空释对 青蛙神像-FrogStatue 的评价
这个游戏乍一看其实非常像愤怒的小鸟。
40关已通。。。谜一般的物理引擎23333
看介绍貌似是单人开发,而且游戏全免费,还是可以支持一波玩一玩,顺便期待下正式版的。。。
作为一个测试性的demo感觉可玩性还是不错的,和市面上好听好看不好玩的完全反了过来23333
第八关起,游戏的思维开始转变,我是卡了蛮久的,因为惯性思维基本是直射,而这里开始走反射路线,不然基本就是越过。
我觉得这种思维是一个亮点,就是所谓的二次逻辑,因为第一次逻辑无法达成,这也是我觉得这个游戏可以玩玩的原因所在。
不过这个点放在第八关,感觉可以再提前点,把二次逻辑这个概念作为产品核心卖点,以区分于市场产品。
游戏中一些小技巧,比如大力逆滑、擦边等,都属于这种非常规性操作,非常好用,总觉得自己自从玩了塞尔达后就开始各种邪道23333
故事背景也有点,感觉得出作者是考虑这层的。
不足点也有。
首先画风这个说不准,不多评价。
音乐和音效这个真的有很大提升空间,这个做的比较好的可以参考下《beat stomper》。
球出现一些奇怪的轨迹,力度角度失衡,应该是bug。
最后提一句,这个游戏千万不能加角度和力度的提示,加了就没有策略性了,可玩性大大降低。
40关已通。。。谜一般的物理引擎23333
看介绍貌似是单人开发,而且游戏全免费,还是可以支持一波玩一玩,顺便期待下正式版的。。。
作为一个测试性的demo感觉可玩性还是不错的,和市面上好听好看不好玩的完全反了过来23333
第八关起,游戏的思维开始转变,我是卡了蛮久的,因为惯性思维基本是直射,而这里开始走反射路线,不然基本就是越过。
我觉得这种思维是一个亮点,就是所谓的二次逻辑,因为第一次逻辑无法达成,这也是我觉得这个游戏可以玩玩的原因所在。
不过这个点放在第八关,感觉可以再提前点,把二次逻辑这个概念作为产品核心卖点,以区分于市场产品。
游戏中一些小技巧,比如大力逆滑、擦边等,都属于这种非常规性操作,非常好用,总觉得自己自从玩了塞尔达后就开始各种邪道23333
故事背景也有点,感觉得出作者是考虑这层的。
不足点也有。
首先画风这个说不准,不多评价。
音乐和音效这个真的有很大提升空间,这个做的比较好的可以参考下《beat stomper》。
球出现一些奇怪的轨迹,力度角度失衡,应该是bug。
最后提一句,这个游戏千万不能加角度和力度的提示,加了就没有策略性了,可玩性大大降低。
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