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清欢
《探灵》 虽然是对话点击式类的,
但游戏剧情气氛让人很容易带入!
挺恐怖。音效音乐,剧情编写,
和画面的安排上很优秀!
承认被红衣女鬼吓到了(T_T)
建议接下来要发生的事通过动画播放,
不在一帧一帧的,
个人感觉更自然真实。
加入付费和广告也能理解。
总体来说不错。
希望厂商继续带来优秀的游戏。
2
影子也怕黑
良心厂商,希望继续努力,不忘初心。我想被别人夸赞,就算没那么挣钱也会开心的吧。相反为了挣钱忘了初衷,到最后迷失了自己,失去了拥护者也是得不偿失。
期待探灵第三章第四章,期待有一个大的升级,甚至可以像隐形守护者那样拍成电视剧一样的ppt+配音也未尝不可。一款优秀的作品足以打响自己的招牌。
另外奇葩战斗家也真的很好玩,不知道为什么就是不火。可能现在的人都更喜欢画面有艺术气息的吧,这种Q版的确实不太占便宜。
另一把剑我也玩了。好玩是好玩,但总感觉这个游戏的盈利模式太不自信了。广告也能挣小钱,但感觉还是挣不了,还让很多本想氪金的玩家感觉没必要。如果游戏可以再做精致一些,完全可以站起来挣钱。
画个重点。
喜欢玩2048的大部分是女生,这个游戏画面粗糙,主角还是男的。女生看了都吐了。。更别提玩了。
如果画面能再精致一些,圆润一些。加上女魔法师角色,武器变成法杖,使用冰火魔法,可能会吸引很多女性玩家。当然最重要的就是画面和精致程度了。希望你们一定要重视这个建议,否则被别人抄袭走并超越了,那可是追悔莫及了。
总之我也算个小粉丝了,粉你们是因为你们的新游戏都不落入俗套,实在是现在天天挂ip,拼画面,重氪金,强肝度手游中的一股清流。相信你们不改初心,一定会拥有自己的一片天地的。
9
兴趣使然的player
这个公司是真老实,新出的探灵都不坑钱,只靠奇葩战斗家撑着,之前饿了不说,好不容易吃上饭倒吧自己噎住了,良心到不敢坑玩家钱我还能说什么呢?不过资源获取是真慢,而且开服前歪头马的获取方式让不少内测玩家难过的不行,总结下来就是——用心在做游戏,可不知道怎么把游戏做好的公司吧。
24
木夕木
奇葩吸金热要笑死我,和朋友一起开黑,“啊啊啊啊啊!我技能好了,快把我丢过去。”“你是魔鬼吗,你炸我干什么???”反正很适合和朋友一起玩啊,坑死队友。个人觉得吃鸡的地图有点迷,看不懂😂,是我太菜了。希望厂商游戏越做越好,出更多好玩的游戏啊😝
3
是只咸鱼而已啦
什么***,本来我玩墨斗和探灵挺看好你的结果你给买断制游戏停运了????真有你的啊,不愧是你,绝了,前无古人后无来者,祝您早点倒闭吧。🙏(这也没办法,唉期待下一部吧。)
3
濯焰霰雪🍀KumaEi
无意间下了探灵入坑的,期待夜嫁(。••。)⸝ෆ⸜(。••。)
个人是属于害怕灵异恐怖惊悚却时不时还会作死玩一波的那种……结果就是默默蹲窗台晒太阳ing
游戏挺好的,已经拿去祸害给损友们啦~😜
话说,打出结局后能不能自动保存吖(要有重复的结局自动覆盖就好之类的)?手动保存好麻烦……吾辈懒而且会手快点了重新探灵结果没存嘤QAQ😂
萌新·阿笨ω
玩了两款,一个探灵一个奇葩战斗家,探灵玩了一会就不玩了,因为大体了解了。奇葩战斗家现在还玩的…S1赛季就开始玩,十分喜欢奇葩战斗家,虽然我手机是个渣手机,但还是能带动哒,就是有时候老是匹配到刘耀文是什么鬼QAQ
8
半条咸鱼🐠
我现在怕你厂没活路了,奇葩被雷霆拿去了,探灵也没有什么内购,看来你主要吸金群体是苹果用户?
――
写了点东西,还以为你厂没啥活路呢,雷霆是你股东,彻彻底底的大股东,我还担心你的活路吗?
祝游戏越做越好
2
锴
虽然现在只是个小的游戏工作室,但我相信以后一定能越做越好,不忘初心!
另外悄咪咪问下什么时候才能放出安卓版,我用ios没法和身边的安卓朋友联机心塞
1
初心未来
提个价值一个亿的建议,让墨斗等格斗游戏火起来!
建议给劣势方加减伤buff,复活buff,即使遇到顶级玩家,也有丝血反杀的机会!
墨斗,不可多得的好格斗手游,就这样不温不火太可惜!看了很多分析,认为格斗本是碎片化的最佳游戏!手游之所以不火,是因为新手容易被打崩,菜鸟被血虐,体验极差。
所以我建议在低段位,给劣势方加buff。越是低段位,水平差异越大,buff越强。菜鸟遇到隐形高玩,血条被不断拉平,就可以三条命耗一条命。随着段位,战力提高,对buff进行减弱,反之增强。适当拉平菜鸟与高玩的差距,使其平滑度过菜鸟期
例如:血量低于对手20%时,或被连击7次后,或10秒内掉血30%时,激发激战buff,无视50%伤害。
血量低于20%,并且低于对手50%时,激发神勇buff,无视70%伤害。
开战40秒内被击败时,或者对手血量剩余超过35%就被击败时,激发浴火重生buff,直接重生,重生血量和怒气值与对手相等(对手若被打败获得更多承让积分,可用于累计升星)。
其实王者荣耀也有经济追赶机制,一场团战后拉开的经济差,劣势方获取经济速度会加快,优势会随时间磨平,避免开局一边倒。格斗更注重技术,所以一边倒的概率更高。不容易出现菜鸟偶尔打残高玩,buff反而保护高玩获胜的情况。更多的情况是高玩打残菜鸟,buff更好的帮助菜鸟,使菜鸟在一局中多次获得对等机会,不至于被高玩任意宰割而毫无还手之力。
这也更符合不惧艰难终将成功的励志精神,以及打江山容易守江山难的信条!毕竟电视剧也经常这样演,主角被三番五次虐,只要还有一口气,终将战胜大boss。而作为大boss的高玩也有面对多次挑战屹立不倒的豪情!
越是高段位,buff越弱,血条不再拉平。
如果多次打出对手的buff,最后失败,可以获得更多承让积分,累计的积分可以获得段位升星。作为实力的象征,承让积分也可以单独累计展示。
2 越是高段位抓破绽能力越强,建议进攻取得优势略大于防守反击取得优势,鼓励进攻,使其中风险高优势,而不是防守反击低风险高优势,避免相互避战躲猫猫。这种体验真的很差,本是格斗,结果越是高段位,越相互比苟就很没意思!
同时连击过多减伤,避免一波倒。
3与格斗挂钩更多惊喜,丰富皮肤特效。有人认为格斗不火,是因为内容单一。其实王者荣耀大家玩的最多的就是5v5排位和匹配,日复一日,我都玩了不止7年。皮肤地图唯美是亮点。其实格斗有更好的优势,人物更大,特写更好适合卖皮肤。好多格斗大招一堆强光刺眼难看,不如一个慢动作展示的唯美皮肤。一个长期陪伴自己的角色,很多人愿意把他打扮好,其实比卖属性装备更长情!
3