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月光小镇
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20
厂商游戏
记忆之境:归零
8.6
解谜
唯美
单机
记忆之境:牵绊
9.3
策略
RPG
迷宫冒险
记忆之境:牵绊
测试服
9.3
解谜
策略
单机
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用户评价
共 20 条
明烛天南
先为制作组在资源十分有限的情况下做出如此可爱精致的小游戏表示赞美,然后五分好评。
然后,接下来就是意见时间!
对于游戏,光清一色的赞美也是不好的嘛,毕竟没有十全十美的事物嘛。
一
点
小
建
议
我真的对文案非常非常非常的有意见。
可能是觉得这个游戏本身的水平实在不应该配上这样一个文案。
这个文案起码有三个问题。
1.文案字体与游戏美术风格不符。
首先,开头动画。
开头动画的字体,这应该是隶书??为什么这样一个美术风格十分可爱西幻的小解密游戏要用隶书这种字体???黑体都好啊。而且可以降低字体透明度,有一种更加透彻明亮的感觉(比如游戏大标题的那种字体),更加契合游戏的美术风格。
2.强行**,与剧情(至少表面上看来)毫无关系,让人摸不着头脑。
还是开头动画。(这个开头动画有不如没有,真的很降低玩家的印象分,有一种“这是一个胡乱拼凑的游戏”的感觉)
开头动画,说实话,楔子那里的一段古风文字让我差点卸了游。
这段文字,实际上可能与爱丽丝或者整个游戏的背景故事有很大的联系,但是不好意思,我们玩家get不到这个联系,或者说我们根本没看明白制作组想在这个楔子里头表达什么。
所以,用“高深莫测”的文字来替代明明好好说就可以说的很清楚的话,这不是强行**是什么???好好说话,把事情说明白,就算文笔很平凡也很好啊!!
况且,这是西幻魔法风格的可爱小游戏啊。
就算要**的话,应该也装的西幻一点啊。
这些西式**的例子很多,多的是,我就不在这里累述了。制作组可以考虑考虑😂
3.人物性格刻画太脆弱,或者说让人提不起兴趣。
这个游戏里头主角话少,爱丽丝话比较多。但是,即便如此,爱丽丝的性格仍然不明确。更别提主角了。
首先看来,爱丽丝应该是个死神。
但是呢是个很活泼的小姑凉死神。好,没了。
这个角色作为可以说最重要的一个NPC,她成功的没有吸引我的注意😂
她作为死神,一直在给主角提供各种道具,各种讲解,但仅仅是讲解,就是那种爱丽丝不出场,光一个框框在那都不违和的那种讲解。可以说,爱丽丝作为一个有形象的npc,她的存在感还不如隔壁艾希脸都没的旁白😂
爱丽丝完全可以设置成一个“虽然我是死神但是我就是想要帮你怎么啦”。。。这样的傲娇小姐姐形象。。。然后,再让她有一些更多的人的特点。比如,她喜欢吃甜食啊,马马虎虎啊,虽然很强但是笨手笨脚啊。。。。等等好像ooc了😂
还有一些半路上遇到的npc,他们也是同理。
希望能吸引官方的注意。
1
手机用户82419760
高二的时候玩的《死神的魔塔》,那时候对这种非主流魔塔感到惊艳。当时好像是靠的无线复活通的关😂。大学期间一直想重温一下当年的感觉,但是忘了游戏名字,凭印象怎么也找不到是哪个游戏,今年马上大四了,居然在taptap上看到了记忆之境这款游戏(就是怀着找前作的心搜的魔塔),第一眼就震惊了,游戏风格跟前作一模一样。果然,有了线索,顺藤摸瓜查到了开发者日记,发现《死神的魔塔》就是《记忆之境》前作,真的是惊喜!马上把前作下了一遍。虽然现在看来前作的画风有点接受不了,但是了却一桩心愿的感觉真的太爽了。激动到来这里评论分享。马上补票,准备重温当时的心境了。
爱鱼的猫
我就想点个赞,死亡游戏太好玩了。虽然一直在测试😓,还有bug😓,但是这个游戏真心不错,玩法多样,画质精美,
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