超次元大海战

超次元大海战

6.0
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长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩290 画面优秀248 UI美观30 音效动听28 物超所值28 剧情跌宕18 运行稳定性926 画面视觉165 UI设计76 玩法设计69 操作体验68 资源获取58 氪金付费51 日常肝度43 音效音乐18
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Arthas
游戏时长 30.2 小时
这是TapTap上第一个我正儿八经的评论 从最早期放出的游戏视频就抱有期待 最后一次删档测试也有幸参加了 然而服务器的暴毙指数简直不能再高了 最后被迫放弃参与测试 目前指挥官等级也40了 主力舰队5金1紫等级50+ 开服充了一发648 现在兜里还剩3000钻 回来做评测
首先是游戏机制上 很多人讲四不像 这一点我觉得说的并不对 超次元应该说是有集百家之所长的野望的 只是现阶段还没有完美融合进来而已 作为一名维咔和舰R的资深玩家 是的 这里我敢用资深 除去我上千小时的游戏时间和几千的充值 我依然敢说在维咔和舰R上我是资深玩家 舰B我也算得上是云玩家 超次元敢于将上面几款游戏的精髓融入自己的游戏机制中 也算的上是有勇气 表扬的话暂且只说这么多 重点是下面几个问题汇总 毕竟爱一款游戏不只要表扬 更希望他走的更远
1.游戏优化还不够好 战斗卡顿现象严重 即便是主界面操作起来也略显生硬
2.个别舰船技能存在问题 比如塞班技能是导弹攻击???一艘航母打出导弹来的设定就很蠢 导弹驱逐舰我听说过 导弹航空母舰我就接受不了了 你又不是真的维咔 塞班也不是石像鬼 虽然你游只是披了一层舰娘皮 但是既然披上了 就要尊重一下 再比如基洛夫 作为一艘金皮船 竟然只是个小学生班长的设定?需要带队驱逐舰才能发挥主技能的威力?
3.开幕轰炸和BOSS出场动画完全没有必要 首战可以看看 但玩家重复刷一关还要每次都看就是在强行浪费玩家时间了 魔兽能死LOL吃鸡能活就在于把游戏时间尽量缩短 你游这种强行拖时间就没必要了 尽管制作组可能在此花费了不少时间 精力和创意 但也应该允许玩家有权跳过这个设定 在设置里加上关闭boss出场和开幕轰炸动画 可以有效避免老玩家审美疲劳
4.升级真慢 真滴慢 等级与经验梯度设定发生滑坡 建议修改
5.吃船给的成长太低 永远吃不满 不信自己试试
6.战巡还给我 谢谢 战列巡洋舰和战列舰不太一样
7.突破问题 可以多给几个获得紫船金船突破材料的途径 如果单纯依赖原船突破 按照大建概率来讲 我主力舰队五艘金皮你是想让我充个几万来大建突破么?
8.武器设定 很好 就是特效图纸 太少 掉率感人 我一仓库的标准绿装和全能图纸 就是合不出来全能武器 这才是绿装 我都能感受到后期蓝色紫色装备深深的恶意
并非什么大R 但是一个游戏充个几千问题不大 但是按照舰船突破和武器研究速度来讲 想要玩的爽 没有几万是不太可能了 希望你们不是这个意思
9.日常奖励非常丰富 但是有些设定欠妥 获取十次资源这个就挺蠢 10次通关和首领击杀前期也许还可以 后期重复性太高的日常还要浪费时间做 就要拖后腿了 目前因为奖励丰富 我还能保持每天清空日常 但可能也仅限于目前刚投入这个游戏所暂时拥有的热情
10.有些绿船立绘丑到爆炸 而且满地掉 解决一下吧 是的 我说的就是那几艘绿皮小学生(驱逐舰) 立绘丑到爆炸 哪一关都掉 满眼都是丑逼我真是够了 前期没钱请画师画好每一张立绘可以理解 那你们就搞几艘画的还凑合的多掉点 那些丑到爆的偶尔掉一下就算了 我天天看着这些丑逼都懒得刷日常了
目前就这些意见 后期可能还要补充 应该打四星让你们改进 但是看你游开服几天就掉到了5.3实在是于心不忍 五星拿走 望你游早日改进
栩栩栩栩铭
游戏时长 139 小时
(以下评论于2019-5-22,后续会继续更新)
开服玩到现在,游戏所有玩法和材料道具,升级方式和如何肝全都理清了。。
总评:目前评分5.2实在太低了,保守估计应该得7分-8分之间。
之前低评分主要是开服经常掉线,登不上,闪退,以及抽5星概率实在太低导致的
ps,关于闪退的,把游戏设置里推送全部关掉即可解决。
ps:现在竞技场转圈圈已经修复了
然后说一下游戏玩法:
1.2D立绘“会动”的卡牌,触摸有动作和语音。(目前65张卡里面有10张我很喜欢)(给9分,缺点是有的卡角色没画好,有的没语音)
2.主线剧情加外传剧情,总体剧情水平一般,略偏上水准。(7分)
3.核心玩法:
3d海战,船建模略粗糙,但是不放大到一个船全屏幕的话,对游戏体验没有任何影响。
对射和放炮和飞机轰炸等,由游戏操纵,玩家可以自己放技能也可以全程自动释放(预判类主动技能肯定比不上手动操作精准)
船和船打斗的特效(包括屏幕震动反馈等),场景特效,技能特效,技能立绘语音和动态,很不错。
(总结:9分)
(希望自动模式能更实用些,例如技能预判锁定)
4.其他玩法:抽卡,抽配件,概率确实低,所以与之弥补的就是建造和配件图纸比较容易获得。然后每周也稳定能肝两个5星,所以还是挺良心的。
(评分:7分,船方面,这游戏由于有万能卡,所以只需要出一张5星也足够,但无论船还是配件出货率实在太低)
港湾,5星突破,芯片升级都是玩点。(8分,港湾可玩性可以继续提升)
5.竞技场和每日活动,奖励都挺不错,唯独竞技场目前确实玩法比较无聊(竞技场7分,每日活动8分)
6.UI我很喜欢,至少不像现在烂大街的扁平界面,或者全是氪金的首冲界面,也不是fgo那种老界面。(9分)
7.这是一个要么重氪重肝的游戏,要么不氪重肝的游戏。
肝不肝看个人,氪金党重氪以下几乎等于无氪,差距拉不开(主要是氪金出货率太低)
8.4星及以上武器图纸太难获取(6分)
综上,目前玩法不错,建议可以入坑。至于喜不喜欢,玩了才知道。
苦苦怪二周年限定 : 七到八分太高了,六分左右感觉刚刚好(●—●)