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纸境
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.5
413个评价
带图
4
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
181
音效动听
65
有趣好玩
64
剧情跌宕
9
玩法设计
11
故事情节
8
运行稳定性
7
操作体验
4
广告频率
2
音效音乐
1
油炸石灰
期待
画质:剪纸风格,富有美感
操作:场景的交互也符合纸艺,体验如图翻阅立体书
剧情:没有文字描述,但是游玩过程中会感受到男人的孤单
脑辻月骸
期待
很完美的解密游戏,强烈推荐😙
Tinkle68937453
期待
游戏时间20200417
小精品游戏,推荐。这是一款和风解谜冒险游戏。我2015-2016年的时候就想玩了;当时我玩了《花语月》后,就想玩一些同类或近似的游戏,但是纸境那时候ios版本大概要么是比较贵(当时经济条件更不允许)要么和我的系统不兼容,网络上流传的很多版本我试了也都不灵,就没玩成。2020年我终于玩到了。
这个游戏叫《纸境》是名副其实,它的空间感就类似于立体纸贺卡。游戏中空间的转换给我的感觉就像打开、关上立体纸贺卡的图形。游戏的操作就是操纵真·纸片人武士寻找失落的樱花。(有小小剧透!)除了想不到可以隔空投篝火这样的神奇操作以及一处计数谜题我数不清楚个数以外,这个游戏我觉得难度不大,美术设计和 bgm满分,可以当艺术小短片看。
此外,游戏中还有好几首小和歌,文字还是比较优美的。
西行寺幽幽子
期待
「人生如花,花似梦,花开花落又一春」
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和风解谜游戏 纸张翻动世界变幻
一部精美的艺术品,却不乏创意,以立体书的形式表述世界,以点击、滑动的方式达成翻折、推拉的效果,指引角色冒险,整体艺术性>>可玩性
安卓GP售价400JP,折合下来约24¥,价格稍贵,我认为可以一买,建议有条件的玩家支持正版
艺术层面上 五星推荐
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就像她的名字一样,整个世界均由纸构成,无论是山水树木,还是洞穴宝塔,一切以立体折纸和纸张翻动效果构成的创意形式体现,恰到好处的裁剪与叠加,使作品的表述更加自然,虽是平面的世界却不乏立体的层次感,以这种抽象的风格来展示梦境中那深邃的思念之意
纸境最大的特色就在于将折纸艺术完美的融合在游戏中,不管画面如何,不管操作如何,仅仅是变换场景的效果就足够吸引人,身为玩家的你,可以在手中将春夏秋冬自由折叠,仿佛可以控制光阴的流逝
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作品本身采用了剪纸风的画面,层次感丰富,以有序的颜色渐变更换场景,花草树木流水尽管在同一色系,但却极易辨别,千代纸和杉原纸的混合使用让景与物的对比更加鲜明生动
在淡雅配色的基础下,自然不能缺少悠扬的配乐,以三味线为主体构成了清幽纯净的背景音乐则更为游戏增添一丝禅意,不戴上耳机静静体验,可是一种损失
值得一提的是,游戏开发团队使用了自制的全新技术,据称游戏内结构均可在现实世界用剪刀和纸还原出来,有兴趣的玩家不妨可以尝试一下
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相比大家熟悉的The room、cube escape系列,Tengami也许会让你想到纪念碑谷,并不复杂的解谜要素与部分场景的搜集要素,更增添了游戏的趣味性
作品本身的流程不长,不需太长的时间就可以通关,考虑到卡关情况,耗时约为两个小时左右
游戏中并没有太过复杂的操作控制,给予玩家的只有如同翻书般的新奇视觉和点击屏幕的自由触感。
而你只需双击地面控制角色行走,光点触发互动,划动光圈变更画面,如此简单,甚至所有可进行互动操作的方位都会出现明显的光点或是光圈,绝不会被忽视,虽说这是一款冒险解谜类游戏,却因此让游戏的过程显得相当之简单。
所以无须担心不能过关,尽情畅游在这片纸天地中吧
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最后小小的吐槽一下
这个游戏
居然真的是英国团队制作的
丶by 西行寺幽幽子🌸
清曲
:
iOS25RMB,gp美元23.7,相差不大
沬拆
期待
