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最近玩了《重构:阿塔提斯》让我想起了同是朱雀网络开发的《小米超神》MOBA手游,对比之后,我感觉《重构:阿塔提斯》真不如《小米超神》。
先从玩法来说,《小米超神》有5V5匹配、人机匹配、大乱斗、排位赛这些经典模式 ,每种模式都有独特的乐趣。而且它保留了补刀机制,通过补刀来获取经济收益,这就很考验玩家对线技巧和基本功,能让游戏前期对线更有策略性,跟端游MOBA的本质玩法很贴近。同时,游戏还加入真实迷雾和“真假眼”道具,让玩家在视野争夺上斗智斗勇,GANK与反GANK玩得很刺激。反观《重构:阿塔提斯》,虽然在MOBA经典玩法基础上增添了随机强力BUFF和独特地图设计,但实际玩起来,感觉这些创新没有很好地融入核心玩法,玩几局就容易腻,没有《小米超神》那种能让人一直钻研策略和技巧的吸引力。
再讲讲英雄和技能。《小米超神》有6大英雄类型、40位特色英雄,每个英雄技能设计都很平衡,像关羽跳斩和晕眩,能在野区狩猎对手,团战也能承担输出职责;法师郭嘉技能有爆发又有控制,大招范围伤害能力强,英雄之间搭配起来有很多战术可能性。《重构:阿塔提斯》里英雄数量相对较少,技能机制有些复杂,不太好上手,而且部分英雄技能强度不平衡,有些太弱,在对战中很难发挥作用,影响游戏体验。
从画面和操作体验来看,《小米超神》画面精美,音效逼真,在手机上也能感受到激烈战斗的沉浸感,操作上采用双摇杆施法,快速锁定目标,操作起来很流畅。《重构:阿塔提斯》画面虽然有特色,采用独特渲染技术打造兼具写实和卡通风格的建模,但有些场景和特效感觉过于花里胡哨,影响对战场局势的判断,操作手感也不够顺滑,技能释放有时会有延迟。
最后说社交这块,《小米超神》实时匹配系统很精准,单排也能轻松找到队友,还能通过天梯排位竞技系统结识新朋友,游戏社交生态做得不错,随时能和人开黑。《重构:阿塔提斯》在社交方面就没什么亮点,匹配机制不够完善,经常遇到实力差距大的队友或对手,影响游戏心情,社交互动功能也比较少,玩起来感觉比较孤单。
综合来看,《重构:阿塔提斯》在各方面都比不上《小米超神》,要是你想玩优质的MOBA手游,《小米超神》是更好的选择,只可惜停服了。
我玩小米超神的时候觉得各方面都不错,问题也有比如1.用RMB买的信使速度快影响局内平衡,2.商城RMB专属英雄过多(其中诸葛亮夏侯渊需要抽奖),3.游戏bug多且修复速度慢(比如曹丕刚出来时可以0CD大招bug),4.更新速度慢且活动少。5.一塔虽然前三分钟有回血功能但是也拖慢了游戏前期的节奏不如设置一塔血包,并且线上小兵死亡后会随机刷新红蓝包,这一点也影响平衡性劣势方是很难捡到的,都是强势方无限滚雪球。6.因为地图没有镜像,开局缺乏单人路和双人路的箭头引导,导致很多都是双人打单人,没有做到双人打双人,单人打单人的配对,影响了新手玩家的对线体验。目前我就发现的问题就这么多。 如果能解决上面问题,这游戏无敌 。
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