西部世界

西部世界

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长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
先确定一下评论基调:不推荐。
游戏是模拟经营,玩法上相似于《辐射避难所》,但是只能说是一个简化版的。
建筑系统就是对外建立收益设施和对内建立养成设施;
养成是一贯的抽卡或定向生成角色,使用或者合卡升级,突发事件或运用不当会需要维修或者复活;
经营系统是在各个建筑中进行属性比较确定顾客满意度,然后就是耗时间等待(不知道这样表达对不对),而且对于不能一键,只能一个个点开来调整,我是有点蛋疼的,不知道后面有没有相应调整;
冒险系统就是符合属性的角色出去一趟,收获物资之后有一天冷却时间。
整体来说系统性是比较完整的,但是好像仅此而已,玩法没有匹配实际上西部的氛围,可能改成西伯利亚西班牙也没有什么违和感。并且没有亮点,后期会因为玩法耗时间而变成一个无聊的挂机游戏吧。当然我还没有玩到后期,有不对的地方望指正。
游戏的任务系统说实话有点杂乱,列项太多,不是很友好,IP作本来应该有的剧情主线我也没体会到。虽然我没有看过原作,但是作为IP作肯定是不过关,甚至剥离开IP我也没感觉到多少剧情。
最后,游戏可取的地方在于,他的画面看起来还是比较舒服且有趣的。一开始在银行进来客人的时候,我还能从服务人员的微笑里看出热情和诚恳。接着,客人掏出了枪23333音效方面也是比较舒服的,感觉有气氛。
综上所述,如果想玩一款纯粹经营类游戏,它是一个花时间又不见得有新意,甚至还挺累人的游戏,甚至前期不适合上班时候细碎时间操作,不能称得上放置游戏。。如果为了IP而玩,见仁见智吧,我认为没有剧情只有角色的IP作,可能只是一个陈列架,玩法永远是一个游戏的核心,而这个游戏的玩法略嫌枯燥乏味了。
游戏百科 : 呵呵,西伯利亚?西班牙?明明就是西部。哪里不像了,而且这是真实美剧改变的,本来就叫西部世界诶。
旤禜公
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推出辐射避难所的Bethesda正式起诉华纳开发的本游戏抄袭,指控中具体提出甚至剽窃了代码本身。
“西部世界:海上劳工”
“苦命老鸨模拟器”
之前看到这个游戏介绍的时候还小激动了一下。想着是不是能玩出底特律变人的感觉(Rua),然而并没有。
游戏本身很粗陋,之前有评论说像避难所,其实过誉了。简单说下,这个游戏主要游戏流程:抽卡(需要抽卡券和金币),领任务,挂机,修理,合卡,解锁建筑,升级建筑
基本就这些。
可以说更像是一款有着西部世界外观的国产氪金游戏。高级(***~*****)角色的解锁基本靠活动和氪金抽(250/抽),而低等级角色因为成长空间有限除了当狗粮外基本没有别的用场。
如果只是这样的话还好,问题是这个游戏有若干随等级解锁的地图,而各地图间对角色的数值要求跨越就很大了。不氪金的话基本跟不上成长速度。而且因为这个游戏的设定是,如果角色数值基本符合需求,那可以在一定时间后获得金币,用户经验和角色经验,偶尔也会掉落道具,而如果不符合需求的话,客户会直接掏枪……然后你就得去收尸,然后送回去修理(需要耗费可消耗道具和时间)。
换言之,这款游戏对白嫖党是很不友好的。
而原作里一大亮点的故事线,这里也被降维打击成了单纯的拼稀有度和技能的氪金阶段检测,没有丝毫故事性在里面。
不推荐。
BRUCE忠犬第一助手 : 一看就是没玩多久
耗儿
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今鱼原神首发限定 : 玩法上确实和避难所也不太像,顶多画风像,不过听楼上说代码抄袭,所以对方是怎么知道他抄袭的,还挺好奇的🤔