr
我也玩了这么久了,是时候给这家来留个评论了
谎言游戏,饿狼游戏,囚禁之馆到这次绝望监牢,感觉好像我也没玩什么,但是留下的印象很深刻
一开始接触的时候吸引我的是未曾见过的画风,这种风格我是第一次见(到现在可以说也没见到类似风格的),刚好那段时间沉迷文字解密一发不可收拾
剧情从惩戒恶人到了现在的解决人们内心的烦恼,感觉逐渐变得温和了(什么鬼)
早期的行刑和现在的行刑看起来就是俩个画风(捂脸)
可能是前几部留给我的心里阴影(不是)我玩监牢一听到熟悉的BGM就下意识感觉不妙,然而并没有,全篇下来并没有前几部的那种东西,没有一个人死去,真是太令我感动了(不是)
我刚开始的时候是真的做好了全班人数逐渐递减的准备,结果居然是恶作剧一类的程度,真的是松了口气
不过居然没有继续RPG玩法了呢,囚禁之馆的RPG类型愣是让我想起了自己当年玩恐怖RPG。。。比起RPG文字游戏的“惊喜”我能接受的程度还是比较高的
新增的换装环节又是一个吸金玩法(哭笑)
希望你们越来越好,以上
7
Edmund tangdais
从谎言游戏到恶狼游戏再到囚禁之馆。进步的不只是游戏内容,更是游戏深度。谎言游戏的群像剧,到现在囚禁之馆仁春美沙的三人交织。每一个故事都恰到好处的深入人心,最后的结局更是能让我们印象深刻。现在做游戏的工作室很多,能做好故事的工作室就更少了。但studio wasabi是真的能把一个游戏做到一个人生的能力,每一个故事的有它的内涵和深意。希望studio wasabi能越来越好。
7
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