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162
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CHRONO TRIGGER (Upgrade Ver.)
官方入驻
9.9
Hi,Tapper
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暂无评分
162个评价
期待评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
剧情跌宕
17
音效动听
13
画面优秀
6
胡朔
玩过
幸好现在我们所能玩到的游戏,接触到的影视剧,不再被限于国内,要不然有多苦逼。二三十面前的像素游戏至今仍然被人所欣赏所膜拜,而先前的大神们幸好也都懂得怎么赚钱和怎么做游戏,并在这两者中努力找平衡点,才不至于让人发出“谁知是开始,却已是巅峰。”的感叹,后来者一代比一代好,并且层出不穷,让愿意支持正版的人越来越多,而“第九艺术”也越来越能登得上大雅之堂了。
经典就是经典,它不会随着时间的推移而而被埋没,画质对游戏很重要,但它却不是内核,任何以画质为目的的游戏,必将快速被淘汰。
致敬经典!
cc猫
玩过
先缓一缓,笔者准备FF7开一个大章,毕竟现在FF7还在玩呢,并且作为最终幻想系列在痛改前非后的升华之作,SQUARE ENIX为其赋予了新时代全新的含义,现在我们先来说一下一款在RPG游戏史上很重要的游戏---Chrono(时空之轮)
作为勇者斗恶龙的系列之一,主角还是一样的龙珠洗剪吹组合杀马特非主流的发型,之所以我能接受这次的贴图是因为时空之轮划时代的战斗系统,地形战斗,通过主角和不同女性朋友(注意我的措辞)的组合技甚至和两个女性朋友的组合技,你能同时打到3个甚至5个敌人,并且可以攻击到大型敌人的不同位置带来不同的伤害,也正是因此,该作的战斗方式不再是传统RPG中的突然遇敌而是变成了巡逻制,也更加的贴近实际情况,在伊苏中被使用的SP增强种子被移植到了作品中并被藏在世界各处,这就让探索有了实际的意义和价值。本作之所以被叫做时空之轮就是因为作者是通过时间机器来到过去未来去了解真相并拯救世界,这也导致了本作的地图并不大,仅仅只是一座岛而已,然而在穿越的过程中,我们却可以看到不同建筑物在不同时代中的变迁,这个作品也是被FF13-2所继承的独特玩法,同时作为一部休闲之作,他的难度并不高,并且可以自己调节战斗的速度,更多的只不过是欣赏鸟山明的精致景观而已,但他更多的是对RPG新游戏的探索,并一直延续至今经过多次的增添与修改,可以说是现今RPG游戏先行者,由勇者斗恶龙之父掘井雄二和鸟山明以及最终幻想的开发人员一起创造出的佳作,并为之后我要讲的一部作品打下了坚实的基础
柒
玩过
但凡对JRPG有所了解的人都知道勇者斗恶龙DQ系列和最终幻想FF系列,而这部时空之轮则是聚集这两大系列的黄金班底制作而成。
坂口博信(FF之父)、崛井雄二(DQ之父)、鸟山明(龙珠系列漫画,DQ人设)、光田康典(异度系列作曲)、植松伸夫(FF系列作曲)这些随便一个在当今业界数一数二的大佬人物汇聚在一起,打造了这部在超任时代几乎是前无古人后无来者的大制作,而这部游戏的品质也足以对得起如此豪华的班底。
尽管游戏画面略显粗糙,16-bit的背景音乐可能也略显单调,但是只要去玩依然可以让你感受到那个时代游戏制作者们倾尽全力所能达到的辉煌时刻。
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然而说了这么多,我其实最终是想安利大家一下被1代耀眼光芒所遮盖的时空之轮2(Chrono Cross),尽管没有1代那么豪华的阵容但是依然堪称PS1时代数一数二的优秀JRPG,也是少年时代难以磨灭的美好印象。
情断心封
:
时空之轮2确实经典。好像和FF8是同一年发售的,被8的光芒掩盖了。。
人畜无害的菜姥爷
期待
当之无愧的世界第一RPG
在pc版和ios版已经通关无数次了
看看团队就知道多牛逼了
最终幻想之父-坂口博信
勇者斗恶龙之父-崛井雄二
美工:龙珠之父-鸟山鸣
音乐:光田康典和植松伸夫
时空穿越是贯穿整个游戏的核心,召集各个时空的同伴拯救世界,从上古时期到未来机械时代。剧情安排合理,前后呼应,十分吸引人,总体为线性剧情也少了些打怪练级的枯燥,且有多个结局。
支持正版建议去谷歌市场买10美刀,打折期间为5美刀,折合人民币30多块钱,云存档可不香吗?
