栩栩栩栩铭对 超次元大海战 的评价
(以下评论于2019-5-22,后续会继续更新)
开服玩到现在,游戏所有玩法和材料道具,升级方式和如何肝全都理清了。。
总评:目前评分5.2实在太低了,保守估计应该得7分-8分之间。
之前低评分主要是开服经常掉线,登不上,闪退,以及抽5星概率实在太低导致的
ps,关于闪退的,把游戏设置里推送全部关掉即可解决。
ps:现在竞技场转圈圈已经修复了
然后说一下游戏玩法:
1.2D立绘“会动”的卡牌,触摸有动作和语音。(目前65张卡里面有10张我很喜欢)(给9分,缺点是有的卡角色没画好,有的没语音)
2.主线剧情加外传剧情,总体剧情水平一般,略偏上水准。(7分)
3.核心玩法:
3d海战,船建模略粗糙,但是不放大到一个船全屏幕的话,对游戏体验没有任何影响。
对射和放炮和飞机轰炸等,由游戏操纵,玩家可以自己放技能也可以全程自动释放(预判类主动技能肯定比不上手动操作精准)
船和船打斗的特效(包括屏幕震动反馈等),场景特效,技能特效,技能立绘语音和动态,很不错。
(总结:9分)
(希望自动模式能更实用些,例如技能预判锁定)
4.其他玩法:抽卡,抽配件,概率确实低,所以与之弥补的就是建造和配件图纸比较容易获得。然后每周也稳定能肝两个5星,所以还是挺良心的。
(评分:7分,船方面,这游戏由于有万能卡,所以只需要出一张5星也足够,但无论船还是配件出货率实在太低)
港湾,5星突破,芯片升级都是玩点。(8分,港湾可玩性可以继续提升)
5.竞技场和每日活动,奖励都挺不错,唯独竞技场目前确实玩法比较无聊(竞技场7分,每日活动8分)
6.UI我很喜欢,至少不像现在烂大街的扁平界面,或者全是氪金的首冲界面,也不是fgo那种老界面。(9分)
7.这是一个要么重氪重肝的游戏,要么不氪重肝的游戏。
肝不肝看个人,氪金党重氪以下几乎等于无氪,差距拉不开(主要是氪金出货率太低)
8.4星及以上武器图纸太难获取(6分)
综上,目前玩法不错,建议可以入坑。至于喜不喜欢,玩了才知道。
开服玩到现在,游戏所有玩法和材料道具,升级方式和如何肝全都理清了。。
总评:目前评分5.2实在太低了,保守估计应该得7分-8分之间。
之前低评分主要是开服经常掉线,登不上,闪退,以及抽5星概率实在太低导致的
ps,关于闪退的,把游戏设置里推送全部关掉即可解决。
ps:现在竞技场转圈圈已经修复了
然后说一下游戏玩法:
1.2D立绘“会动”的卡牌,触摸有动作和语音。(目前65张卡里面有10张我很喜欢)(给9分,缺点是有的卡角色没画好,有的没语音)
2.主线剧情加外传剧情,总体剧情水平一般,略偏上水准。(7分)
3.核心玩法:
3d海战,船建模略粗糙,但是不放大到一个船全屏幕的话,对游戏体验没有任何影响。
对射和放炮和飞机轰炸等,由游戏操纵,玩家可以自己放技能也可以全程自动释放(预判类主动技能肯定比不上手动操作精准)
船和船打斗的特效(包括屏幕震动反馈等),场景特效,技能特效,技能立绘语音和动态,很不错。
(总结:9分)
(希望自动模式能更实用些,例如技能预判锁定)
4.其他玩法:抽卡,抽配件,概率确实低,所以与之弥补的就是建造和配件图纸比较容易获得。然后每周也稳定能肝两个5星,所以还是挺良心的。
(评分:7分,船方面,这游戏由于有万能卡,所以只需要出一张5星也足够,但无论船还是配件出货率实在太低)
港湾,5星突破,芯片升级都是玩点。(8分,港湾可玩性可以继续提升)
5.竞技场和每日活动,奖励都挺不错,唯独竞技场目前确实玩法比较无聊(竞技场7分,每日活动8分)
6.UI我很喜欢,至少不像现在烂大街的扁平界面,或者全是氪金的首冲界面,也不是fgo那种老界面。(9分)
7.这是一个要么重氪重肝的游戏,要么不氪重肝的游戏。
肝不肝看个人,氪金党重氪以下几乎等于无氪,差距拉不开(主要是氪金出货率太低)
8.4星及以上武器图纸太难获取(6分)
综上,目前玩法不错,建议可以入坑。至于喜不喜欢,玩了才知道。
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