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超次元大海战
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
147
游戏时长 1h+
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有趣好玩
290
画面优秀
248
UI美观
30
物超所值
28
音效动听
28
剧情跌宕
18
轻松护肝
16
运行稳定性
927
画面视觉
165
UI设计
76
玩法设计
69
操作体验
68
资源获取
58
日常肝度
43
音效音乐
18
蝶舞血月
玩过
以前玩的,有事删了,现在又想起来了,但是忘了名字,找了好久才找到,不过现在也停服了,挺喜欢这种实体舰的舰娘游戏,希望能够重新开服
D•M
玩过
以前有玩过,很喜欢这游戏……可惜了,要是能重新开服就好了
一只小北宅
游戏时长 3.3 小时
勉强给个二星吧
我玩的久游戏不多,但是玩的游戏,也算是稍微多那么一点点吧。
首先这个游戏吸引我的地方,在于预约时看到的官方发布的ai飞机战斗视频,当时看着,感觉还不错,毕竟画面不再是舰R/C那种你一炮我一炮的回合制游戏了,加上又是二次元娘化游戏。也有看玩过测试服的玩家们的评论,在说游戏的独立剧情等等,至少,在公测之前还是很吸引我的。
但是,我是个游戏玩家,不是情怀玩家,我只为游戏体验买账,我没必要为了情怀,而死守一个游戏,奢求变得更好。
进游戏,界面上强调“原创”,但是,我还真没看出来原创点有多少。
1,游戏剧情:剧情cg可以说,也只是比以前像素风格画风的要更好看而已,剧情个人有点牵强(或许是我玩的关卡不多),但是我只能说剧本是你们自己原创编写的,但是这种剧情+游戏的样式(这个大家都知道没必要深究)
2,战斗界面:首先是开局空袭,我游戏实测发现空袭造成的伤害,和你带的各种类飞机数量,以及航母数量几乎是没有关联的,反而是和你所攻击的敌人数量有关,敌人越多,造成的伤害就越高(因为我测试了只带一艘约克城,和带一艘约克城+2轻航,空袭造成的伤害几乎是一样的,非要说差异,可能只有不超过30)最重要的是空袭只能加速,不能跳过(嗯?);其次开局旗舰的发言画面,根本无法跳过,而且发言阶段,舰队会继续正常朝敌人突击,你也没法操控,甚至连关闭旗舰发言的选项也没有。
3,战斗的细节:战斗中,可以缩放拖动视角,但是可缩放的大小是不是太少了点(可能我用词不是很准确),即使缩小到最小,也只能面前看见攻击范围外一小部分的距离,其余部分只能靠拖动。而战斗中我还有出现一个bug(因为我带的是航母+2轻航+2驱逐+战列的队伍,所以我一般都是吊风筝打),那就是每当我选择攻击技能攻击进入攻击范围内的敌军是,驱逐舰有大概率会回头过去狗斗(驱逐:我控制不住我自己啊!!!)明明我的移动方向是远离敌方舰队,靠舰载机来输出。
4,主界面:主界面可以说是非常的拥挤,几乎是除了秘书舰的贴图位置,其他地方全是各种功能格子(个人理解),下面满满一个横排的东西,而右边的功能菜单,做的也是非常的难看(手机上的挂机类页游做的也就是这个样子的吧?)并且账号悬浮窗也无法隐藏或者贴边收起,很占位置的好不好,九游游戏的九游小虫子都可以很好的彻底隐藏
