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639
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影之刃-暗器(无限制连招)
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
639个评价
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
40
物超所值
23
操作流畅
20
剧情跌宕
15
音效动听
9
轻松护肝
7
运行稳定性
61
氪金付费
19
玩法设计
12
Tshombe'丶
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
真的很庆幸当初能玩到这款游戏,真的非常喜欢!! 停服也能理解,毕竟比较老的游戏了。但是!!! 续作做得全都不如1的一根毛我只能说!
神一样的飘
玩过
这款也是有段日子的老游戏了,在高中的时候第一次看到这游戏还是相当惊艳的,被他华丽的多段连击多触动,不过因为当时没有手机,所以一直到大学以后才接触到这个游戏,现在大学已经毕业,游戏也已经弃坑,那么就来做一下评测吧,顺便怀念一下我的青春(滑稽)。
影之刃在端游上貌似更加有名,是备受好评的国产游戏雨血?(名字记不住了)虽然没有玩过原作,但是我对这种黑暗水墨风格的武侠游戏确实没有一点点抵抗力。谁还没有一个仗剑天涯快意恩仇的江湖梦呢?
游戏从画面到配色都有一种萧瑟的感觉,搭配上时而激昂时而压抑的音乐,浓浓的血雨腥风之感就可以扑面而来。可以说在画面上真的是独树一帜了,非常的有辨识度。在满屏幕的二刺螈和魔幻设定的横版格斗游戏里真的是一股清流。
接下来就是重头戏了,也就是游戏的核心玩法——技能。每个角色都有十六个技能(我弃坑前是这样的)包含十二的常规,三个进阶,一个绝招。然后就是游戏最精彩的地方——技能链组合。影之刃的技能可以说只要你敢想,它就可以组合出来。绝对没有最好的搭配这一说。优秀的设计让每个技能都充满了打击感,例如轻羽的剑幕,成百上千的光剑,每一把细小的剑光都可以造成僵直!所以在浮空时任何技能的组合都是有可能的。你可以选择先手无敌,也可以选择后发制人,也可以选择无限浮空。可以把某个技能当做最后适当的大招,也可以把它当做最先出手的削护甲技能。甚至可以为了整体技能链cd更短而选择减少技能数量,依赖少量几个技能来进行连击。
正是因为防御反击直接破防的设定,以及技能千变万化的设定,让这个游戏里一切成为了可能。你可以越级挑战战斗力是你两三倍的大佬,也可能会被战力比你低得多的人轻松打败,这才是优秀的格斗游戏。比市面上大多数的伪格斗实际卖数据的游戏要好的多。就像本人弃坑前,v3而已,竞技场也有前五十,时不时还可以摸一下前十大佬的屁股。
依稀记得当初帮会还在的时候,每天大家都会联盟对决。结盟的帮会互相进攻,那时候每晚都要卡时间去攻打敌对帮会。会因为自己的帮会进去前十而沾沾自喜,也会因为敌人的围攻而愤怒不已。可以说那段时间真的是非常的难忘。
至于游戏的整体玩法,就是轻松的休闲游戏,每天半个小时左右而已。像我这样的肝力过剩,还会去多肝几个号(实际上大多数玩家都有多个小号)多几个号的同时,还可以体验其他角色的技能配置。这游戏并不需要氪金多少,只是需要日积月累的积累而已,可以说小作坊是非常良心了。
不肝,不氪,技能均衡玩法多变,每天轻松休闲。如果不是游戏玩家流失,那么我想也不会那么快就退坑。总之,这是一款优秀而可惜的游戏,那么也只能希望影之刃2可以活的更久一点吧(然而没了技能链,我是不可能再去玩了)
然果子
:
端游是雨血前传蜃楼
肆季枫
游戏时长 9 分钟
玩了好久了,安卓十四区的。。。现在还在玩。。
2016.07.11
--------------------------
