WILL:美好世界

WILL:美好世界

9.4
官方入驻
安卓
iOS
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近期趋势
9.46921个评价
全部评价
嘴替发言13 带图236 长评378 游戏时长 1h+好评中评差评
Dr.XX
游戏时长 14.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 剧情/ 画面音乐
【内含少量剧透注意】
打通了《WILL:美好世界》。这个游戏是好朋友大四时候推荐给我的,距离现在六七年了,我在手机里下载又删除又下载,看它大火起来又逐渐热度衰退。从第一次被推荐到现在,中间又看到很多群友的通关反馈,听说这个游戏有“人棍”等情节,以为和恐怖相关又好长一段时间不敢打。直到现在,已经完全过气多年后,我才打开游戏静下心来才完整地打完。
我在安卓上玩的,免费版,收集了所有成就完美通关,总共花了12小时左右。
这游戏打完后我有些怅然若失。本以为可以通过回溯、改变世界线让所有人都获得happ end、美好结局,但是每个角色之间都有着错综复杂的因果与逻辑关系,拯救了一个人就会影响其他人,甚至有些人从根源上无法被拯救(比如Pi)。即使最后每个角色都达到了S结局、游戏进入了真结局,也并不是个圆满的故事。也许作者就是这个意思,完美的世界是不存在的。这感觉有点像海猫,无论怎么操作猫箱,根源上的问题也无法解决,永远无法达成全员happy end的美好结局,只有游戏官方设定集中存在着那么一张幻想的、我们希望的美好世界。
手机免费版虽然剧情上没有做删减,但是cg和文字有一定程度的和谐,看了一些全收集的实况我才发现。游戏的玩法我很喜欢,虽然没玩过命运石之门,但是这个分支感觉就像世界线变动一样,而且还带有蝴蝶效应。除了纯剧情流向类型的故事,也有小逻辑题、摩斯电码之类的题,这种我还玩的挺开心的。剧本、音乐、cg都蛮不错的,整体体验相当好。游戏在各平台上线了,也拿了各种大奖、各种自来水宣传,但好像听说工作室已经解散了,哎,其实很希望看到王妙一的下部剧情解谜作品。知道她依然在继续做游戏很高兴,希望以后还能看到她的作品支持她。
TapTap
林间一只卿绾 : 求安装包QAQ
曌歌
游戏时长 8.9 小时
推荐:剧情/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
“用文字拯救苍生,被文字安排命运”
——————以下涉及剧透——————
Will:美好世界,一款良心又很有深度的文字推理单机游戏( •̥́ ˍ •̀ू )玩家需要扮演“神”的角色,在游戏内通过改变文字排列,从而更改游戏中许多角色经历的事件结局。结局分为“S-Z”等不同等级,但所谓的“S”结局有可能并不会让该角色达成心愿,完美的结局有可能是美好世界的开端,也有可能是美好世界的终结。
主角团的人物剧情线普遍复杂,世界观宏大,涉及国家众多,通关的时候真是有一种一口气阅读了两三部长篇小说的爽感。人物关系有师生、同学、姐弟、师徒、罪犯友谊,每个角色的经历都跌宕起伏,一想到作为玩家的自己动动手指就能彻底更改角色命运,心中更加爽快了(◍•ᴗ•◍)
故事结局也很合逻辑,“辞”和长着金属角的狗勾实际上是一种能够改变人类命运的多维度发生器,因此才会在对话的时候不断发出“哔哔”声而不是人声。两台机器的人格核心,其实是科学家夫妇的一双儿女的人格,科学家出于想要拯救自己孩子的目的而创造了它们...