5,舰船收集:关于爆率这个玩意,我想很多人都说了,但我还是要重申,既然你们战舰的进阶需要相同的舰娘(舰B的设定,既碧蓝航线),为什么你们的爆率就不能合理一点呢?我不敢说自己有多欧吧,但是50连,只有7个四星?(而按照你们公告给的列克星敦公式的10连,直接是个白皮,反倒是450x3,拿到了一个约克城),隔壁舰B,不敢说多,至少老一辈五星我还是有那么十几个,我也不过玩了2个月不到(大部分还是咸,挂机上线领资源,刷一下每日副本,打打竞技场就下线那种),隔壁约战,我也不过3次十连出魔法师,2次十连出万由里,我每天肝的最多的也就是十香的碎片关卡,刷完就下线而已,氪金也只是氪了月卡,隔壁格里芬,不敢说有多少多少收集率,但是五星也还是有那么几个编队(一个编队5个人,自己算)还有阿米驴,5次十抽,两个六星,我就不说其他一些小众的游戏,什么幽蓝边境,小小军妓,少女咖啡店,钢铁华尔兹等等,剩下的我感觉我就没有必要说了
6,立绘和声优的配音这个只能说我个人不是很喜欢吧,即使是皇牌机娘(既现在的苍穹战线),别人吃老本,立绘什么的也基本都比你游好(你游能看的也就那么几个,而且还那么难获得,这让我连当收集游戏玩的心情都没有了,毕竟我是个50连没个5星非酋)
本来我打算我白混7天签到,领个五星的,但是仔细想想,我鸽了格里芬,弃了舰R,不敢舰B,你游又有什么优点值得我以后再回来玩一玩呢?基建里升级数据出错,卡出一堆老长的数字时间,而加速也需要辣么多的钻石,我还特意截图找客服反馈,结果,我下午3点的反馈,排队排到了晚上8点客服才回我消息?(真忙呢),我前面也只是有115个人而已,是什么样的问题才需要排那么久?还是说你们总共只有一个客服呢?毕竟平均下来每个小时也就处理了23个玩家问题,相当于2分钟处理一个?
总之,对于没有接触过这类游戏的玩家而言,这可能是个能玩的游戏,但是对我来说,你游唯一的亮点也就是战斗方式了(我玩过几款联网单机海战游戏也是这样的战斗方式,唯一不同的是,你游的舰船做的更精细一点点而且,也就只有一点点)
可能是我太挑剔了,但是,作为一个游戏制作商,不就是应该把游戏做好,而不是随意捏一个,赶鸭子上架,然后公测骗氪嘛?
Alpha Centauri
:
弱弱问一句……这游戏战斗机制是不是那种某种阵型:比如正三角、长蛇阵……之类的……比如…维咔冲突那种类型……
我才不是傲娇呢
玩过
希望官方能思考一下一个问题-玩家为什么要放弃舰b而选择你们的产品。
做游戏也要考虑自身的核心竞争力。
并且要根据玩家心目中较为重要的项目来思考如何设计。
图鉴收集类,卡牌作为核心,立绘的精美非常重要。而这款游戏的立绘水平参差不齐,部分立绘在人体比例上的错误也过于大了。
在我的游戏过程中,能明显感觉到ui不流畅。而且ui的设计也不太好看呀。
战斗需要优化(全方面的那种)。
live2d是个很棒的点,做的也很好。但是和剑三不一样的是你的同行都做的挺优秀。。。。。这点优势不够呀。
蓝鲸
游戏时长 3.8 小时
磨磨唧唧打了一大段话,不外乎是喷这喷那,突然隔壁苍蓝誓约给我发短信说明天开服( ̄^ ̄゜)
我默默把之前打的字都删掉了,也不知道最后谁才能活在我的手机上?或者是两个都没有?
突然感慨我现在玩游戏真的不是特别挑剔了,我只是在一众国产游戏里面挑一个不那么烂的玩下去,仅此而已。
诸葛烤鱼
:
誓约明天开服?
