首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
6925
攻略
论坛
WILL:美好世界
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.4
6925个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
13
带图
236
长评
378
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Dr.XX
游戏时长 14.6 小时
推荐:
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
/
可玩性
【内含少量剧透注意】
打通了《WILL:美好世界》。这个游戏是好朋友大四时候推荐给我的,距离现在六七年了,我在手机里下载又删除又下载,看它大火起来又逐渐热度衰退。从第一次被推荐到现在,中间又看到很多群友的通关反馈,听说这个游戏有“人棍”等情节,以为和恐怖相关又好长一段时间不敢打。直到现在,已经完全过气多年后,我才打开游戏静下心来才完整地打完。
我在安卓上玩的,免费版,收集了所有成就完美通关,总共花了12小时左右。
这游戏打完后我有些怅然若失。本以为可以通过回溯、改变世界线让所有人都获得happ end、美好结局,但是每个角色之间都有着错综复杂的因果与逻辑关系,拯救了一个人就会影响其他人,甚至有些人从根源上无法被拯救(比如Pi)。即使最后每个角色都达到了S结局、游戏进入了真结局,也并不是个圆满的故事。也许作者就是这个意思,完美的世界是不存在的。这感觉有点像海猫,无论怎么操作猫箱,根源上的问题也无法解决,永远无法达成全员happy end的美好结局,只有游戏官方设定集中存在着那么一张幻想的、我们希望的美好世界。
手机免费版虽然剧情上没有做删减,但是cg和文字有一定程度的和谐,看了一些全收集的实况我才发现。游戏的玩法我很喜欢,虽然没玩过命运石之门,但是这个分支感觉就像世界线变动一样,而且还带有蝴蝶效应。除了纯剧情流向类型的故事,也有小逻辑题、摩斯电码之类的题,这种我还玩的挺开心的。剧本、音乐、cg都蛮不错的,整体体验相当好。游戏在各平台上线了,也拿了各种大奖、各种自来水宣传,但好像听说工作室已经解散了,哎,其实很希望看到王妙一的下部剧情解谜作品。知道她依然在继续做游戏很高兴,希望以后还能看到她的作品支持她。
林间一只卿绾
:
求安装包QAQ
曌歌
游戏时长 8.9 小时
推荐:
剧情
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
“用文字拯救苍生,被文字安排命运”
——————以下涉及剧透——————
Will:美好世界,一款良心又很有深度的文字推理单机游戏( •̥́ ˍ •̀ू )玩家需要扮演“神”的角色,在游戏内通过改变文字排列,从而更改游戏中许多角色经历的事件结局。结局分为“S-Z”等不同等级,但所谓的“S”结局有可能并不会让该角色达成心愿,完美的结局有可能是美好世界的开端,也有可能是美好世界的终结。
主角团的人物剧情线普遍复杂,世界观宏大,涉及国家众多,通关的时候真是有一种一口气阅读了两三部长篇小说的爽感。人物关系有师生、同学、姐弟、师徒、罪犯友谊,每个角色的经历都跌宕起伏,一想到作为玩家的自己动动手指就能彻底更改角色命运,心中更加爽快了(◍•ᴗ•◍)
故事结局也很合逻辑,“辞”和长着金属角的狗勾实际上是一种能够改变人类命运的多维度发生器,因此才会在对话的时候不断发出“哔哔”声而不是人声。两台机器的人格核心,其实是科学家夫妇的一双儿女的人格,科学家出于想要拯救自己孩子的目的而创造了它们...
