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青蛙神像-FrogStatue
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
139个评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
70
玩法设计
4
操作体验
2
画面视觉
1
广告频率
1
音效音乐
1
空释
玩过
这个游戏乍一看其实非常像愤怒的小鸟。
40关已通。。。谜一般的物理引擎23333
看介绍貌似是单人开发,而且游戏全免费,还是可以支持一波玩一玩,顺便期待下正式版的。。。
作为一个测试性的demo感觉可玩性还是不错的,和市面上好听好看不好玩的完全反了过来23333
第八关起,游戏的思维开始转变,我是卡了蛮久的,因为惯性思维基本是直射,而这里开始走反射路线,不然基本就是越过。
我觉得这种思维是一个亮点,就是所谓的二次逻辑,因为第一次逻辑无法达成,这也是我觉得这个游戏可以玩玩的原因所在。
不过这个点放在第八关,感觉可以再提前点,把二次逻辑这个概念作为产品核心卖点,以区分于市场产品。
游戏中一些小技巧,比如大力逆滑、擦边等,都属于这种非常规性操作,非常好用,总觉得自己自从玩了塞尔达后就开始各种邪道23333
故事背景也有点,感觉得出作者是考虑这层的。
不足点也有。
首先画风这个说不准,不多评价。
音乐和音效这个真的有很大提升空间,这个做的比较好的可以参考下《beat stomper》。
球出现一些奇怪的轨迹,力度角度失衡,应该是bug。
最后提一句,这个游戏千万不能加角度和力度的提示,加了就没有策略性了,可玩性大大降低。
官方
夜莺网络
:
感谢您的建议和鼓励,给了我坚持下去的勇气~谢谢 力度失衡的bug,今早已经修复并更新。 游戏中或多或少的存在bug,感谢你能以包容的态度给出中肯的评价,再次感谢。
手机用户24264038
玩过
50关,感觉没玩多大会呢就通关了,但是突然感觉又不对,仔细看一下时间,居然已经过去了3个小时。可能是太投入了吧,时间在一次次失败的懊悔和过关的成就感中度过。
游戏粘性很高,玩法单一却趣味十足,总有一种想通关的欲望。通关之后又有一种莫名的失落感,为什么就通关了呢,什么时候才能更新更多的关卡呢。。还好,有一件事还没有完成,那就是全部3星。也希望补满三星时,关卡也能再更新出来一些:)
关卡的道具,地图的设计,过关的策略,以及简单的操作方式,是最吸引我的地方。
对待所有游戏,我不在乎低质量的画质(当然了,这个游戏画质还是很不错的,像素风),不在乎低质量音效(这个音效确实一般,但是我可以静音),不在乎简陋的系统(of course,这个只有核心系统,没有杂七杂八的系统,简洁的界面,核心的玩法,很OK),我只在乎游戏体验。在挫败感与成就感的交替,这款游戏做的很成功(也是我个人认为。。)
剧情呢,哪怕一小段也好,哪怕首次启动黑屏白字那么一小段也好嘛~
说实在的,我是冲着剧情和像素风来的,居然没有剧情。。。还好,游戏性完全碾压了我的目的,使我忘记了我的初心。等通关之后才想到,,,我原本是冲着剧情来的啊,哈哈哈。
系统的统计时长好像有问题哦,还是说我是taptap新手不知道怎么玩呢,,为什么我的游戏统计时长只有10分钟。
官方
夜莺网络
:
剧情是有的,只是没有加进去,准备近期加进去~
劣
游戏时长 4 分钟
游戏是不错的,可是我不行啊,在下实在是无能为力了,没有弹道记忆,好不容易试出个差一丢丢的,然后不知道到底多大的力,什么角度。
太难了,力的显示可不可以变成数值的?这样你打出一发差不多的,好歹知道要多少力才行,角度再自己慢慢试,现在角度和力都是未知,工作量大一倍啊
KKKum
游戏时长 10 分钟
(*'へ'*)丿🐸像素风 弹射类的休闲游戏,适合打发时间的时候点一点~ 现阶段来说游戏内容有点无聊,除非真的很爱嗑这类玩法的玩家,否则可能像我一样没几关就想卸载了...🌠建议增加剧情提升代入感,做成rpg+弹射的融合玩法,毕竟被介绍中所写的「被诅咒的奇幻世界」吸引来的我,还是很期待的步步深入解开谜团...
