幻境游戏

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Dreality Entertainment
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这个游戏的剧情,立绘,音乐是真的棒,可以看出制作这个游戏很用心,方向是朝着那种优质的游戏做的。
回合卡牌这种有一定策略的成分也挺有趣的。有些关卡设计的真的很合理,包括战斗的对象,他们的代称从某些角度上是一种讽刺,挺有深度的,而这其实是每个人在社会上都会遇到的,只不过遇到之后对他的感触或深或浅罢了。
或许从某些角度上来说,这剧情其实就是厂商你自己这一路制作游戏的经过的缩影吧,虽然不知道这四位女主分别代表了什么,但是那些反派,很明显就是这一路上遇到的阻碍,至于公司的其他员工,应该就是代指自己公司的其他员工,对他们很明显是一种支持赞扬以及感谢,体现出来的是公司一路走来的风霜雨雪,以及最后的坚持。至于这四位女主的人物塑造方面,我个人感觉是很棒的,当然刚开始那点儿剧情的确感觉有点莫名熟悉,有点尬哈,虽然这有可能是厂主曾经经历过的,但很像那种爽文里面经常写的,不过后面一点点的发展倒是把这点缺陷给补过去了,但是刚开始的剧情是很重要的,起码要把人留住,很多人看到这么尬的剧情就直接不看了,主要是因为那些营销号这种推的实在太多了。后面的剧情很不错,人物塑造方面也挺细的,有很多地方可以做的更好,比如说某些场景把它改成动画,啊,当然,我理解,经费现在挺紧张的吧。
不过有些地方我个人感觉确实不太好,比如说,卡关这件事,基本上是打一关卡一关呀😓,很想体验下面的剧情,但是打一关卡一关,这种确实对体验剧情这方面很影响观感,虽然这种坎坷从某些角度上会体现出人生不是一帆风顺的,有坎坷,就去克服,克服了才能有收获,才能获得接下来的奖励以及美好,但是啊,身为玩家可真不觉得很棒,因为玩家这一路走来也不容易,或许这一路走来,游戏只是为了放松而已,很多人不理解,所以就觉得很烦躁,然后直接就拜拜,或者就去上网上搜剧情看。
还有游戏的这个模式,有种缝合怪的感觉,这种架构设计似曾相识,很像是某种游戏的架构,当然我也理解,还是经费,需要先完成一个阶段,获得一定的经费,才能有所改变。没办法,都是白手起家,现在互联网垄断太厉害了,小厂自由度太小了,如果用二次元式的那种架构,小厂担待不起那个经费,就比如说米哈游,做一个游戏都是几千万,几亿,几十亿往里面砸的,有几个能像米哈游那样的哈哈哈,当然,我挺看好你们的,希望你们能继续保持这样吧,把游戏越做越好。至于抽卡吗😂我非酋一个哈。对了,广告宣发不能少了。可以说广告就是一个游戏的命脉吧,虽然真的很贵。那些广告厂商是真的不当人呀。
加油,希望你们把这游戏做的越来越好吧,或许在未来你们有可能能做《奇点时代2》,改变这个有点儿缝合怪异味的游戏模式。现在这个游戏是如今唯一的收入来源,希望游戏越做越好,加油!挺希望未来这款游戏也成为一个火爆的存在。😄😄😄
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