逃跑吧!少年

逃跑吧!少年

2 天前 新版本更新
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.514973个评价
嘴替发言6 带图375 长评389 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3932 画面优秀293 物超所值265 福利丰富85 轻松护肝46 音效动听43 平衡性佳37 操作流畅31 UI美观6 运行稳定性1460 氪金付费416 画面视觉75 日常肝度69 游戏福利31
。
玩过
推荐:策略性/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这个游戏之前玩过很久很久,也一直是我比较喜欢的一款,但是我对它不满意的地方有以下几点:
1.很多人打不过就开喷
2.游戏匹配机制很差,总是匹配到很强的和很弱的,找不到旗鼓相当的对手
3.部分角色太过强势,例如茶气郎,影之忍者
4.玩法较少,容易无聊,娱乐模式也没什么可玩性
5.部分角色和道具过分削弱,例如:机械之心,之前强度不错,但是也能克制,后来削的根本玩不了,也是我最讨厌的一点,我追捕从来就没玩过,后来出了这个之后我就一直用他上分,直到升到王者,后来被削,我就再也没玩过追捕了
道具例如:引力场,之前20点伤害基本可以和大部分武器合作,后面伤害改成5点,直接绑死迫击炮
战术捣蛋,之前可以瞬爆和隔墙炸,也是之前某个比赛时策划玩追捕抓人被最后一个围着一堵墙绕导致抓不到,策划本想删掉墙,后面冷静下来就换成做道具卡了,7级捣蛋皮肤爆破8号文案里的“明天,这里的墙将会消失”就是说的这件事
6.游戏没有掉星机制,总是匹配到那些混分的,混到最后全是A,S的,就他们一两个B,C,不救人还不开锁,不牵制追捕,甚至在家里挂机,一直到队友开门后用超快移速的道具跑,尤其是玩4V1队友就剩他一个时遇到这样的队友真的会崩溃
7.游戏过于低龄化,匹配到的大部分是小学生,操作稀烂,意识一坨,还硬要去秀,死了就开骂,队友没救他还是开骂
不用说我不懂这个游戏,我最开始玩的时候才S5赛季,但是不知道能免费领奖励,没领到气泡框,但是后面领到了S6的气泡框,我对这个游戏一直抱有希望,觉得以后会有很多玩法,会出掉星机制,会改匹配机制,但是后面我发现我错了,不论多久,不论玩家怎样反馈,这些想要的终究还是没有来,我玩这个游戏也有两年了,基本每天都要上线,有13级的道具卡,还氪了一百多块钱,除了女特工之外的角色都有了(茶气郎版本之前的),后来在一拳超人活动之后就没怎么玩了,但是偶尔也会上线看一样,玩一两局,真的不建议入坑,有些错是不能原谅的,比如那次换策划,之前那个策划把游戏做的井井有条,活动简单,任务好做,甚至在活动里塞彩蛋(变形金刚第二次联动有个地方可以抽道具,有个道具名字是策划的小锅,文案:每天背着过在办公室走来走去,思考怎样给玩家带来更多的乐趣)后面换的策划只知道乱削角色和道具,虽然后来策划又换回来了,但是被削的角色都没改回来
希望可以尽快出掉星机制,改匹配机制,不要让玩家寒心
整体福利还好,不过想玩还是要考虑考虑,到处都是超标角色和被削废的角色,所以匹配总是两种情况,逃生排队或者追捕排队,觉得自己能玩的话可以试试,但别氪金,真想氪氪个首冲得了平,氪金没有好下场,皮肤大多可以免费拿【(少部分是星耀和传说皮)星耀皮就那个幻想造物,胶囊和碎片可永久保留,一期送12,保底一个史诗皮,如果舍得用7个史诗换1史诗,2传说,1星耀的可以攒着,可以多攒一点碎片下次换商店里的皮肤;传说皮不用多说,偶尔有活动会送一个,可以试试那个一元幸运礼包,不贵,还有概率抽到传说角色皮和道具卡皮(只有商店买的那几个)】
