看了Battle Aces的平衡就想喷一下星际平衡
标题:内容:星际的策划能不能去学学Battle Aces的平衡啊,越做越拉。真的玩不了,怪不得这么多人转Battle Aces,我也想去看看https://www.taptap.cn/app/748492
又一款完爆风暴之门的产品
之前参加过内测,Battle Aces()玩下来的整体感受就是无论是光影,还是操作手感,都比风暴之门好,然后UI动画、玩法也是全面碾压。
不得不说前暴雪和老dice真是游戏的黄埔军校
Battle Aces(https://www.taptap.cn/app/748492)上次内测玩下来质量还是挺高的,不知道现在暴雪的心里是怎么想的,想想就想笑。
我宣布符合现代人的RTS游戏出现了
在这朝九晚十的上班生涯中,终于迎来了一款符合上班族的RTS,RTS玩家直接泪目了。算是彻底告别了以前那种坐下来一次打上几个小时的RTS,Battle Aces()这种节奏快,对局时间少,确实好像更符合目前玩家的情况。
说实话感觉Battle Aces算是比较好入门的了
不愧是从同一个工作室出来的前员工,做出来的RTS也算是为新手考虑了,单位的智商整体都提升上来不再是老是要玩家微操,对于我们这些RTS新手来说入坑门槛大大降低了。
更新了
兵种的增加让战役难度降低,部分兵种过于好用,将领更了个寂寞,专兵专武的出现导致公主变弱了
彳很好玩,但是限制太多,不管是装备还是等级,技能,都应该给大家无限上升,得到的空间
固伤与地形收益的再比较——兼谈后期选将
欧陆6现在已经比较少人玩了,大家都在追e社的新作,但这仍不妨碍我重温欧6,去感受下拿破仑战争时代的风采。孔子说:“温故而知新,可以为师矣”,对游戏而言又何尝不是这样?在重新探讨老游戏的时候,又会出现一些新的矛盾,比如技能收益见解的不同。但矛盾是好的,它总能推动我们进一步发现真理,了解以前自己身上的局限性。最近我看到有些平台突然兴起了一股给技能重新定调的风气。好话在前,我觉得这样的讨论是好的。但是
专兵
现在更新之后哪个特殊兵种最值得培养?将领上自己的专兵有加成吗
e社第10个游戏战役全达成,一个技能都没升,还差马塞纳和俩海将没升少将。总结:本作机制和将三正好相反,只有刷兵没有补兵,所以在没有血装时将领脆的一批,有血装和没血装基本两个游戏,所以建议买完最低配置将后马上买血包,游戏体验会好一点剩下挑战和15/12征服,慢慢打养养肝----------------------------------------5.18修改:征服全部打完,克里米亚卡在7
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处