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86
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西部世界
Hi,Tapper
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暂无评分
86个评价
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3
游戏时长 1h+
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星星野草
期待
至少在皮相上,游戏很好地还原了电视剧,各种人物、场景、特质都取材于电视剧,还埋了各种粉丝才懂的梗,做任务的时候,感觉他们像在声情并茂地演一出舞台剧。
但是玩法就很无聊了,有人说抄袭了《避难所》,我觉得先不管抄不抄,它根本就没有那种避难所的经营乐趣,相反,每天都在被繁琐的任务和操作拖累,很快就放弃了。
yueyue
期待
剧是好剧 中间略有些疲软但是后面拉回来了~
做成游戏我觉得可玩性很高~比辐射避难所应该更有内容~看画面有一些些尴尬~
五星期待吧~
归期不定
玩过
先确定一下评论基调:不推荐。
游戏是模拟经营,玩法上相似于《辐射避难所》,但是只能说是一个简化版的。
建筑系统就是对外建立收益设施和对内建立养成设施;
养成是一贯的抽卡或定向生成角色,使用或者合卡升级,突发事件或运用不当会需要维修或者复活;
经营系统是在各个建筑中进行属性比较确定顾客满意度,然后就是耗时间等待(不知道这样表达对不对),而且对于不能一键,只能一个个点开来调整,我是有点蛋疼的,不知道后面有没有相应调整;
冒险系统就是符合属性的角色出去一趟,收获物资之后有一天冷却时间。
整体来说系统性是比较完整的,但是好像仅此而已,玩法没有匹配实际上西部的氛围,可能改成西伯利亚西班牙也没有什么违和感。并且没有亮点,后期会因为玩法耗时间而变成一个无聊的挂机游戏吧。当然我还没有玩到后期,有不对的地方望指正。
游戏的任务系统说实话有点杂乱,列项太多,不是很友好,IP作本来应该有的剧情主线我也没体会到。虽然我没有看过原作,但是作为IP作肯定是不过关,甚至剥离开IP我也没感觉到多少剧情。
最后,游戏可取的地方在于,他的画面看起来还是比较舒服且有趣的。一开始在银行进来客人的时候,我还能从服务人员的微笑里看出热情和诚恳。接着,客人掏出了枪23333音效方面也是比较舒服的,感觉有气氛。
综上所述,如果想玩一款纯粹经营类游戏,它是一个花时间又不见得有新意,甚至还挺累人的游戏,甚至前期不适合上班时候细碎时间操作,不能称得上放置游戏。。如果为了IP而玩,见仁见智吧,我认为没有剧情只有角色的IP作,可能只是一个陈列架,玩法永远是一个游戏的核心,而这个游戏的玩法略嫌枯燥乏味了。
游戏百科
:
呵呵,西伯利亚?西班牙?明明就是西部。哪里不像了,而且这是真实美剧改变的,本来就叫西部世界诶。
万爷
玩过
《西部世界》影迷必下,其他群众可能无法get到点。
打开游戏响起剧中原声《Sweetwater》的瞬间就够燃了好吧!各种熟悉角色的名字,我是在西部世界乐园官网注册预约的,预约页面叫“Career”,好像求职应聘一般。
《西部世界》最了不起的是剧情与乐园公司虚构网站联动,大家在官网上找彩蛋。这个游戏也是在说服你成为了Delos公司,说不定日后第三季的线索也会在游戏中出现?
