世界之战

世界之战

测试服
测试服
官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.9595个评价
长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 操作流畅9 画面优秀7 物超所值6 运行稳定性84 操作体验16 游戏平衡13 画面视觉12 资源获取11 音效音乐9 玩法设计6 故事情节3 UI设计2 日常肝度2
花了一个星期的时间和1毛钱,终于集齐了30个赞拿到了激活码,然后高高兴兴的打开游戏玩了几把,然后……我总结了以下几点
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一、游戏画面:
这游戏的画质我也不多说什么,一股浓浓的页游风,不过这并不太怎么影响游戏体验,画质太好我手机可能会带不动!
二、游戏方面:
1.游戏模式:
目前这游戏就只有新手教程、电脑对战、玩家对战3个模式,建议增加一个任务(战役)模式,丰富游戏体验;
2.游戏地图:
目前这游戏就1张图,而且地图各个出生点就只有一条路,这样的话地面部队就只能强攻了。希望多做几张地图,地图资源一定要丰富,而且要开阔,最好再给各个出生点添加代码,让玩家可以自由选择出生点;
3.队伍:
目前游戏队伍就分为红军和蓝军两个队伍,建议使用字母分为多个队伍(方便混战);而且颜色全是系统随机的,希望能自定义选择颜色。
4.阵营:
目前游戏就只有一个阵营(盟苏结合版),希望多出几个阵营,这样才不会玩腻。
二、玩法方面:
1.操作:
玩起来给我的第一感觉就是操作僵硬,操作部队的路径指向是多个三角形组成的,太占屏幕空间了,而且操作部队还有延迟,建议把那多个三角形简化成一条线就行;
2.工程车:
这游戏最累的单位就是工程车了,既要采金矿,又要采钻石,既要建建筑,又要搞维修(又不是帝国时代),采金矿一次15块,采钻石一次15块,顾东顾不了西,资金需求量远远高于资金收入量,严重拖慢了游戏节奏,游戏体验极差!
3.基地:
游戏一开始就直接把基地车展开了,而且不能重新变成车,你应该让玩家自由点,想在哪建基地就在哪建基地,所以希望游戏一开始不要把基地车展开(方便把基地建敌军门口),而且展开后可以重新变成车(方便逃跑)。
4.建造方式:
建造方式建议直接建造,且只能在一定范围内建造。
5.资源收入方式:
工程车已经够累了,建议增加一种专门采矿的建筑,派出采矿车进行采矿;
6.单位维修方式:
目前建筑只能使用工程车进行维修,而且维修速度贼慢,战车单位无法维修,建议建筑维修方式可以学学红警;战车单位维修可以增加一个专门维修战车单位的建筑,或者专门维修战车单位的维修车。
7.海军单位:
目前游戏就只有陆军和空军,建议增加海军。
三、游戏平衡性:
这游戏各单位严重失衡
1.光棱塔:
在红警中,光棱塔的伤害可是数一数二的,而在这游戏中就是个鸡肋,虽然是AOE伤害,可威力实在是太小了,就只能欺负小兵,而且激光本应该有穿透伤害,却打不动重装坦克,6门光棱塔竟然抵挡不住3辆重装坦克的进攻;
2.爱国者飞弹:
在红警中,爱国者是伤害也是数一数二的,而在这游戏中感觉也就只能欺负飞行兵了,4门爱国者飞弹抵挡不住1辆战舰的攻击;
3.天启坦克:
我大天启的另一根炮管被你游策划吃了吗,而且天启坦克可是苏军王牌坦克,而在这游戏中却只能当小三;
4.重装坦克;
这坦克也算得上是个变态了,皮厚,伤害高,除了火箭车基本没有其它单位能打的动,基本5辆重装坦克就能灭一个国;
5.战舰:
这玩意简直就是个BUG,速度快,皮厚,伤害高,一艘战舰乘虚而入能轻松灭国,基本无视敌方地面防空单位,6辆天启坦克干过过1艘战舰。
6.火箭发射车:
这东西射程远,还是AOE高伤害而且发射出的火箭炮在空中无法被拦截,一群火箭车再加几辆坦克掩护基本上势如破竹,无人能挡。建议让发射的火箭炮在空中能被防空单位拦截。
以上就是我总结的游戏不足之处,希望官方能优化游戏。目前个人认为手机端的类似红警的游戏只有铁锈战争和红日,希望这游戏能多学习前面两款游戏的好处。
User7362788 : 这款说起来是红警,其实远像星际,如果你玩过星际就觉得这东西还是蛮正常的
蔚蓝
玩过
2018/9/21撼世首测版本评价(删档不计费)
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作为一名参与过封测的玩家,这次世界之战的全面改版,带来的惊喜还是很大的。
【画面】
模型全部重制了,非常有金属质感,战斗地图做了大量的细节优化,比之前粗糙的风格进步不少,基本摆脱了红警的影子。
【新手引导】
新增了新手引导,不过对我这种骨灰级RTS玩家来说,没什么用....
