苏小惜哦 逃跑吧!少年 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
苏小惜哦
2024/7/19
玩过
评价历史
推荐
策略性可玩性运营服务
不推荐
画面音乐
游戏时长
游戏时长 825 小时
发布来源
Honor 60 Pro
🐼:逃跑吧少年升道具卡的小技巧
🐽:游戏风气的讲解and进步空间
🐻:给逃少们一点小建议
🐣:氪金三段论
🦞:个人经历以及个人介绍,意识讲解
🐽作为巡查员的我要说一下,在风气上,的确不好,BECAUSE:该游戏的适用年龄段,一般面向未成年,所以不仅是该游戏,小学生的代名词被扣上了,莫名其妙的锅也是普遍现象 言论方面,官方没有坐以待毙,但个人觉得,可能处罚力度还不够,另一方面,官方人手不够,成本不够,所以向玩家普招巡查员,但是也希望各位玩家能够理解,策划以及官方,也想要这个游戏环境变得更好,像是网络环境,例如谐音怪,广告诈骗,色情言论,这个问题,我觉得现在也正在减少,虽然没有杜绝,但是我相信在风气上,会全力改进
🐻同时也要呼吁大家文明发言,文明共赢,我的游戏局内公共快捷语言第1句就是这个!
🐣氪金方面,可能相对比较多,奖励可能比较丰厚,各种道具皮,角色皮,频繁出,确实可以算作氪金游戏,但是也有便宜出好皮的精彩活动,这就看玩家自己斟酌了
🐣🐣我们说不公平的方面:玩家普遍反映的道具卡牌不公平,确有其事,用氪金可以换取卡包来快速提升道具卡牌等级,当然还有很多渠道同样可以获得卡牌,点卷兑换,手册,但是相应的氪的金的数量会很多,才能有效的提升
🐣🐣🐣普遍玩家也一般不会氪,相对的,也有丰厚的免费奖励,虽然也有不公平之处,但是,机制采取的是:相对道具卡等级匹配机制,也就是说也有一定的公平性,只是可能在不是排位的其他方面有一点差距
🐼在此,官方也有一个十全其美的办法,虽然比较坑,但是是共赢---办法就是看广告!
🐼广告给的道具卡相对较多,利用广告缩短箱子的时长,来获得道具卡,我相信可能官方也是为了赚钱,但是这确实是一个玩家可以提升道具卡等级的绝快办法,减少与其他玩家的差距,一般一个月可以生两个蓝色白色等级以上的道具卡,升至13级,紫卡的话,可能一个月一张牌可以升至13级,而且机制有个万能碎片,可以兑换任一道具卡牌,这些等玩家上了王者段位之后,就可以充分的体现
🦞这个游戏我从2018就开始从pc端接触,一开始的4399,到2020年转为玩手游,游戏玩法还是普遍多样的,对我而言,很耐玩,因为不仅是玩法模式,道具卡牌的灵活运用,不仅考验了玩家的技巧,各种枪炮,也可以充分的增加游戏体验
🦞🦞 Pc端现在4300多星,手游也有一个1327星的号,还有一个600多星的氪金号,更有很多钻石和超凡段位的账号,不同的段位都有不同的体验,例如在1000多星的相同选手,玩家普遍素质较高,在600星左右的局,也会匹配到素质比较低下的玩家,在钻石和超凡段位的玩家,公屏发言比较活跃,有的是大佬开小号,有的确确实实是萌新玩家,但是我觉得这个氛围在低段位下面是最好的,因为大家都想赢,都想上王者,而上了王者的玩家,普遍欲望会比较低,当然啦,你也可能匹配到一个既有王者也有超凡的玩家,这类玩家一般比较活跃(段位差距并不能决定一个人的素质,这只是我观察出的普遍现象,个人观点仅供参考)
🦞🦞🦞意识讲解,总结出三点精华
反向思维,作为逃生者的你,代入追捕者的思维,预判他即将来的锁位,在前期没经济的情况下,遇到红光即逃,不仅要学会看,更可以使用耳机听声辨位,判别方向,反之也是如此 在追捕阵营中,特别是高星段位的玩家,非常需要用到听声辨位来判断逃生者的方向,这种对局叫做 锁位过程局,就是追捕与逃生阵营玩家,在开锁时刻的博弈,特别能体现,这个叫做意识
逃生技巧(压锁,引门,卡时间救人,攻门时刻)
追捕技巧(烧尸流,拖尸攻防,守门无敌卡时刻)
🔒压锁就是 开锁快开完,选择不开,原因其二,增大追捕的搜索范围,另外等队友到门那里 进行补锁,防止追捕放夹子,但是面对追捕速刷流,这种方式尽量不要用,BECAUSE开完锁是有经济的,没开完是没经济的,指的是全队人
引门:追捕击倒在场的,一位以上,需要尽快补完锁,配合队友开门,或者自身使用的是魔术师利用分身木偶勾引开门,这个有点像,类似于吃烂分,也是上分小技巧,但是一般会被追捕者鄙视,就是门不开完,全队存活也能上分,引门需要带治疗卡牌或技能,以及位移卡牌比较多
卡时间救人,就是压最游戏最后追捕狂暴时刻,利用存箱子的经济优势,卡最后一刻救人,这极大考验了逃生者的技巧,具有风险,万一对面是脱尸流,带大幅度的位移工具,例如传送门,导弹,追捕者的技能,以及对面如果是烧尸的话,需要考虑的时间限制
攻门时刻,就是开完锁开门的时刻,全队的经济在900以上,叫做保底经济,4个队友全部过来开门,上下门各一,中间两个人攻门,利用道具排把追捕打死,拉远,配合队友开门,82模式,上门三个人,中下门5个人,这需要团队合作,也是模式的正常攻防模式,贴门的会贴门,辅门的会辅门,全看队友合作,这在100星以上的局就可以体现
追捕的烧尸流,一般用于前期,中后期一般很难形成,一般带可以烧尸的追捕角色,例如泡泡,劲哥,云朵,发明家,利用道具牌预判对方的治疗,这种一般容错率极小,追捕失误很大,对于技巧高的人确实是一种上分技巧,但是博弈成分很大,但是一旦烧了两个人或者以上,基本已成赢定局
拖尸 攻防,利用游戏机制,追捕只要放倒两个人,无论是他死还是活,只要是倒下状态,拖到最后时刻,也算追赢,所以一般不烧尸,一般拖尸,利用位移道具,与对面治疗博弈,前提是你手上得拖着两个尸体,拖到最后一刻,这种方式,赢的几率非常大,一般用渺姐,82就要利用攻防,一个人负责拖,一个人负责抓,两个人共同负责防守,这个叫做攻防,一般比赛这个配合非常实用,普遍的高星追捕82对局非常实用
守门卡无敌时刻,一般是100星以上追捕打新四一局,守住门就算赢,这就得看你带的道具牌,高星博弈局,普通的四一,逃生会吃烂分的!
以上就是个人的观点,以及几年来的一点点小意识,希望玩家可以借鉴参考,也能帮助到玩家
2
80
2
4
80