特别是刚刚才看完电视剧之后,一边为剧情揪心,一边玩着游戏,全身心的投入的整个故事情节中,这虚构的梦让人无法自拔。
「珀_林
玩过
这游戏已经上架苹果商店(美区)玩了一下感觉还行吧
朝阳区冷锋
玩过
太全氪了。。或者要重度肝,实在不良心
泛泛
期待
本来不想这会就评分的,无奈手残,不小心点了一星……索性先给五星吧,毕竟现在还翘首以待第二季,希望游戏能给力了
旤禜公
期待
置顶更新
推出辐射避难所的Bethesda正式起诉华纳开发的本游戏抄袭,指控中具体提出甚至剽窃了代码本身。
“西部世界:海上劳工”
“苦命老鸨模拟器”
之前看到这个游戏介绍的时候还小激动了一下。想着是不是能玩出底特律变人的感觉(Rua),然而并没有。
游戏本身很粗陋,之前有评论说像避难所,其实过誉了。简单说下,这个游戏主要游戏流程:抽卡(需要抽卡券和金币),领任务,挂机,修理,合卡,解锁建筑,升级建筑
基本就这些。
可以说更像是一款有着西部世界外观的国产氪金游戏。高级(***~*****)角色的解锁基本靠活动和氪金抽(250/抽),而低等级角色因为成长空间有限除了当狗粮外基本没有别的用场。
如果只是这样的话还好,问题是这个游戏有若干随等级解锁的地图,而各地图间对角色的数值要求跨越就很大了。不氪金的话基本跟不上成长速度。而且因为这个游戏的设定是,如果角色数值基本符合需求,那可以在一定时间后获得金币,用户经验和角色经验,偶尔也会掉落道具,而如果不符合需求的话,客户会直接掏枪……然后你就得去收尸,然后送回去修理(需要耗费可消耗道具和时间)。
换言之,这款游戏对白嫖党是很不友好的。
而原作里一大亮点的故事线,这里也被降维打击成了单纯的拼稀有度和技能的氪金阶段检测,没有丝毫故事性在里面。
不推荐。
BRUCE
:
一看就是没玩多久
耗儿
期待
刚看到大家的评价时,差点儿就错过了这个游戏,还好很喜欢西部世界的剧集,所以仍然下下来玩了玩。
首先,这个游戏的玩法是我很不喜欢的玩法,就是每隔几分钟就要去点一点的玩法。我更喜欢放置类的,时间长一点,更需要思考而不是耗时间点的。不过,虽然这样,但打从下好游戏后,这两个礼拜就这么废寝忘食地扔进去了。
首先要澄清的是,这个游戏和辐射避难所一点儿都不像,完全没有共同点,除了都是模拟经营类游戏,以及都有地下室。说像的人,大概是不怎么玩经营类游戏,所以对他们而言,只要是经营类就都是一样的了。
其次需要澄清的是,游戏的剧情不能单独看的,是得配合剧集来看的,剧集里讲过的故事,游戏里就没再重复了,只是补充。游戏里,表面上你是作为一个人进入虚拟乐园系统与IT互动,而实际上,更有可能你是一个自己以为是人的IT被打入了乐园。
除外,虽然这个游戏粘性太大,不过只要你有控制力,还是可以佛性玩的,我现在已经开始缓和过来了:P
还有,这个游戏还是需要谋略的,不是无脑点点点,当然,你要是喜欢也可以无脑点点点
最后,五分并不是认为这个游戏满分,而是好久都没碰到能让我废寝忘食的游戏了。
今鱼
:
玩法上确实和避难所也不太像,顶多画风像,不过听楼上说代码抄袭,所以对方是怎么知道他抄袭的,还挺好奇的🤔
无戒生
期待
ios外区商店已上架。
这是一个节奏比较缓慢,粘性较大的游戏,除非大量氪金,否则人物需要较长的周期来养成。注意1x人物不要互相喂升技能,只能当狗粮,因为只能满足一种欲望,白嫖最低2x起手养,主养那几只送的五欲望3x。
看到其他俩长评,这里还是说一下,可以当放置玩但想玩high根本不可能放置。游戏活动是有排行榜的,而且装备材料是5min一次,奖励高x人物碎片,这游戏普抽最高3x,想多入手4x,还是要花大量时间弄活动。
阿豪
:
手机网连不上,你怎么解决的
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