小木可吖组长超级助理 : 如果少年有更好的优化建议,可以在游戏大厅界面右上角“三→客服”提交工单反馈噢
因玩家喜爱入选icon-wow
夙ye
玩过
不推荐:可玩性
非很闲或心态不好不建议入坑,游戏的新手期很长以我个人观点是一年起步
游戏的上分也很机械化都是组车队,游戏匹配机制比较烂匹配路人上分全靠运气
正常新手玩逃生入坑的几个阶段:
1.钻石以下基本都是人机与“纯新手”。打到钻石后会看到逃跑一大恶点,逃跑的双段位很多人先打逃生到王者..追捕是钻石,此时有很多人补段位,新手就会匹配到这种逃生王者的钻石追捕,从多种角度来讲新手纯粹是被拷打
低端局也有炸鱼的,成分复杂上分全靠运气。队友不行终究是败局
2.忍到了王者段位可能认为走到终点了,发现只是噩梦的开始。匹配到的人开始完全乱套,刚上王者却可以匹配到王者几百星、几千星。此时变得很无助车队也不要新手,匹配的路人又很呆,上分寸步难行结局只有退游或躺平发育资源慢慢练再进车队(练习与资源成本一年起步)
3.发展到王者几百星道具卡也是十级起步,有一些车队,这时候略微脱离了这游戏的牢笼,上分终于没那么被匹配机制所限制。但打车队需要各种分配任务、听从指挥、被他人的批判,每天重复的做这些事耐心和乐趣被一点点消磨
此时这还是游戏吗?学业或工作干完本来就累,有点空闲时间玩个游戏还要如上班一样的被管理与命令,这样继续玩还是游戏的乐趣吗?
4.已经成为上等水平王者千星..资源等级满配,好友几十个车队上线就有人拉,上分变得非常机械化都是车队冲分开着一局又一局,感受不到曾经的好奇与新鲜感了……
这时候每天用几小时换取那十几颗星真的值得吗?真的不嫌烦吗?想必每个人都嫌弃逃跑只是还对这逃跑的一些荣誉感放不下,但迟早会放下这些虚假的东西...
逃跑的3种玩家:
1.上分玩家:
首先逃跑上分非常的无聊,想上分只能无限的打车队爆肝排位。上分卡组搭配也就是那些T0角色和强力道具卡,没有任何的娱乐可言...
你想当逃跑的上分玩家,那每天请拿出:
6~10小时肝排位车队上几十颗星,如果没有还是别当了逃跑的上分玩家了...上分人群超内卷。我真心建议不当上分玩家就别碰排位。上分要做就做到底.没个千星怎么能自称自己是上分玩家?
每天就玩个3~5局排位上的星1年还不到上分玩家的1.2个月多。没车队玩着还难受被队友气导致自己萌生退游的执念,玩点娱乐或自建房休闲就行了,每天打那么两三局真的没啥用
2.娱乐模式玩家:
首先呢打娱乐其实跟打排位也没区别,你想赢的话就只有去找实力高与自己志道相同的队友不然匹配的野鸡路人绝美迷惑操作分分钟把自己气鼠。而且娱乐模式平衡还差想赢只有跟着版本走,也没有太多的快乐与自由搭配
都是公式化的对局,哪有什么真正的自由?
娱乐模式也没啥可玩的,玩久了照样嫌无聊
3.自建房玩家:
自建房是真正做到想怎么玩就怎么玩,不必受到任何约束随心而欲,但是沉迷在这里面感受不到真正的实战也会让自己的技术下降
我自己不是这类玩家也不好评价,只能说体验纯粹的快乐吧不必被任何因素限制自己的想法。但玩久了也只是浪费时间...
综合评价逃跑:
1.游戏福利:
现在每个版本都有常驻活动,也经常联动会送些时装/道具卡皮肤和资源。还算比较好
但说实话送的免费皮肤终究是烂大街,人人都拥有,有一种说不上来的嫌弃感...