总之这款游戏集推理、体验、阅读于一身,文字爱好者和推理爱好者都会狂喜!(而且当年Taptap安卓版下载的时候是完全免费啊...比steam强一万倍...)期待WMY工作室后续的更多佳作!!!😗😗😗
TapTap
TapTap
TapTap
黄昏消失的风嗒啦啦生日 : 哥美好世界可以发一下嘛
苜苜蓿
游戏时长 7.2 小时
这是一篇吐槽性质的文章,可能会稍带剧透,并且由于游玩时间太过久远了会有一些记忆上的错误
首先很直白的说明我的审美可能是和正常人不一样的,或者可以说和这部游戏的主要受众不一样,要简单说明的话我就是会冲着弹丸论破V3的结局给他好评的那个人,评价可能会比较主观
游戏的最可取之处就是玩法了,最初的时候让我感到很惊艳,通过交换位置改变顺序来使故事朝不同的方向发展,让我有一种编织者的感觉,但也就仅此而已了,玩到后面的体验,可以说稍微有些对不起我的惊艳感,用魔幻的展开或者纯粹摆烂了的推理题来填出一个关卡(不过只是少部分),让我感到有点失望,可能是想向玩家展示更多可能性,但我觉得对不起玩法上的创意,我相信还有更多能进步的地方。
剧情,这是我最不好说出口的一项也是延迟我写这篇评价几年的原因,可以说我的许多雷点都在这部游戏里被精准踩到了,首先是受人诟病的师生线,真结局算勉强合了我的心意但我还是不太懂,这两个人 究竟 怎么为 什么能萌生情愫啊?,两个人的相互救赎一定要靠爱情来实现吗?可能在很多作品中这是常见的展开,但也正是我所厌恶的点,并且剧情本身的刻画也很潦草这可能是我的问题,但我极力反对这种扭曲的虚幻的并且(从我的角度来看)纯粹为了让人磕CP而生的出现在救赎故事里的恋爱关系。阿宅线我可以把它理解为纯粹搞笑主题,这点上来说做的挺好的,但后期为了和其他故事扯上联系强行和杀手线联动了一段稍显牵强,反而把本来人设是混乱善良的杀手描述成了像阿宅这种无辜逗比人都不放过的恶人。姐弟线都中规中矩,总的来说还挺好的。杀手线即使对玩这个游戏是还是初中的我来说都觉得有点中二(发表一个比较**的暴论:喜欢这条线觉得杀手很帅的肯定会在阵营九宫格里把自己划分为混乱善良)。不记得还有些什么线了,总的评价一下,其实各线都给我有些重的国产电视剧的味道,剧情和展开在我眼中只能算中规中矩,最近刚开始玩圣歌德嘉的晚钟,之前看到一个评论说圣歌德嘉有宏大的完整的世界观故事线(虽然其实我还没怎么玩),而美好世界的故事就显得贫弱,甚至剧情的用心程度不如CP设计(难道红发警察那个比物理魔法使马修还热血的形象还的会出现在现实里吗?这样设计的作用除了降低故事的深度和用来磕cp还有什么?)而我又完全不磕CP并且对魔怔CP人有很糟糕的印象。最后的主线,我觉得以超现实主义来解释的话很多地方不知所谓的展开也勉强合理,不如说这种奇幻风格我并不讨厌(为什么是狗?为什么穿旧时代布衣服?)。最后的〈我为了拯救你而牺牲了自己并且消除了你关于我的记忆来让你幸福的生活〉的结局挺感人的,但不幸又是我的一个雷点,太理想太自我感动了,必须将对方忘掉并且在没有对方的世界生活下去,难道不是比牺牲自己更痛苦的一件事吗?我觉得这对失去记忆活下来的一方非常不公,我希望能看到两个人共同面对真相而不是隐瞒
对于其他方面,诸如音乐和美工,我觉得都可以算是优秀,并且不怎么记得了于是我也不多评价
最后总结,我不能说这款游戏一定不好,但至少我不适合玩这款游戏,并且我也觉得会有和我一样不适合玩这款游戏的人,如果你喜欢古装剧喜欢磕CP或者混饭圈绘圈会做自设(并且管它叫自设)或者会把不知道来源不认识的二次元图片当成头像那你可以放心的玩这款游戏(抽象人的刻板印象大赏,大家别在意);但如果你在对待作品方面很严肃,例如觉得哈利波特的电影拍的比原文烂多了并且觉得马尔福的长相根本不影响我觉得他是一个杀千刀的家伙就应该让打人柳把他狠狠锤一顿,并且是很认真的想玩一个推理游戏的人,那我的建议是先去看看有没有更好的选择。
最后,我并不是一个有丰富阅历的专业的测评师,我只是玩过一些游戏看过一些书有一些自己不同的见解,这篇评论也没有任何恶意,只是想分享自己的感想并且希望能找到和我有同样希望的人。应该会有人说如果不喜欢就别玩打什么低分,但我确实认真的玩完了它,并且我认为我有资格分享自己的看法(尽管及其主观)
好了结尾我不知道写什么就这样吧,好歹是写了将近一个小时,如果看完没有觉得浪费了你的时间就最好了
摆烂.