唯一让我到现在还念念不忘的游戏,主玩了两个角色,一个无锋,角色名玖武,一个绝影,角色名肆季,创了个帮派叫烨城,在安卓14区,所以我现在的tap名字叫肆季枫,微信和qq昵称叫十四烨。依稀记得当时上高中,半个月回一次家,断断续续带着同班一个同学玩了一年,后来毕业上了大学终于有时间玩,当时新区刚开,想了想还是没有换区 继续在老区经营自己的小帮派,看着排名几十开外的帮派靠着自己的努力一步步进了前十真的很有成就感,有人说这个游戏氪金,其实真的无所谓,后来出的那些心法有没有真的无伤大雅,毕竟所有pk都是打ai,学会了秒切自动卡技能cd跨百万战力也能轻松打,我们帮三个人,我一个人八个角色,其他两个人六个角色,每天卡着十点半打帮战,硬生生拖死了比我们厉害的很多帮派,到最后大家都弃坑了,帮派散了,我进了全区第一的帮派 没玩多久 ,游戏也不更新了,直到关服。
经常有人问我为什么起了“十四烨”这样一个奇怪的名字,我笑笑也不说话,这个游戏,陪我走过了高三到大二,三年的时间,要是让我选择一款游戏代表我的青春,其实不是陪伴我到现在的红警,cs和war3,不是给我游戏启蒙的暗黑2,也不是给我感动的仙剑奇侠传和轩辕剑,而是影之刃1,虽然它不那么完美,但它是我这辈子游戏历程中最难忘的一段时光。
2021.8.6
名字土土的冒险者啊库啵
:
看来挺好玩的吧
Tim
游戏时长 4 分钟
我给五星是因为情怀,几年前的他初出茅庐 不氪金一样可以称霸全区的机制让我们之前的老玩家心甘情愿的肝到爆,然后在我停玩了一两年左右之后吃相也越来越难看,我估计可能也是想着趁着这游戏还能在捞一点的心理,改成氪金就能变强 可能这对于手游已经习以为常,但是我觉得影之刃真的不应该是其中一员,我真的很心痛很心痛很心痛游戏现在成了这样,就好像初恋女友过了几年回头 物是人非的感觉,只希望我们那一批老玩家在之后的玩手游的时候还能想起来一下这个曾经都为之热爱的影之刃。说的就这些了,希望网易以后对一些好游戏手下留情。
QQ用户16842348
:
同感!!! 不过有时候还是忍不住下载下来玩一会
红尘君
玩过
记得《影之刃》大概是2014年的下半年上线的,之所以在时隔四年后,还提起这样一款老游戏,可能就是因为爱的深沉吧。在《影之刃》之后,我也接触过很多横版动作手游,但是再没有一款会像《影之刃》这样给我惊艳之感,其中也包括了它的续作《影之刃2》。
作为古龙的狂热粉丝,我一直非常喜欢那种悬疑重重的剧情,以及简短却又富含深意的对白,而《影之刃》这两点都做的非常出色。例如游戏中的十一人阁,就具有浓浓的古龙风格(单数名字)。作为《雨血》改编的手游,《影之刃》的故事大多取材自《蜃楼》,但是在这基础上又进行了延伸。玩了这款游戏,你才会知道江湖不止是快意恩仇,还有各种诡异莫测的阴谋诡计,以及阴险狡诈的叵测人心。
《影之刃》是我唯一一款打通全剧情的手游(非单机),遗憾的是游戏不再更新,后续的剧情再也没有人去续写。不可否认现在这款游戏已经迟暮,玩家也是寥寥无几,但是它在我心中的地位却仍旧无可替代。《影之刃》中无论是人设、还是技能,都做的无比肆意,就像醉后的一手泼墨,形虽不似但求写意。
游戏的技能链设定,更是一个非常大胆的创新,摒弃传统的固定技能按键,而是将一整套技能融入到一个按键之中,玩家可以根据自己的喜好与需求自己搭配。这样的玩法,造就出来的是千变万化的思路,而不是单纯的人物与战力的比拼。就像是起手压制,什么时候该接控制,什么时候该接伤害,什么时候对手会浮空,浮空之后又该接什么技能......
虽然游戏现在变了味,但是单纯的从剧情和玩法的角度来看,《影之刃》依旧是我心中最棒的很棒动作手游,没有之一。之所以今天提及这款游戏,前文也说到了,一方面是真心喜爱,而另一方方面,对于现在市场上粗制滥造的手游,我真的很痛心。
梧桐叶落
:
红尘兄,加个好友吧,自从看了你的中单法王-韩信的攻略,我的王者排位直接上了三个大段!没错,从王者直接上到黄金,激动的要死你知道吗?