迪飞
游戏时长 5 分钟
很幸运二测获得了激活码
也许是因为玩过大海战II的缘故,对这种上帝视角的海战模式非常亲切,简洁的作战画面依然可以感受到坚船巨炮的口径正义,战斗画面比目前其他的舰娘类游戏要带感的多。
超次元是一款非常用心的游戏,制作方对游戏的各个层面都设定的非常细腻,虽然目前仅仅是一个粗有血肉的框架,但是已经可以看到游戏的未来前景非常好。
首先,我来说一下战斗模式。超次元是一款可以自律的海战即时策略战斗。有趣的是,在上帝视角下,即时自律模式,玩家依然可以做两件事:1、手动点击海面使得舰队向你点击的方向前进。2、点中敌舰使己方舰队集火。这种设计极大改善了玩家的疲劳,可以说是超次元的一大创新。至于上测大家所诟病的转圈撞模,我想说,军舰转向是需要空间的,点击海面的导航点稍微远一点,频率别快,我的舰队基本是以敌人为圆心做完美的圆周T字机动,极少出毛病。
其次,说一下卡池。从测试实验来看,上手初期需要的战列队和航母队,在350和550公式下金皮20连几乎是必出的,大部分10连就出了。相比较而言珍贵的后期驱逐队还是比较难凑。总体来说卡池分布均匀,紫皮概率高,金皮不难见,但是捞船的概率着实有点低,以后图中捞限定的玩家要做好200次不出的心理准备。
第三,说一下地图。地图这次开到6图,每张地图都有简单,通关后有困难,再达成条件后有EX,层次分明,但是难度似乎并不协调,比如6-5门神拆基地难度就比较高,新人不知道起手战列队的话容易劝退,然后过图后的困难和EX版本难度太低,对应的奖励也太低。总体剧情有承转,逻辑通顺故事吸引人,只要平衡好地图难度这部分没毛病。
第四,这次测试比较仓促的道具和强化部分。可能是没来得及完成,所以舰船建造券和装备建造券,以及装备底材的获取非常困难。
超次元的舰船是有武器槽和配件槽组成的,舰船上还有核心芯片。舰船升级只影响生命、护甲以及部分闪避。主要的火力性能和抗性都是需要武器、配件、核心芯片的升级来提供。如果正式版本升级底材难以取得的话,无论开局大建还是中期提升都会给玩家带来困扰,这点希望能手下留情多放宽一点。
最后要说一下经济。
我游虽然也是传统三大资源,但是我游这次测试分两个阶段。
进游戏到35级是第一阶段,资源完全不够,还是在内测补贴的情况下,因为资源取得的渠道只有任务,分解狗粮杯水车薪。还要耗费大量资源升级基地。为什么要升级基地呢?因为30至35级基地一定级别后,靠掠夺每天能有上万的三资源,基本零氪玩家都可以舒坦大建推图两不误了。希望在下个版本能够平衡下,不要初期穷死后期咸鱼,可以适当调高狗粮的掉落和分解资源数值,适当调低基地掠夺的资源取得,改为一定量的图纸和武器底材,就很完美了~~~
辛苦了各位奋战在游戏制作宣传的工作人员,辛苦了客服玛希同志~~~希望早点能玩到正式版本!毫无疑问的五星,是我们二测玩家异口同声的一致评分!
________________________________________
2019年5月22日,评分改为1分
睿智公司高层加鬼才策划
公测开服死的游戏多了去了
像你们这样作死的我第一次见到
官方
次元娘
:
迪飞酱的反馈次元娘收到了!(๑•̀ㅂ•́)و✧写得真的很棒!也很有参考价值~超感谢!٩(๑´0`๑)۶接下来又要开始努力完善游戏啦~一定不辜负大家的期待!
Rising Star
玩过
不好意思,这游戏参与了二测和本次三测,实在不能打高分!