Braveheart
期待
最经典的RPG,开创了三大公司史哥威尔,爱尼克斯,南梦宫首次合作,由鸟山明作画,无论剧情,操作,游戏元素都是当年的巅峰,现在也是,只要玩过一生都难忘,画面虽然已经过时,但在当时90年代可是殿堂级的。当初用磁盘玩,还包时3块,很贵了!玩通关的钱都够买一台了,后来入手ps又重新开始,坐在集体宿舍玩不管环境多差,我都能静下心
白小白
期待
IGN评选的史上100大RPG,《无尽的任务》第100名;《暗黑3》没有上榜;《女神异闻录5》第50;《魔兽世界》第5;《最终幻想6》位列次席;而头名,就是95年SFC上发售的这款游戏——《超时空之轮》。
为什么说这款游戏伟大?因为她给我们构建了一个从时间的尽头,穿越到6500万年前恐龙毁灭,到上古魔法时代,到现代,到未来,到世界毁灭一个可以自由穿梭,根据玩家的行为改变时代命运的伟大游戏。史克威尔用极其丰富的想象力给我们描述了这样一个神奇的故事。
玩家可以在6500万年前的祭坛上放下宝珠吸取太阳能量,再到未来把她拿走作为炼制武器核心的宝具。一个吸收了6500万年太阳光的东东,毁灭性有多强?
玩家可以在上古时代放下机器人同伴,让它在荒芜的沙漠中开坑种树,然后穿越到了现代,生命力无限的机器人,早就把这片沙漠变成了茂密的森林。
玩家可以在现代打败大魔王继而收成同伴,再带着他回到600年前重新进攻魔王城,魔王们手下的五味杂陈的表情令玩家会心一笑。
…………
种种通过时空穿梭来形成的任务和事件,贯穿在游戏过程中,令人觉得剧情竟然是如此美妙。
作为经典的JRPG,人物的设定自然也是如此完备与精彩。
带着项链出逃的公主,丢下伙伴变成青蛙的前勇者,以为是最终BOSS谁知道只是开始的魔王,未来世界毁灭被同伴攻击毁坏的机器人,恐龙时代强壮而善良的女酋长……每个人都有自己的故事,属于自己的支线最终任务,不同伙伴之间还有不同的互动与剧情。
战斗方式和《英雄传说》等类似,带ATB的简单SRPG。根据伙伴掌握技能的不同可以触发各种形态不一的组合技。不下数十种和5个装备可触发群体技能的宝石,可以看出当年制作组的细心雕琢。
以上,即便是一款20几年前的冷饭,即便是在手机上做了SE一贯喜欢的复刻搂钱,但不得不说一句:真香啊!
FireScallion
:
请不要剧透……尤其是机器人
锯齿牙山
期待
一部好的游戏或者说好的艺术作品,当我看完之后会有一种怅然若失的伤感,那种失落感好像在于一群好友一个世界道别,毛骗五人在广场的转身离开如此,神雕侠侣小龙女杨过在郭襄的注视下离开如此,而本作时空之轮一行人在广场上各自返回自己时代时更是如此。以至于多年后后我虽然已经回忆不起来他的大部分剧情,可最后分别时的情感我依然能清晰的感受到,这就是一部好的rpg作品的力量,他能在玩家跟游戏人物之间建立情感联系。倘若只能用一部作品证明游戏拥有所谓“第九艺术”的能力,我会选择这部时空之轮。
不多做详细评述因为游戏细节我已经记不起太多,但是感谢这部游戏带给我的震撼与感动,带我认识了一个世界跟许多可爱的朋友。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七泽美亚
游戏时长 66.4 小时
初中暑假没日没夜玩的游戏,因为是开放式剧情,为了特定的结局和道具还跑去打印店打印攻略,为了听bgm专门用录音机在英语磁带上录下来慢慢听。
穿越不同的时空去拯救世界,改写不同的故事,可加入的不同角色以及配合多样的连携技让我在那个夏天完全沉浸在超时空之轮中。横向对比se套路化的ff dq系列,这或许是我童年中真正的奇幻之旅。
蛤?你问我最喜欢的角色?当然呱呱坑定细醉吼的,还有他的专属bgm-向夏威夷问候
卿玉
:
有中文吗?
该用户已注销
玩过
已经卸载了好几个月,卸载的时候还在地之民迷宫那里,没玩下去的原因只是因为战斗方式不习惯,让人紧张。剧情无疑非常好,很期待能重置这个游戏,什么平台都行,但战斗模式能改进一下是最好的
爱你阿宝
玩过
未能经历那个年代,但有幸在二十多年后的今天玩到移植版真的太好了。我真的想不出不给这个游戏五星的理由,游戏可玩性非常丰富,一旦上手就停不下来。总之你下载了不会后悔,68元在我看来都是玩家捡了大便宜。
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