【战役】
每关都不一样,并不是一味的打正面,需要策略、奇袭,兵种克制等,目前还在前面几关挣扎中,通过战役就可以解锁兵种,非常良心。
【地图】
除了之前的3V3地图,这次还特地加入了1V1的地图,毕竟1V1才是RTS游戏的精髓。
【观战模式】
这次版本加入了一个非常好的系统,录像回放以及比赛的直播,能让新手玩家,通过看回放,了解之前战局中每个玩家的发展路线。
【兵种】
这次的版本比起之前加了两个前期兵种,变异虫和针对建筑的火焰战车,空军加了一个运输机,让比赛的整体节奏变得更快了,让塔防堵口不再无敌,鼓励玩家进攻,进攻玩家会更有优势,一味的防守,被人侦察到部队组成,进行有效的针对,可以极大程度的降低战损打赢对手。运输机的出现,让战术更加多变,并且能够在手游RTS上打出真正的双线进攻了,运输机那条线可以直接放下兵种,A过去,全力操作正面部队,拉扯,牵制,只要拖住对方主力,后方的偷袭能给自己带来巨大的优势。
这次改动真是满满的诚意。
遗忘的天堂 : 有同感,比之前看起来更加良心了
苏婉祈
游戏时长 3 分钟
其实这游戏,我觉得之所以不火的原因是有这几种:
第1种:氪金大佬:这游戏充钱不能使我变强,不好玩,不想玩。
第2种:红警玩家:这游戏没有100%还原红警,还有这个这个兵种,都不行,都和红警不同,不好玩,不想玩。
第3种:普通玩家:这游戏太难玩了,还老是被大佬虐,弄个兵种,光材料都很难搞,不像其他的rts游戏最多只要一个星期就可以搞到一个兵种。所以还不如不玩。
总结:大佬:这游戏氪金不能使我变强。红警玩家:这游戏有很多地方都和红警不同不玩。普通玩家:建议这个兵种要什么什么。这个根本就不行啊什么什么。(条件一大堆)。
我所想的解决游戏吸不了金的的困难:建议制作各种兵种的皮肤,每种皮肤,50~80块钱或100块钱不等(参考王者荣耀)
或者也可以弄一个地图皮肤,把原本的地图,购买那种皮肤之后,可以变成另一种样子。
或者在关卡地图上,做另一种样子。比如在关卡地图上,可以给兵种进行装备武器。可以升级提升攻击力等。(可以参考某“最高警戒”红警),这样子可以让玩家有很好的闯关感受,前期给兵种装备那些武器后,不用几下就可以轻松过关,但是后面难度可以慢慢调大。那些给兵种装备的武器,可以分为:白,绿,蓝,紫,金等。紫色可以用抽材料(要用钻石或粉晶来抽)来获得碎片进行拼组,抽材料掉下来的几率极小,但可以用钱买到。
再者,可以让游戏里面的指挥官拥有自己的住所,里面可以进行装饰,比如沙发,椅子等(参考某明日),再者加一个勋章展示窗,比如在争霸赛里面获得名次的,勋章,可以摆放在上面,也可以让指挥官互相串门。只要有了互相串门这一项功能,也可以,吸很多金的,因为人嘛,总喜欢和别人比,比如,你转到他的家里,看见他家里那么豪华,而自己家里如此寒酸,肯定会不服气,既然不服气的话,那就可以花钱买装饰啊。对一些大佬来说,买装饰这些东西,我不差这点钱。
以上就是我说出的问题,和解决的办法,有不对的地方可以补充。
望明月 : LOL氪金大佬一样不能变强,只能说氪金的方向不一样。大佬氪金不一定只是为了变强。更多的是为了装逼
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
danbo枫
游戏时长 7.5 小时
本来这个游戏我只想给三星的。
1.智障一样的对白,让我对剧情的期待一落千丈。
2.升级需要很多金币(以千为基本到位),但是每日做任务给的并不多,但是我不能忍的是,我打了半个小时的3v3,而且还赢了,就给了我50金币和20经验。你这是想让我肝游戏肝到死么~!(不好意思,非人民币玩家)
3.图纸需要研发,研发完了需要材料升级。但是升级的材料是不是有点太多了?你们有没有算过一个兵种普通玩家需要肝多久?
