团团兔工作室

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看上去开发商很喜欢海洋元素,那我来贡献一个我对航海捕鱼类游戏的脑洞~
我认为可以弄个回合制PVP钓鱼游戏。你一杆我一杆,看谁先把渔船翻doge。(完美抛竿,鱼上完美杆都能得分,得分高减少鱼饵消耗,钓上来的鱼会直接被驯服,如影随形的游荡在船的四周把鱼鳍露出水面,并且进入战斗模式,可以攻击防御对手的鱼或者船,最大上场数为3或5条。
鱼有阶职分类,战士,法师,射手,刺客,坦克,甚至有不同属性,谁说鱼一定要是水系的?就不能是天生自带水系,然后金木水火土副属性吗?然后自然也少不了高贵的无水属性和三属性甚至传说中的五行鱼,品级越高钓上来的几率和成功率就越低。每条鱼都能有自己的特性,特性为固定,个体值根据体型和重量分配,体型影响攻击力,生命力和防御力。重量影响攻击力,暴击率,对船伤害增幅。(体型碾压时可以试图吞掉对手的鱼,同时提升自己的鱼的重量,重量才是对船造成伤害的关键!)
钓鱼佬可以组成特殊卡牌来辅助自己的鱼战斗(鱼佬+牌佬这要是还没有搞头这世界就癫了呀!),钓鱼过程不算进回合数,但是饵料总量有限,所有有概率钓上来的鱼都会在雷达中显示大致的鱼影或者直接透视,超稀有传说鱼可以无形入场也可以开局高亮标彩。
(开挂吧!钓鱼佬!)
鱼的种类和所在地图有关,将钓上来的鱼灵活的设为进攻或者防守组成最强梦之队赢得竞技,是该设计的核心玩法~
所以的鱼全部是临时或限时获得!只能出战一次,这是为了增加即时对战的公平性(钓鱼佬之间的对决,全凭运气和技术说话),已经出战过的鱼,不管鱼有没有倒下最终都会被放生回大海(★先上大学再放生★bushi)~~~不出战的鱼可以带回基地,但最终都会在水缸里逐渐郁郁(鱼鱼)而终,必须限定时间内完成战斗,否则小鱼便会抱憾而终QAQ(可以加个付费项目,延长鱼的存活时间的保鲜饲料之类的。)
船作为基地和航海载具,归玩家个人所有,船影响对战时候的玩家hp,出航时最大后备鱼单位数量,高级船可以在备战待机时给鱼提供特别训练,或者是变异进化,辐射元素可以试做一种盲盒系统,通过清洗或增加辐射影响解锁鱼的真正潜力(高风险高回报的堵鱼环节,建议增加辐射的负面影响多一点,但可以变出外形奇特的鱼怪),(如果运营条件允许,则可以支付少量金币购买冷冻保鲜道具,把成品鱼丢在交易行,让玩家自己进行生鲜贸易bushi),船可以是直接作为基地也可以是放在价格昂贵的船坞里面。船坞需要逐渐解锁上限,有了新船坞就可以自己diy超级战舰,素材零件由分解鱼和从水里钓上来,如果能有个大地图探索就更好了~~~顺带一提鱼自动消亡了也会变成素材(牙白,这设定我自己都觉得出生~~~)
游戏最终目的当然是为了享受钓鱼啦,绝对不是什么钓上大鱼后整个人失踪了三天三夜(
段位,皮肤,装饰,摆设,最好是一应俱全。
最后我保证这主意绝对...嗯!
总之我也不知道怎么形容!!!(交给官方拿捏吧。qwq
~以上就是我的一个奇怪的游戏脑洞~😆
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已经到底了