Tengami 纸境 如电影般的体验 单机解密类 操作上普通 点击移动 点光点搜索 解密部分非常简单 也许只是看风景的陪衬 但那些小道具都非常精美 游戏的亮点就在于各种转场的交接处 通过翻页折叠 来到个新地方 折叠的部分既精妙又有趣 场景内地形和背景的拼接也都很奇妙 我觉得要是想 是绝对能够还原出来的 内容分为几小段 每段开头结尾会有段小诗 我自觉是个意境更多游戏 流程较短 若是一次性通下来 就如观看了场电影 日式的画风 日式的音乐 日本的樱花和日本的武士 在这立体的折纸世界中 听到了 河水冲刷苔石 飞鸟扇动翅膀 狼群在梦中嚎叫 武士敲响了古钟 离开地下古迹 穿过廊桥 爬上灯塔 最后驾船又回到那漫天雪的樱花树下 人物走路太慢了 但就这么慢慢欣赏也是很不错的( ╯︶╰)
夏眠🌳
期待
啊啊啊他走的太慢了,而且地图有时候又不知道他有多大,就探索到边边没有用,又返回来真的好浪费时间。不过也就三关两个小时就能结束还行吧,音乐我听着感觉像是古琴弹的,很有感觉。
主要就是通过点击来解谜,画面没有宣传图片那么亮和饱和,整体偏暗一点,是那种只此青绿的渐变色,感觉很特别
其实很美,但是我已经没有能静下来慢慢欣赏美的那个心了。
最大的亮点是折纸的因素,折过去,折过来就是两个不同的空间。有时候解谜内容也会放在折纸的过程之间,就像小时候玩的东南西北中间写字一样。特别喜欢折纸变化的过程,又神奇又真实,感觉是现实生活中也能折出来的那种
“ 緋樱枝頭落🌸
懷擁自身之喪逝
自此新生始”
红尘君
期待
游戏本身就是一门艺术,只不过被逐渐的商业化了,而《纸境》则是再次展现了游戏最初模样。在这款游戏中你看不到一丝一毫的商业的性质,没有广告没有内购,当然购买游戏的花费除外,《纸境》当之无愧艺术品的称赞,你很难想象这是一款英国的团队用了中国的技艺打造的一款日式风格的游戏。
游戏内容:
《纸境》讲述的故事,是一个背景非常模糊的古代,从整体风格说来看,发生的地点应该是在日本。通篇只有三个关卡,总游戏时长大概两个小时,玩家需要在纸雕的世界中寻找到“春之力”。游戏中包含了很多日式风格,以及家族荣耀这种非常久远的东西,对于现代的玩家来说,可能会有一下理解上的障碍。
游戏画面:
其实与其说《纸境》是一款游戏,倒不如说一本书,这里所说的书并不是指信息量大之类的隐喻,就是实实在在的字面意思。这里不得不提中国的一个传统技艺:纸雕,这种起源于中国汉代的技艺,可以将纸雕刻成浮雕的样子,而《纸境》运用的就是这种技术。在游戏中,立体与平面就在玩家的一指之间,滑动屏幕便可以像反动书页一样反动游戏中建筑。
游戏玩法:
游戏在玩法设定上主要是解谜,玩家需要通过点击屏幕操控人物解开各种谜题,总体来说游戏的难度并不大,基本解谜的核心都放在了一些可以滑动的纸片上,而且都有微光提示。但是这款游戏的操作体验并不是那么的友好,人物移动时候会给人一种漂浮的感觉。
前面说到的游戏推荐戴耳机游玩,是因为这款游戏的配乐很棒,绝对是这款游戏的点睛之笔。
在那样一个萧瑟寂寥的世界中,你可以听到潺潺的流水声,以及树头风铃摇曳的声音。
这会让你感觉天地之间仿若就只有你一人,而世间所有的萧瑟与怨怼,都只不过是心头的一丝执念。
《纸境》的意境非常深远,需要玩家静下心去慢慢的体会,如今在商业化游戏的带动下,玩家的心也变的异常的浮躁,也许在《纸境》中,你会有一种新的感悟。
老骗子威尔逊。
:
英中日,大杂烩
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
酒更
期待
作为艺术是很好的作品,画面,意境,音乐都很棒。
色彩的运用也十分优秀。
但这样的纯艺就会丧失一些可玩性,一旦卡关就很难激起玩下去的欲望。
加上小部分剧情来推动关卡可能会更好。
游戏提示非常的良心,制作组超赞,提示不是直接告诉你,而是娓娓道来♥♥这点真的很棒。
elynhuang
期待
终于用一顿麦当劳的钱买下了这个游戏,真的是太美了好么!我愿意饿一顿饭来玩这个游戏!(请不要给自己减肥找理由)
游戏的设置机关也很特别,某一个小道具能够开启新的地图,折纸感强烈的阶梯,路边树上的风铃,山坡上的白光,意境都带着禅意的美。
Oliver
期待
“怀拥自身之丧逝”
游戏最后的点睛之笔,让我们不自觉得感受到武士(主人公)内心的伤感,游戏总体的艺术性远远大于游戏性,如果说游戏是第九艺术,那我愿意将之当做艺术品看待。
游戏属于解密游戏,讲述的是一位孤独的武士寻找自己内心的春天的故事。
•游戏画面:整体使用折纸式的画风构成,给人的感觉只能说是唯美中透露着忧伤。游戏中没有过多的元素,就连生物大多数也是狼。
•游戏音乐:平淡的音乐唯美而伤感与画风非常的契合。
•游戏玩法:若是冲着游戏是否好玩来的,那这可能会让你失望了,游戏玩法方面并没有什么值得称赞的点。
•游戏剧情:唯美的剧情配上BGM玩着更像是穿行在艺术展览馆。
总结
游戏可玩性:4分
画面感受:5分
游戏音乐:4.5分
游戏剧情:4.5分
游戏艺术性:5分
均分:4.6分
尽管游戏趣味性不强,但买下这款游戏,感受一下艺术性也不会认为自己花了冤枉钱。闲时感受一下不一样的美也是不错的体验。
游戏末尾,武士又回到了游戏一开始的位置,摘下一朵美丽的樱花。试问:樱花还会再次盛开吗?
鉴男春
:
这游戏不是免费的嘛
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