4.你们这配音,有点受不了。(别告诉我,开发组没钱了)
5.我剧情第一章过了,打了一把3v3才到2级,你咋给经验就给的这么吝啬呢~!
6.资源不可再生~!有可能会出现打不了的局面,据说需要一个小时才能平局。但是~!你这拆除自家的东西为啥不给返还经济~???
7.我打个人机居然还有延迟?还不给经济和经验?
…,.................…………
1.没有给三星,而给了五星,一星是给情怀,一星是给了期待。毕竟材料交换这个东西还是挺好的。而且,在国内这个手游市场环境下,我觉得这个游戏还是比较良心的,至少没有让你感觉的充钱我立马就能变强。
2.还有就是,里面的小姐姐真的很漂亮,哈哈哈哈~
3.游戏的操作感挺不错的。不过我还是不懂如何取消编队。
4.游戏的矿车,制作超过十六个之后,在主基地中显示的是超过上线,所以,按理来说是不会产生效益的。可是,这些矿车也并不在空闲队列之中,你还需要把他们单独拉出来,是不是有点麻烦?
5.或许是个人比较喜欢红警吧。我也希望这个游戏能够分别弄出不同的阵营,有不同的玩法,兵种。
6.希望多弄点有趣的剧情来。
……........................................
写了这么多,满满的都是期待,很喜欢的游戏。作为一款以对战为主的游戏,至少别让我觉着得充钱才能变强~!
官方铁血少校 : 长按图标 拖出去就可以取消编队
怎么说呢,挺期待的,但是也有很多不足的地方,但是可以理解,我简单说一下吧,我只玩了几局,复杂的就不说了,首先如果你想一局时间缩短,你倒是好好简化一下科技啊,又不是一打半小时,整仨科技建筑干嘛?列表一串科技还没完没了,升少没用,升多不值(至少我觉得),隔壁赤潮虽然简化的连操作都没了,但是人家不用分精力去搞科技,你要是不想那么短就别搞什么带什么什么兵种的,有什么装备全都可以上,好好设计一下科技关键建筑t1t2t3。还有就是仿星际的属性机制的话那就写清楚点什么武器,伤害多少,什么装甲,装甲多少,别一看面板一串没用的。另外音效什么时候改一下啊?太突兀了,还有那个萝莉音飞行大叔什么时候改过来啊....我性取向正常...爆炸特效也没必要太花,要么好好校准一下,采集那个没必要提示一次踩多少,画蛇添足,都是占内存的,你放一堆烟雾范围大一点都好过平地炸,要么就调好,还有地图你要是不想搞那么麻烦就少整点乱七八糟的,要么就加班赶高清图,单位模型本来就滑来滑去的,还那么高清跳的一匹。最后提个建议,你们可以试着把资源改成堆积的集装箱之类的,然后好好编辑一下单位词条,暂时想说的就这些,知道你们可能工作量会很大,毕竟我也算是同行,鸡毛蒜皮的东西你们自己看着整吧,
官方铁血少校 : 游戏确实还存在很多问题,我们一点点来优化,感谢您的支持