Seaview

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非常好玩的游戏厂商,希望可以做出来我想的游戏
时光棋
每次操作都会把当时的情况记录在20×20(空格有随机残局填充,后出现的将覆盖新出现的时间段或者残局)到棋盘上的随机一个位置,普通棋盘大小为10×10,有7种角色,可选择在当前棋盘上移动按方法移动,也可选择在时光棋盘上按移动方法移动至某个时间段
每位角色都有500战斗力,被移动的士兵战斗力加5,反之减1,战力高的才能杀死战力低的(否则将无视情况被反杀)
士兵:移动方式:向包括斜角的相邻格移动一格 被动:无
枪手:移动方式:—— 被动:无法移动,但可点选该角色,可以使他的战斗力加五,但被点选后可在自身5×5范围内的地方开一枪,被攻击到的敌人当做自身攻击
路障:移动方式:—— 被动:直接秒杀触碰到的敌人,铁自身大小为普通角色的2×2或者3×3
将军:移动方式:跟士兵一样 被动:战斗力永远是495
炸弹人:移动方式:上下左右任选一个移动至 被动:无视战斗力秒杀接触到的敌人。当杀死敌人学,杀死以自身为中心5×5范围内的所有人(包括友军)
公主:移动方式:可以移动以自身为中心的7×7之中的一个地方 被动:初始战力505,无视战斗力秒杀敌人。但是战斗力小于500时无法移动
国王:移动方式:跳转至敌方最后一排任意一个位置(时空棋盘中为跳转至任意地方) 被动:初始战斗力495,死亡后变成除士兵以外的随机角色,当变身的角色死亡时对方获胜
角色摆放位置由官方自己决定,求求各位帮我顶上去😃😃😃
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