我只能说,这游戏在玩法上面有所突破,暂且可以模糊理解为“战舰世界”和舰c的整合?但,游戏里面的操作,镜头的选择,技能的释放,看起来新鲜,但体验可谓很糟糕!这跟目前游戏的优化有很大关系!(本来冲着这样的硬核玩法来的,但操作太令我失望了)
另外立绘方面,有部分立绘真的很廉价!满满的塑料感,表示理解,可能前期资金不多嘛……但不太清楚其他玩家吹爆的L2D,到底怎么好了?你们确定这样的l2d很好?(除了免费我没觉得l2d有哪里突出的地方)隔壁某前线的l2d虽然要看脸抽皮肤,但人家的l2d真没的说
但以上的问题,其实都不是问题,因为游戏本来有很好的闪光点,诸如玩法新颖,少部分立绘也不错。但如果自己不去优化解决,这样的游戏我是拒绝的…
ps:都2019年了还来舰c那样的推图?还来维修槽?哦,天哪……等29号的明日方舟去了
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
最后一次,试了试公测,哎……
就先谈谈战斗吧,游戏的游戏性最为关键的环节,二人转……好吧好吧今天我就跟你打逆航战了如何?!(其实只要舰队高速对面慢是可以打出完美T头的,那个爽啊!)不过在你可以操作前会有一段人物语音,等语音结束后,就给玩家抢T头的时间已经不多了!操作依旧迷,说白点就是真的没法操作,请问我能把航母单独扔一边吗?不能,因为一旦回到舰队操作模式航母又要跟着走,这**一样的操作系统谁设计的???没事,航妈督战流嘛!打!所以你居然把副炮都换成了导弹???哎,三测到现在这个问题还没有改,纵观舰炮换装,可以啊,重巡上轻巡主炮,战列全套鱼雷………干脆改名叫魔法大海战算了;另外,舰船的建模,2019年了能加个反锯齿么?
有优点吗?有,空袭动画挺不错的,不过介于整体节奏偏慢,又是一个需要肝的游戏,这动画似乎遭到了厌恶…
最后,公测又炸服又bug,加上整体游戏质量,我根本感觉不到制作者的诚意(宣传互动做的挺好的,不过现在看来这都是表面功夫而已),再降一星,两星吧
黑鶇
:
同等方舟
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
让我静静
玩过
一句话总结:一款玩了五分钟,立马卸载再也不想玩的游戏。
…………分割线…………
1.服务器不稳,不,应该是没有稳过……点啥啥掉线,用啥啥没反应,唯一优秀的就是登录界面,依旧蓝天白云。
2.同类游戏比较下,这款对新人很不友好。
3.池子太深。欧洲血统可以玩下去。非酋就散了吧。全三星船(๑‾᷅^‾᷅๑)
4.目前为止,官网预约抽到的船还用领不了。
…………分割线…………
封测前,记得有个客服说过,这游戏很早以前就开发了。只是一直本着“精益求精”的态度不断完善游戏,加上一些技术难关未突破所以拖延至今。否则一定会比同类“萌娘舰船类”游戏更热卖。
您~可~拉~倒~吧!
不说别的,您家服务器什么质量,自己心里没点AC数吗?!
Peter
:
客服也要恰饭的嘛(滑稽)
Iona俺の嫁
游戏时长 5.2 小时
前面差评太多,我来往上拉一下。我觉得贵游好好做还是很有发展潜力的,前面的各种吐槽基本都是针对立绘啊,ui啊,卡顿啊什么的。。但是实际上这些后期都可以改进的,主要其实就是内容玩法。。我觉得完全ok啊,诚然开幕空战实在是太慢,但是我觉得已经有了一个手游该有的样子。有些人说看到很多游戏的影子。。啊是啊,人类存在了5000年了,游戏的基本套路什么早都用烂了,如果没有新的技术产生,几乎所有的游戏都是在换皮,贵游能在这些套路之上做成这样也算可以了,当然主要还是看今后的发展吧。先给个四星,期待以后的发展。——舰w***br(+wt海战)玩家路过
哦-天
游戏时长 6.0 小时
给个四星吧,看在官方态度不错的份上
作为舰娘游戏,直接用战舰上战场有点意思。
装备改造看起来很厉害,然而…我装了三联装跟四联装怎么打出的炮弹都一个样…基检材料种类多的有点烦,资源这东西像来越简单越好,碧蓝的两种资源就很简单并且不影响游戏性。建造定向也不错只不过那个动画能不能跳过,至于其他的我在玩玩看看
官方
客服声望
:
非常感谢指挥官对大海战的支持,我们会收集指挥官的建议、意见进而不断优化好游戏内容哒!
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