空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
骑兵阵容发展思路
本帖大致是提供一种骑兵玩法比较舒适,体验较好的搭配方式。主要会说一些对第三骑兵将领选择的看法。先说明前提。要想做到少花费,少征服。就需要多利用游戏内容所提供的勋章打造阵容。一个成熟的阵容,大概在10000勋章左右组成。剩余的勋章,可以用来买宝物,补强自己更需要的位置,以及其他用途。缪拉和东胖肯定是要有的。光环的收益不用多说。附上二人培养满后互加光环的面板。所以对于骑兵阵容来说,无氪
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在上一部《欧陆战争》发布1年多后,苏州乐志终于带来了这一招牌战争策略系列的新作:《欧陆战争6:1804》,这一次,游戏把视角对准了19世纪的拿破仑时代,一场变革正在席卷这片大陆……《欧陆战争6:1804》依然主打战棋玩法,玩家要在六宫格内排兵布阵,攻城略地,消灭敌方势力。士兵单位拥有不同的攻击力、射程、护甲、行动力等数值,为了最大化利用行动力,维持安全距离又能保障输出,玩家每一回合都要提前预演,
关于新版本的公主
首先感谢贴吧大佬们的无私指导!新版本出来了之后Keich我足足看了快一个小时贴吧大佬们的各种资料,在这里给TAP的各位做一个小小的不完全的总结,还请各位大佬能来补充!
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1806摩洛哥,1806的难度比1798高一点,比较好刷的一星国家好像就是它了。1806的反法势力强一些,所以荷兰和萨克森都不是很稳,荷兰会被英国三艘战列强推掉,不去占一个城是绝对打不过的!而摩洛哥距离法国势力的主要战场比较远,压力相对来说小一些。胜利图镇楼
罗马统一攻略思路
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约翰大公1~6思路
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征服1815法国攻略
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反攻瓦拉几亚攻略
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塞尔维亚革命攻略
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圣地战争无将通关攻略
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