玩过
广藿香叶成就党 : 把A打到S
🥩
游戏时长 13 分钟
打开手游列表页面,看到《WILL:美好世界》的宣传图赫然出现在界面上,一瞬间学生时代在网吧通宵玩这款游戏的回忆涌上心头,当年原价购买的steam版本过了几年移植到手游果然...晚买享折...不买免费送了。
《WILL:美好世界》是一款国产AVG游戏,大框架上偏向日式AVG——GALGAME那样。AVG游戏由于重剧情而轻特效,其实是很适合以手游作载体的。毕竟,如果把体验AVG游戏类比看小说,像睡前阅读一样拿着手机体验AVG游戏里的故事,看累了就存个档进入梦乡,可是相当惬意。《WILL:美好世界》作为手游的适配性也很优秀,笔者使用较为冷门的手机机型,而游戏的UI、画面、点触反馈都优化得不错。
既然聊日式AVG游戏,很多玩家对日式AVG的总结大概就是——一些文字,一些CG,一些BGM。点一点,选一选,泡一泡(雾)。没错,《WILL:美好世界》也是这样点点选选的大框架,但其在游戏性上还是相当有创意的。
除了AVG游戏标配的CG、文字和BGM,在《WILL:美好世界》中,玩家还可以通过移动文字的顺序,根据上下文推理,来决定剧情的走向。而其中恰到好处的吐槽和TIPS使得在大量文本的阅读不会显得过于枯燥。
既然是AVG游戏,那剧情当然是最重要的一项评价标准。《WILL:美好世界》中,玩家的主要视角是一个扎着双麻花辫穿着旗袍的可爱妹子“辞”,她来到了陌生的世界,作为“神明”处理人类(其实还有喵喵汪汪)世界的来信。而这些信的部分顺序可以被神明改变,从而改变现实世界发生的事实这种堪比夜神月的能力——其他人做得到吗?
作为可以随意操纵他人命运的神明,若选择“善”的方向,在最开始时是相当快乐的,既能撮合小情侣,又能救濒死之人的命,还能帮助女孩实现梦想。
可神明的工作并不是想象中那么快乐,以上帝视角看着各色人类甚至是小动物视角的苦恼,体会他们的喜悦与哀愁。若是完全代入进故事里,我们的每一个决定都影响深远,他们的命运也悄然改变。当看到所有的选择都被我们向着“善”的方向评级为S,而故事的走向却并不如愿——有些事情,作为神明也无能为力。
作为一款国产游戏,《WILL:美好世界》的文字十分亲切,并不会有日式AVG存在的文化隔阂问题,翻译腔和日式轻小说的腔调都在本作中很少出现。像TIPS“高考”就完全是我国高考的解释,对话中有邓丽君的歌,还有担心飞机掉落最先考虑保险买房的行文......
除此之外,游戏的文字、CG和BGM的配合也是非常出色。有许多AVG的BGM质量优秀,但却不能在恰当的时候出现而有浪费编曲的嫌疑。但《WILL:美好世界》的BGM在每段剧情的起伏冲突中都恰到好处地响起或散去,和剧情进展配合极其合理,浑然天成。虽没有全语音,但短暂的呼救声、喘息声配音以及颇具真实感的特效声都让人产生极强的代入感和沉浸感。
相对于并不长的流程,CG出现的频率很高,并且质量过硬。画风结合了中日二次元的优点,较能为大部分玩家受众所喜爱。
如果说游戏性是《WILL:美好世界》的特色,沉浸式剧情体验是它的优点,那么游戏的遗憾就在于并没有足够的深度,且有些地方逻辑不够完善。
游戏展现了许多小人物的戏剧冲突与命运轨迹,这样“看似无关联的人的生活在同一时空轨迹下交织、命运因小事产生变化”的模式让笔者联想到东野圭吾的那本汤味很浓的《解忧杂货店》,正巧两作都有推理、解谜、写信的要素。
作为推理小说作家写的非典型作品《解忧杂货店》,三位主角用经历证实了“从自己的角度帮助他人,未必会产生更好的结果。”而《WILL:美好世界》同样有着这层意思,另外还有着对神与人、人与动物、人与人之间关系的哲思。但具体到故事本身,《WILL:美好世界》就会有种“有很深刻的思想却没能用文字表达出来”的“差一口气”的感觉。
或许是受限于二次元的题材,《WILL:美好世界》的人物塑造也偏向脸谱化,尽管笔者游玩的过程中也喜欢上了其中的几个角色,但不得不承认这些角色也没有脱离出人设的框架,更像是为了推动剧情发展的工具。
这些缺点使得深刻的设定和优秀的人设都没有得到应有的表达,这可能是《WILL:美好世界》距离“神作”的一步之遥。
人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么滋味。《WILL:美好世界》告诉我们:当下最好的选择,并不一定是最好的选择。可能我们会无数次后悔曾经的一次决定、一道没答出来的题、一句没说出口的话,可即使我们可以修改命运,那些后悔的事情并不一定就能如愿。有缺憾又何尝不是一种美丽,像这款游戏,拥有缺憾,却也足以美丽。
木姚 : 不知道为什么这游戏变得不能下载了