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锐战科技(上海)有限公司
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用户评价
共 11 条
百事都可乐
请问模拟经营是在摸拟游戏中捐款给你们经营的游戏团队?太肝太氪,但官方还说你可以悠闲的玩,不需要肝
不肝?我卡级,卡主线,卡支线,种田越种越穷
既然这样氪金呗,我穷,500多捕虫套装搞笑呢?有这钱去买王者皮肤不香?500多怎么着也能买几个有着漂亮建模和特效的皮肤
但,想氪就氪,不氪也没人逼你,不充钱没游戏体验咱怪谁
游戏里物价贵的一批,辛苦肝个几个小时,也赚不了几个钱,那些动物还都是奸商,真的是太坑了,我终于知道爷爷为什么要跑路了,过不了多久,你们这个团伙也要卷钱跑路
还有一个重点,补充一下!!!你们这游戏是觉得有商城不太好看?各种乱七八糟的充钱项目,礼包全部放到活动没恶心人
4
天才小特不修机
评论下悠闲假期吧,在QQ看点里面看见的,以为又是一款广告与游戏不对应的游戏,但是很意外,游戏和广告基本一样
因为不是在tap上下载的,玩了那么久也没有记录,所以占tag致歉
在这里提几个游戏机制意见
悠闲假期这个游戏总体体验还是不错的,能体现悠闲二字,但是繁复的等级系统限制了自由度,个人认为这样的休闲类游戏主打社交和自由度,毕竟是休闲游戏,没人愿意把时间浪费在升级上吧..........但是游戏里面的体验还是蛮好的,就是自由度有点..........
比如那个蝴蝶区域,我一开始看见了,需要一个道具去捕捉,但是很遗憾的是我不知道哪里可以去找到这个道具,也许有人会说按照剧情来,但是如果这个剧情靠后,我觉得我没有那么多耐心去玩我不感兴趣的事情
还有就是那个捡拾物品,希望可以再多一点,让玩家体会到捡漏(bushi)的快乐,其次是那个厨房,做饭真的好慢诶..........尝试推出一些趣味性的小游戏,与玩家之间有互动行(比如抓螃蟹做饭可以单独设置个趣味小游戏)
第二是社交,社交功能我觉得有待加强啊,毕竟现在市面上这类游戏并不是很多,抢先占据市场就要拿出对得起玩家的游戏,这种游戏主打的是社交,而不是其他养成啊歪,对于社交我觉得除了好友之间的互动增加一些,还有就是对陌生人与陌生人之间的互动,比如可以设置个小船什么的,随机去别的岛屿,可以送礼物啊之类的,增加互动感,好友之间也可以通过协作来完成一些事情,这个事情建议多搞一些
最后说说氪金系统吧,个人感觉只要肝的多就都能拿到,这样付费系统可能就不是那么明显了,要不推出点月卡啥的,这样感觉好一点emmmm
建议就这么多,希望官方大大可以看到吧,第一次玩你们家的游戏,总体体验还算不错,但是有些可圈可点的地方也要及时改正,加油,看好你们公司
暮雨尘
[如果官方大大能看到提议就好了]突然有一个大胆的想法,如果能加入昼夜交替,且时间与现实一致……
官方大大们,你们好![悠长假期]目前玩的感觉还可以,二十级以前可能非常困难,其实只要合理分配,良性循环还是可以做到的![最新留言:修改建议,锦标赛时间建议缩短,成为真正意义上的速度竞赛,可设定比赛规定时间内,体力无限但不会有收获经验,所用来排名的物品的制作或者种植不消耗岛主任何东西,当然啦制作的东西不收归岛主所有,而是收入系统,然后将该物品数据加入岛主自己的排名成绩中……][第二,建议将氪金与不氪金的礼包和活动分开销售,可以考虑新加入NPC来达到分别管理作用]以上,是最新玩(悠长假期)游戏而总结的建议!望采纳,谢谢
2
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