但是如果以新手的“专属福利”角度来评价还是很少的,一个出了6年的游戏新手福利始终就有个7日签到。具体给的资源还少的可怜,这点游戏也懒得改,毕竟可能会引起老玩家的愤怒。但只要补偿的够多没有怨言只有爱😂
2.游戏环境:
游戏有各种魔怔风气,综合频道成分复杂
综合频道骗子超多有骗礼物、骗号、骗关注、骗进家族刷活跃、骗一些活动道具(之前的联动卡和恐龙食物懂的都懂)什么都能骗😋
魔怔风气这点怎么说呢反正惹到了魔怔人自己家人不保😂(魔怔风气人素质都非常完美)
3.游戏肝度:
爆肝玩家之间超级内卷,如果只是做做任务娱乐玩两局那倒没什么。但你要是想取得点段位排名,那就得无限的爆肝爆肝再爆肝
逃跑的段位是没有任何上限,注定是条无限的路,走到这条路上时就已经不是在玩游戏了...
4.游戏bug处理:
超级烂,逃跑每个版本都有超多bug,就现在都存在多个bug,但游戏有些bug存在几年了直接就都懒得修
而且除非很严重不然都得等一两个版本才修复,遇到了只能自认倒霉。你亏的任何免费资源都自行承担,游戏给你补个蛋
这点就是最恶心,bug玩家的亏损一点补偿没有.而且逃跑是代代版本都有bug,哪个玩家没有被恶心过?官方的补偿也是敷衍了事。虽然有些游戏也是这样处理bug,可你是只是逃跑,玩家如果不在意bug那也不是如今这副样子
(现在人人唾弃,最后的结局是什么呢?)
多的我也不想说了,总而言之逃跑有很多缺点
我甚至都想说不建议你们任何人入坑,因为入坑即坐牢。只会感受到无限的无聊与孤独
孤独:自己的身边有多少人在玩逃跑?看着他人的离去自己真的就没有一点感受吗?
如果你还是想入坑的话.那玩吧,希望那份新鲜感能坚持的久一点
最后我个人19年入坑,前三年半退游状态,现在也要重演了。当然其实我在逃跑或许有些成就与荣誉,但在逃跑终究是个小透明
普通玩家坚持玩真的没有任何意义...
TapTap
周wXH : 菜就是菜
misnsono
玩过
不推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
在一个高度依赖合作的联机游戏中,经常有玩家随意挂机、坑队友,举报后却无通知,唯有举报外挂能收到反馈,且排位无掉段机制,这意味着挂机和消极游戏毫无代价。作为不平等对抗游戏,游戏体验往往更极端,而白日梦在防备这方面做得极差。对于弱势群体逃生方而言,避免倒地至关重要,因为倒地后只能被追捕方拖着或缓慢爬行。游玩时经常因抽象特性倒地而难以被救起,因为系统分配的路人队友普遍较弱,强玩家都去组车队。还有自私玩家利用治疗球“刷钱”,贱玩家用载具使倒地者“烧死”,好队友虽想用高价的唯二远程救援道具“医疗包”却常丢空,追捕方也有压起身或躲包的办法。例如,你使用传送门(一种逃生必备道具)躲避追捕攻击时可能因“迁坟”特性倒地,只能在小地图观战直至被烧死或队友团灭,这是路人局常有的现象。还有很多恶性bug比如使用自走球(可抵挡一次伤害)、带护盾的东西等被吞(官方修复不了只能出一个返还消耗机制),和敌人靠近会自动网卡等到被击倒后才解除,用传送门可能会因延迟被吞,因特性导致迁坟、放歪等现象,还有一些极端体验比如与追捕距离较近因无法躲避自瞄飞爪而被硬控直接带走,在远端被蹦嘣枪打死或伤,不经意踩到夹子被硬控5秒和击倒等,一些被针对的强点的玩家会因此获得被追捕"鞭尸"或嘲讽的机会。在逃生路人局的救援压力会非常大,属于医疗包耗不起的那种,因此路人局最好带治疗球和震荡波,治疗球用于多救、滥救,震荡波用来配合治疗球防压起身并且运用得当可以低价抵御一个滑板(追捕唯一的抓人道具)。追捕方体验也不佳,官方为提升逃生路人局胜率制造了许多超标东西,导致追捕方对抗车队胜率小,且追逃人数比为 1∶4,匹配等待时间长(但4v1模式仍以其逆天的平衡性导致追捕匹配秒开),压力巨大,上手难度高。