红尘君对 纸境 的评价
游戏本身就是一门艺术,只不过被逐渐的商业化了,而《纸境》则是再次展现了游戏最初模样。在这款游戏中你看不到一丝一毫的商业的性质,没有广告没有内购,当然购买游戏的花费除外,《纸境》当之无愧艺术品的称赞,你很难想象这是一款英国的团队用了中国的技艺打造的一款日式风格的游戏。
游戏内容:
《纸境》讲述的故事,是一个背景非常模糊的古代,从整体风格说来看,发生的地点应该是在日本。通篇只有三个关卡,总游戏时长大概两个小时,玩家需要在纸雕的世界中寻找到“春之力”。游戏中包含了很多日式风格,以及家族荣耀这种非常久远的东西,对于现代的玩家来说,可能会有一下理解上的障碍。
游戏画面:
其实与其说《纸境》是一款游戏,倒不如说一本书,这里所说的书并不是指信息量大之类的隐喻,就是实实在在的字面意思。这里不得不提中国的一个传统技艺:纸雕,这种起源于中国汉代的技艺,可以将纸雕刻成浮雕的样子,而《纸境》运用的就是这种技术。在游戏中,立体与平面就在玩家的一指之间,滑动屏幕便可以像反动书页一样反动游戏中建筑。
游戏玩法:
游戏在玩法设定上主要是解谜,玩家需要通过点击屏幕操控人物解开各种谜题,总体来说游戏的难度并不大,基本解谜的核心都放在了一些可以滑动的纸片上,而且都有微光提示。但是这款游戏的操作体验并不是那么的友好,人物移动时候会给人一种漂浮的感觉。
前面说到的游戏推荐戴耳机游玩,是因为这款游戏的配乐很棒,绝对是这款游戏的点睛之笔。
在那样一个萧瑟寂寥的世界中,你可以听到潺潺的流水声,以及树头风铃摇曳的声音。
这会让你感觉天地之间仿若就只有你一人,而世间所有的萧瑟与怨怼,都只不过是心头的一丝执念。
《纸境》的意境非常深远,需要玩家静下心去慢慢的体会,如今在商业化游戏的带动下,玩家的心也变的异常的浮躁,也许在《纸境》中,你会有一种新的感悟。
游戏内容:
《纸境》讲述的故事,是一个背景非常模糊的古代,从整体风格说来看,发生的地点应该是在日本。通篇只有三个关卡,总游戏时长大概两个小时,玩家需要在纸雕的世界中寻找到“春之力”。游戏中包含了很多日式风格,以及家族荣耀这种非常久远的东西,对于现代的玩家来说,可能会有一下理解上的障碍。
游戏画面:
其实与其说《纸境》是一款游戏,倒不如说一本书,这里所说的书并不是指信息量大之类的隐喻,就是实实在在的字面意思。这里不得不提中国的一个传统技艺:纸雕,这种起源于中国汉代的技艺,可以将纸雕刻成浮雕的样子,而《纸境》运用的就是这种技术。在游戏中,立体与平面就在玩家的一指之间,滑动屏幕便可以像反动书页一样反动游戏中建筑。
游戏玩法:
游戏在玩法设定上主要是解谜,玩家需要通过点击屏幕操控人物解开各种谜题,总体来说游戏的难度并不大,基本解谜的核心都放在了一些可以滑动的纸片上,而且都有微光提示。但是这款游戏的操作体验并不是那么的友好,人物移动时候会给人一种漂浮的感觉。
前面说到的游戏推荐戴耳机游玩,是因为这款游戏的配乐很棒,绝对是这款游戏的点睛之笔。
在那样一个萧瑟寂寥的世界中,你可以听到潺潺的流水声,以及树头风铃摇曳的声音。
这会让你感觉天地之间仿若就只有你一人,而世间所有的萧瑟与怨怼,都只不过是心头的一丝执念。
《纸境》的意境非常深远,需要玩家静下心去慢慢的体会,如今在商业化游戏的带动下,玩家的心也变的异常的浮躁,也许在《纸境》中,你会有一种新的感悟。
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