总之这款游戏集推理、体验、阅读于一身,文字爱好者和推理爱好者都会狂喜!(而且当年Taptap安卓版下载的时候是完全免费啊...比steam强一万倍...)期待WMY工作室后续的更多佳作!!!😗😗😗
黄昏消失的风
:
哥美好世界可以发一下嘛
LIN...TY
玩过
推荐:
剧情
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩过很久了,不知道为什么又下线了,依然记得当时的沉迷和震撼
玩法很新颖,也容易让人沉浸,并且很简单!适合我这种懒得为了一个游戏学习很多规则的人,推荐喜欢文本故事类游戏的盆友试一下
人物立绘和配乐都很精致
另外虽然是基于一种基本玩法,但问题不一样体验也不一样,还是有一些新鲜感的
最后:丧,又何尝不是一种释然,放弃追求所谓的美好,努力过好当前的人生
林间一只卿绾
:
求安装包QAQ
苜苜蓿
游戏时长 7.2 小时
这是一篇吐槽性质的文章,可能会稍带剧透,并且由于游玩时间太过久远了会有一些记忆上的错误
首先很直白的说明我的审美可能是和正常人不一样的,或者可以说和这部游戏的主要受众不一样,要简单说明的话我就是会冲着弹丸论破V3的结局给他好评的那个人,评价可能会比较主观
游戏的最可取之处就是玩法了,最初的时候让我感到很惊艳,通过交换位置改变顺序来使故事朝不同的方向发展,让我有一种编织者的感觉,但也就仅此而已了,玩到后面的体验,可以说稍微有些对不起我的惊艳感,用魔幻的展开或者纯粹摆烂了的推理题来填出一个关卡(不过只是少部分),让我感到有点失望,可能是想向玩家展示更多可能性,但我觉得对不起玩法上的创意,我相信还有更多能进步的地方。
剧情,这是我最不好说出口的一项也是延迟我写这篇评价几年的原因,可以说我的许多雷点都在这部游戏里被精准踩到了,首先是受人诟病的师生线,真结局算勉强合了我的心意但我还是不太懂,这两个人 究竟 怎么为 什么能萌生情愫啊?,两个人的相互救赎一定要靠爱情来实现吗?可能在很多作品中这是常见的展开,但也正是我所厌恶的点,并且剧情本身的刻画也很潦草这可能是我的问题,但我极力反对这种扭曲的虚幻的并且(从我的角度来看)纯粹为了让人磕CP而生的出现在救赎故事里的恋爱关系。阿宅线我可以把它理解为纯粹搞笑主题,这点上来说做的挺好的,但后期为了和其他故事扯上联系强行和杀手线联动了一段稍显牵强,反而把本来人设是混乱善良的杀手描述成了像阿宅这种无辜逗比人都不放过的恶人。姐弟线都中规中矩,总的来说还挺好的。杀手线即使对玩这个游戏是还是初中的我来说都觉得有点中二(发表一个比较**的暴论:喜欢这条线觉得杀手很帅的肯定会在阵营九宫格里把自己划分为混乱善良)。不记得还有些什么线了,总的评价一下,其实各线都给我有些重的国产电视剧的味道,剧情和展开在我眼中只能算中规中矩,最近刚开始玩圣歌德嘉的晚钟,之前看到一个评论说圣歌德嘉有宏大的完整的世界观故事线(虽然其实我还没怎么玩),而美好世界的故事就显得贫弱,甚至剧情的用心程度不如CP设计(难道红发警察那个比物理魔法使马修还热血的形象还的会出现在现实里吗?这样设计的作用除了降低故事的深度和用来磕cp还有什么?)而我又完全不磕CP并且对魔怔CP人有很糟糕的印象。最后的主线,我觉得以超现实主义来解释的话很多地方不知所谓的展开也勉强合理,不如说这种奇幻风格我并不讨厌(为什么是狗?为什么穿旧时代布衣服?)。最后的〈我为了拯救你而牺牲了自己并且消除了你关于我的记忆来让你幸福的生活〉的结局挺感人的,但不幸又是我的一个雷点,太理想太自我感动了,必须将对方忘掉并且在没有对方的世界生活下去,难道不是比牺牲自己更痛苦的一件事吗?我觉得这对失去记忆活下来的一方非常不公,我希望能看到两个人共同面对真相而不是隐瞒
对于其他方面,诸如音乐和美工,我觉得都可以算是优秀,并且不怎么记得了于是我也不多评价
最后总结,我不能说这款游戏一定不好,但至少我不适合玩这款游戏,并且我也觉得会有和我一样不适合玩这款游戏的人,如果你喜欢古装剧喜欢磕CP或者混饭圈绘圈会做自设(并且管它叫自设)或者会把不知道来源不认识的二次元图片当成头像那你可以放心的玩这款游戏(抽象人的刻板印象大赏,大家别在意);但如果你在对待作品方面很严肃,例如觉得哈利波特的电影拍的比原文烂多了并且觉得马尔福的长相根本不影响我觉得他是一个杀千刀的家伙就应该让打人柳把他狠狠锤一顿,并且是很认真的想玩一个推理游戏的人,那我的建议是先去看看有没有更好的选择。
最后,我并不是一个有丰富阅历的专业的测评师,我只是玩过一些游戏看过一些书有一些自己不同的见解,这篇评论也没有任何恶意,只是想分享自己的感想并且希望能找到和我有同样希望的人。应该会有人说如果不喜欢就别玩打什么低分,但我确实认真的玩完了它,并且我认为我有资格分享自己的看法(尽管及其主观)
好了结尾我不知道写什么就这样吧,好歹是写了将近一个小时,如果看完没有觉得浪费了你的时间就最好了
most
游戏时长 7.7 小时
以前看预告片就感觉玩法感觉非常有意思的游戏🥺🥺22年终于玩到了大结局……可惜换手机没存档了,特地来补个评价
好玩!以后补档电脑版。
虫棍🦐来辣
游戏时长 13.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
几年前玩的了,今天突然想起来一看原来已经下架了吗?!好玩的,很新颖的设定!