娱乐模式的平衡更是一坨,就拿类似小王的金库攻防和夺宝奇兵为例,金库攻防就是带蹦嘣枪的学妹堆子弹和狐狸的无限远程治疗对耗,其他除了放在夺宝奇兵会超标的角色之外根本没有用武之地,夺宝奇兵就是各种超标角色互秒比如无后座力较远射程挨着就是双倍中量伤害,还拥有加移速加攻速的团队增益和较短冷却能位移中距离的传送门,在墙头能造成巨额爆伤的星辰圣女,在这里没有坦克这一说法,作为刺客阵营的骇客就是最大的坦克,因为其巨量的数值和无后座力的高伤和击退,在这个模式里也会经常遇见车队,而且似乎有一种特殊的匹配机制,导致即使你的实力远超1/2的玩家,胜率也会接近或低于50%。以上这些也是造成消极游戏、挂机和口嗨较多的激化因素,在这个游戏里车队就是王道,挂机可视为官方无奈之下给普通玩家的一条出路。
从画风可看出玩家群体年龄素养低下,大厅社会环境比同类型游戏低龄。官方运营也问题重重,今年其最大赛事“追风杯”就出现诸多争议事件,导致晓白、阿狸、邱伟宏、余笙、赵凯等重要主播和玩家退游,此前已有挽风等多名元老级主播退游。
外挂检测机制敏感,误封现象较多,解封机制冗余。本人曾经历过同局游戏大批玩家被误封的事件。且允许连点器,这催生了一批靠连点器超长待机,在逃跑吧猪猪模式通过ai托管或非拔线挂机混分的玩家群体。这是因为在其他模式待机或长时间使用ai托管会被制裁,且逃猪模式失衡较重,逃生只要无脑放治疗球基本就能加分(然而大部分路人玩家是带针枪神并不知道这一点)平均一局路人有一两个混分玩家,在深夜会全是这种。这导致逃猪的路人逃生胜率极低,不过其因为钱多,不会淘汰,敌方得分送钱等因素成为秀枪党的圣地。
不过这个游戏并不没有优点,比如它的皮肤没有属性加成而且比较难看,达到最高战力只需要肝而且差距不大,对技术党较为友好。新策划也比较友好,在各大平台设有账号听取意见,上台后大刀阔斧改了很多东西,正操刀把游戏往好的方向发展
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小木可吖组长超级助理 : 亲爱的玩家。我们理解您对游戏的期待和担忧,也会持续关注玩家们的意见,如果您有任何对游戏的建议或想法,欢迎您在论坛中与我们分享,我们会认真倾听并积极改进,感谢您对游戏的支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
本人18年入坑,算是老玩家了,见证了方块草丛,见证了火爆一时的boss战,经历了一步一步升13级火箭筒的过程,大概有一年时间吧,可惜在龙之星后,由于电脑时常有问题以及学业方面,退游了两年吧,
总的来说游戏优化有好的也有不好的,好的就是玩法多样,皮肤出的也可以,其实可以出一下优惠啥的,可以吸引玩家消费,不要固定就那几个价格。
再说坏的方面就是一些不必要的改动如自走球为什么要改(本来可以扔出去的),boss战为什么变样了,匹配界面的改动(以前的可以前后调节的,追捕开枪可以退到很后面,这个又没影响,不知道为什么要改)41两个门为什么要改成一个,以前一个地图好像是6v8(已经不清楚了)好像也没有了。还
有新号想玩个迫击炮还要打到铂金才能解锁。现在也不知道三段跳和空爪还在不在,出了好几个角色甚至都没玩过,
现在感觉不怎么想打,逃少队友又坑又或者遇到速刷,追捕就是遇到车队。
以前的逃跑挺好玩的,每局用集装箱卡进逃生门,用飞爪卡穿墙,血条狗等等,曾经是那么美好,玩手机版又要从头开始也没了耐心,朋友一个个的退游,我也只是偶尔回去看看。白日梦的两款游戏我都玩过。
最后,也是希望逃跑能够吸取玩家的建议,不要一意孤行,祝逃跑吧少年越来越好吧。逃少不倒,陪你到老
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炤顔. : 我也是
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