遇见 ✅已认证💯
游戏时长 16.1 小时
典型的就是好游戏硬生生被拖到了角落里,人物的自由度和技巧性在同类型里面可玩度是最高的,玩家在玩的时候有成就感体验感,仿佛自己跟着主角一路破解蜃楼风云。玩家没有玩下去的动力,没有新玩家加入是为什么自己不知道吗,剧情可以卡的慢一点啊,多搞一点活动,联动一下,多搞一点广告,推广一下,。到现在这个样子至于吗。当年影之刃就是让我很奇怪,明明这么好的游戏,身边玩的人却很少。有的人甚至不知道这个游戏,有知道的却不知道里面到底是怎么玩的。既然已经无限制连招,那不如更加完善每个技能之间的衔接性,或者触发某些技能衔接的更多的隐藏招式,让玩家自行研究,多弄几个boss副本,扩大高级装备的获取性。这样游戏的技巧性能体现出来了吧,把关卡设计地难一点,说不定还有主播帮你直播这个怎么过,流量不又上来了吗。纪念最初的影之刃,希望影3更好
冰雨
:
都不不充钱游戏怎么开发新内容呢!一个游戏赚到钱开发商才会投入更多人力财力开发和推广!不充钱能和充钱玩家55开的游戏,除非是王者或枪战内竞技游戏10分钟一局的!其他游戏成长性游戏要是做的没人痒金只能慢性死亡!有些游戏3-4年了每个月赚几千万的游戏他们一直推广和大量更新游戏,更新和推广很需要钱的!不赚钱的游戏开发商只会放几个人维护更新,其他人开发新游戏去了!
耀眼
游戏时长 28.2 小时
陆陆续续玩了四年了,说说几个东西。
1安卓9.0无法玩影之刃,只能以下版本玩。
2现在不需要氪金在新区创号可以玩的很舒服,甚至很快速杀,前提是你要有会玩的人带你。
3这是一个要大量时间天天登录的游戏。
4这个游戏氪金拉开的差距比你想象的少。
5有所疑问请加qq群:126546811群主周末不定时解答问题。
6这个游戏快要凉了。
7这个游戏真的不需要氪金才能打赢氪金的。
(本人目前400w战力跨站110w六秒速杀)
乱世陈情
:
新区是哪个区啊,那个角色论剑强啊?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
清影狂岳
玩过
那场雨,还在下着。
你走过的路依然是孤独,他对你的狠,你对他的恨或是对她的痴,就像这死镇一样肃杀与冷清。
说到底,一切都只是他设下的局,那个人一死,组织也不再是原来的组织,冥使也都蠢蠢欲动。这场棋局,或许唯一的变数就是你,因为他的心里还是放不下你。
她的死,也许只是另一个故事的开端。少女在时空中看到了未来,少女的后人或许制造了蜃楼的传说。
无法原谅的是同为兄弟的剑玄的死,击败了楼主才发现一切的一切只是玄玉的实验。
武状元惨死,红白娘子不得不另寻生路,无奈依旧因往事惨遭报复。
这个世界没有那么多的纯真,有的只是棋手之间的博弈。那份纯真,或许伴随着少女的惨死就落下了帷幕,而约定时间的到来,才会上演真正的结局吧。
只不过,这故事只能由曾经的人来书写流传了。
Fenrisulfr
玩过
游戏真的不错,技能的释放方法和连招是我从来没有想到的,我根本想不到这款游戏可以把十几个技能穿成两套招式连起来使用,而水墨风,暗黑系的游戏风格让我非常喜爱,故事情节也是非常不错,但可惜。这个游戏中途凉掉了,不再更新等级,剧情,角色,只是有一搭没一搭的更新影二的功法吸引老玩家去玩那个外挂多,服务器差,剧情烂的圈钱抽卡游戏。而在影一中,我被流放在69级的虚空之境,永远在等待信使将几十年前的武状元案情报送来…
垂直握把
:
老哥稳
暴躁老哥稳
游戏时长 25.8 小时
十分难得的一款游戏,高中时期没日没夜的打,后来因为考试而渐渐忘记了它,不知玩了多少款手游,再也没有一款能给我和影之刃一样的惊艳感了,这款游戏现在较刚出的时候人少了许多,氪金玩法跟偏向于压榨游戏的最后一点价值了,听帮会里的人说起这游戏好久没更新了,已经是弃养儿了,我在想,能不能回炉重造一下?当然是1版,影2也玩了,感觉并不适合我十分无聊,为什么不能在运营上想想办法呢,
宇
:
高机根本玩不了
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