啥时能中500w
玩过
很适合我的品位:创意+像素风+物理+策略
超喜欢纯物理游戏。
这个游戏使我想起了高中的物理老师,当年他告诉我牛顿第二定律。F=MA
他告诉我只能转换 E=MVV/2
还告诉我万有引力定律,惯性定律。。。
还有胡克定律,质能转换,压强,浮力,聚焦点,衍射,反射。。。。。。。
还告诉我们“绕地飞行的圆周速度最大速度是7.9km/s,如果大于这个速度就飞出地球不是圆周运动了”
我当时就感觉,我能发射卫星了
还告诉我们“只要大于临界体积”就会产生核聚变
当时我就认为,朝鲜的核武器并不牛X,如果给我足够的U-236,我也可以。
还告诉我们“静止的水无论多少度都不会结冰,只有震荡才会结冰,哪怕是声音也能让他结冰”
但是就这个游戏而言,我想问 :为啥分类是休闲而不是策略。后面关卡明摆着充分动脑的啊?
希望作品能延续这个风格,继续独立路线。
不太建议增加非物理性的额外功能。简单的玩1,2关后,便可迅速上手,没必要做累赘的功能,反而影响游戏的简约风格。
并且会降低游戏的趣味性。更何况后面的关卡更注重了操作方式,而不是操作难度。
我深深的体会到:脑子才是最关键的,这不是瞎扯。手残还有可能通关,脑子不够用就真没办法过关了。
建议以后的关卡,融入更多的新的物理元素。
比如,弹簧,水,光学。甚至电磁学。。。
期待更新。
官方
夜莺网络
:
谢谢你的点评, 同样感觉高中物理老师的伟大~~
全卖面包
玩过
先给五星,我没玩过,为什么呢,我心地善良。好吧,我发评论就是想吐槽一下,不看宣传片还好,一看不知为什么我就不想玩了,太不吸引人了,游戏我不知道是不是好游戏,起码宣传工作要做好啊,多骗一些人来玩游戏啦(开玩笑的说)。
张小白
玩过
感觉游戏不错,可是我闪退打不开诶
超级喜欢玩这类带物理引擎的小游戏
看了评论更想玩儿了
期待修复后我再玩🙊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
柚岚.
玩过
闪退真的很劝退玩家,既然已经开放了测试 希望也是可以玩到这款游戏,去体验游戏内容的。希望可以更加努力吧。
yueyue
游戏时长 4.0 小时
非常棒 创意足够 玩法也很轻松 有毒 停不下来~
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简单的抛物线投篮游戏 每关定量几个球 通过碰撞 抛物线 机关运送最终扔到碗里即可 后期会有风扇 挡板 弹力地板等不同机制
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这样一个体量的游戏 大家肯定看中的不是什么复杂的系统 华丽的画面 单看一个玩法 没有怎么卡关 无论是碰巧也好 计算也行 每关通过都有成就感 玩着很休闲 开心 一两个小时可能就全通关了 打不过看一个广告多拿两个球(其实没什么用啦) 高兴就一下子扔出去好几个球看运气 不高兴就一个一个算轨迹 全年龄段的好游戏
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又通关啦~闲时就点开的游戏 推荐大家玩~也不用很久的时间
yueyue
:
其实连着玩不要半小时就通关了啦~
喵大
玩过
可以的~ 从视频看来~云评测一下得出的结论是~物理材质有调整的空间 摩擦摩擦力 弹弹弹力 重重重力 物理模拟的速度度度 有打磨空间间间间间 (凑字数不容易)
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