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Chopin
9.2
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莫铂骚
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这个就是成年版的inside吗?
快乐城堡
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什么时候可以玩?
┾断┡ē誸
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什么时候上线?
同学们我叫柳宗元
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想玩,毕竟limbo和inside都玩完,特别喜欢这种游戏
栗悟饭与龟波功
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这画风...地狱边缘?很难不让人联想到,反正我更喜欢玩地狱边缘🤔
ℳ.এ᭄不羁之风꧔ꦿএ᭄ꪝ
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我看图片就感觉好玩 因为我把inside玩完了
泷七
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这么久都没消息,不会是夭折了吧😦
呱唧呱唧(*/ω\*)
期待
好好弄啊。期待值100%呢
◆作为玩了inside的玩家,对这类型游戏本来就吊足了胃口,inside珠玉在前,想必制作组压力也不是一般的小吧 虽然inside可以说是非常哲学有有趣了,但人家操作技术难啊QAQ玩了三天才到1/2的节点,我心都碎了。
希望chopin可以考虑一下难度,不是说要很简单,但也别太难。
◆inside还有一个很有意思的地方就是彩蛋。我觉得这个创意值得学习和借鉴(不是抄袭)在这个基础上是否可以尝试把彩蛋弄的更有用处更显眼呢 inside的彩蛋有和没有感觉区别不大。只是提高了通关难度,对于我这种普通群众,难度再次提高简直是要人命。所以说我基本没考虑彩蛋了 但心有不舍啊QAQ不过看了别人的通关视频之后发现彩蛋用处很一般之后又觉得内心平静了。也不能说用处一般吧,如果不是看了视频和通关攻略我才不知道彩蛋有一个隐藏信息可以达到隐藏结局呢 。在这里衷心希望chopin可以考虑别太隐藏彩蛋了。
有第二个结局是很有意思的,希望chopin可以开发一个主结局之后的二结局甚至三结局。那真是 so interesting了。
◆关于音乐和音效。在这里还是不得不提出inside(真的厉害炸了)不是什么恢宏的背景乐,但让人听得身临其境啊,仿佛我就是那个小男孩。然后被杀死的时候心跳的好快。基于inside的高标准。我就相当不希望chopin的背景乐不行了。
港真,如果实在不行,就弄一个很寂静的,只有人物脚步声和触发什么道具之类的声音其实也不差。也很能提起玩家的恐惧心嘻嘻嘻
以上是暂时想到的全部建议。希望游戏越做越好。希望所有诚心做游戏的公司和策划等都迅速发家致富而且不忘初心,给玩家带来越来越多的好作品~
官方
gX
:
非常感谢你的支持。 我们压力的确很大,惭愧的讲,比起inside还有很大差距,我们正在尽力弥补。 彩蛋会有,主要为了加强游戏世界观,让玩家了解细思极恐的故事。 结局目前设计了两个。 音乐、音效压力山大。 taptap预约页游戏截图比较老,我们已经很大的提升,这几周会发出最新的视频或者图片,敬请期待。 最后,再次感谢你的支持。
醋酸花猹.
期待
日常满满的期待值。
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看了开发日志的视屏之后,给我的第一感觉就是国内制作组的“《inside》”,暗沉的画面,以及引人深思的游戏背景,类别应该是属于“反乌托邦” “解密” “冒险”向。
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选择题材值得一玩,以机械攻占人类城市为主题,这也是最近值得思考的问题之一,就如同前段时间超级热的《底特律》一样。
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游戏的名字叫“Chopin”,肖邦?
在一个反乌托邦的世界里,寻找乌托邦的意思?
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虽然目前的还没有插入音乐,不过已经很有玩点了。
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不知道果端会不会上架内测,制作组辛苦了,坐等上架。
官方
gX
:
你好,很抱歉这么晚回复。 游戏中隐喻等发售后让大家去体会,这里我就不多说什么了。 苹果端大概率会内测。 感谢支持。
#Berserker
期待
这款游戏的预告让我立刻想起了inside,不过似乎有些不同吧。
破旧的房屋,娱乐设施,阴暗的色调,落魄的主角,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧(删掉)不过我肯定这是我想玩的游戏。
看到预告片,我觉得这是个情节丰富的游戏,自然我看了策划大大发的所有帖子,了解了此游戏的细节也非常好。人类和机器的战争,这个到现在为止也没有生锈的话题,在此会如何描绘呢?是人类的脆弱,残留的希望,和平的渴求?还是机器的独立,人类的野心,被利用的宏伟蓝图?
我会期待这个游戏。
向量X
:
inside+1
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