[人生亦有初]
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
高中时阿苗推荐玩的,剧情除了某些地方脱离现实还是很不错的,记得结尾挺刀
极世
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
最近翻起这个游戏,慢慢的回忆,记得做到那个大黄的线,最后给我看哭了,挺感动的故事,只可惜现在手机玩不到了qwq
天人书
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
终于通关了。
为了打出真结局把我累得焦头烂额*_*
唉,真结局有点虐……后劲有点大。应该说通篇看下来心里挺沉重的,每个不同的因,造就了不同的果。所谓的完美结局并不是打出“S”的结局,而是根本没有所谓的完美。
每个人的命运,同时与其他人暗中相互纠缠。
PS:
话说姜白夜和张京民有点好磕是怎么回事(?)
还有pi和基仔智斗那儿还挺有意思的,感觉这样下去也挺好玩(?)
runner up
:
礼貌求安装包!
因高专业度入选
白琉冷冷子
游戏时长 24.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挥挥笔就能改变世界的神一定很帅吧!
但无论写下什么,似乎都无法让窗外的雪停止飘落,也无法拯救所有人。
美好世界真的存在吗?
——顾名思义,这是一个处在*将来完成时*的美好世界,我们所要做的就是在拼合故事线的同时一步步接近最后的真相。
1. 游戏性亮点
主要玩法是利用文字的不同排列组合来影响事件结果,继而推动情节发展。也正因此,本作需要玩家在阅读文本的过程中仔细揣摩上下文的深层含义,理解句段行为内涵;合理运用文字排序的手段,开拓出从无到有的新世界线。
通过添加半强制性的文本反刍和非平叙式的逻辑推理,『美好世界』变得与其他经常被诟病游戏性不足的传统类文字AVG略有不同,可以在交互层面和「视觉小说」划清界限,而这点也正是该作的主要创意之一。
在这种叙事模式的利好诱导下,我们在游玩过程中也会不自觉地投入游戏进程,拿出手中的放大镜关注并记录主要角色的行为特征和思维模式,进而思考「为什么」与「怎么做」的方法论,而非单纯停留在「是这样」的文字观感——相较于传统文字AVG的放映式接受,『美好世界』更倾向于把选择权交给你,让你做决定。
2. 剧情与结构缺点
但是只有一支笔真的能绘出我们心中的美好世界吗?
不能,还需要有完善的外设框架(世界观)和出彩的世界染料(剧本)做支持。具体到本作上,虽然大多数单元剧的描写尚佳,pi的个人线和其余人物剧情交织情节也不错,但若从宏观视角来看这整个WILL体系,依旧会发现许多问题。
其一,个人线与世界线的契合度不高,部分人物脸谱化。例如师生线的设定和夹杂其中的情感戏虽然与主线互不干涉,但为了弥补这条线的纰漏又加入了如班主任老师这样只着墨一回的人物,导致这条线由于略显臃肿而有画蛇添足之意。
其二,在世界线变动的大事件上所添加的设定相对草率。例如旧世界的诱因是一场车祸,pi与大黄的第一次相遇又是一场车祸,美好世界的诱因还是一场车祸。并非对车祸有何偏见,只是这类巧合发生多次实在欠妥,或许原本应有更严谨的情节构造。
此外,流程中偶尔会出现点击场景物品触发对话的简易交互剧情,然而无任何提示信息下近乎盲点的操作,也导致这段本应添彩的中场休息成为食之无味弃之可惜的扣分项。
3.总结
一言以弊之,创意虽好但欠缺打磨的作品。具体游玩与否,请接过笔做出自己的选择吧。这是仅属于你的美好世界,无论如何。
木子氵
:
没好世界
论坛