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大楚文化工作室
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你们的游戏相当简洁
纯粹的是考验技术,没有RP的关系
但仍有不足之处有待改进
两款游戏我都玩过
发现它们几乎有着共同的特点就是,
上手相当难,但常玩的话精通快
而且都有
1,技术阀值(难度极限)
比如,呃《大宇航时代(我说,这名字太中二了,我都不好意思向其他人宣传,这也许就是玩的人少的原因之一)
我现在随便能一条命一百星(然后一死,心态爆炸)
2,缺少变化
游戏在很早就让人吃透了,使人没有探索欲望
然后,嗯,刚才那游戏
你们可以加个其他什么吗?
圆圆相切,可以加直线道啊
或者啊,向《孢子》学习,加点星星的变化啊(话说那么多星星有故事,加个图鉴收集可以吧?我去问了个大佬,他说这游戏可以直接魔改成剧情游戏😑,这代码……),考虑到效率和能力,上面两种方案不难吧?
诶,对了,一百多星后,后面的星星没名字,
别忘了修复啊
至于为堪么是四星评分,原因是……你们的游戏我是大神,哈哈😄
命运是晨星之数
游戏有一种文化感,旧艺术感
虽然内容不是十分的出众
但是却嗅到了文学气息🤔
已经到底了