红尘君对 影之刃-暗器(无限制连招) 的评价
记得《影之刃》大概是2014年的下半年上线的,之所以在时隔四年后,还提起这样一款老游戏,可能就是因为爱的深沉吧。在《影之刃》之后,我也接触过很多横版动作手游,但是再没有一款会像《影之刃》这样给我惊艳之感,其中也包括了它的续作《影之刃2》。
作为古龙的狂热粉丝,我一直非常喜欢那种悬疑重重的剧情,以及简短却又富含深意的对白,而《影之刃》这两点都做的非常出色。例如游戏中的十一人阁,就具有浓浓的古龙风格(单数名字)。作为《雨血》改编的手游,《影之刃》的故事大多取材自《蜃楼》,但是在这基础上又进行了延伸。玩了这款游戏,你才会知道江湖不止是快意恩仇,还有各种诡异莫测的阴谋诡计,以及阴险狡诈的叵测人心。
《影之刃》是我唯一一款打通全剧情的手游(非单机),遗憾的是游戏不再更新,后续的剧情再也没有人去续写。不可否认现在这款游戏已经迟暮,玩家也是寥寥无几,但是它在我心中的地位却仍旧无可替代。《影之刃》中无论是人设、还是技能,都做的无比肆意,就像醉后的一手泼墨,形虽不似但求写意。
游戏的技能链设定,更是一个非常大胆的创新,摒弃传统的固定技能按键,而是将一整套技能融入到一个按键之中,玩家可以根据自己的喜好与需求自己搭配。这样的玩法,造就出来的是千变万化的思路,而不是单纯的人物与战力的比拼。就像是起手压制,什么时候该接控制,什么时候该接伤害,什么时候对手会浮空,浮空之后又该接什么技能......
虽然游戏现在变了味,但是单纯的从剧情和玩法的角度来看,《影之刃》依旧是我心中最棒的很棒动作手游,没有之一。之所以今天提及这款游戏,前文也说到了,一方面是真心喜爱,而另一方方面,对于现在市场上粗制滥造的手游,我真的很痛心。
作为古龙的狂热粉丝,我一直非常喜欢那种悬疑重重的剧情,以及简短却又富含深意的对白,而《影之刃》这两点都做的非常出色。例如游戏中的十一人阁,就具有浓浓的古龙风格(单数名字)。作为《雨血》改编的手游,《影之刃》的故事大多取材自《蜃楼》,但是在这基础上又进行了延伸。玩了这款游戏,你才会知道江湖不止是快意恩仇,还有各种诡异莫测的阴谋诡计,以及阴险狡诈的叵测人心。
《影之刃》是我唯一一款打通全剧情的手游(非单机),遗憾的是游戏不再更新,后续的剧情再也没有人去续写。不可否认现在这款游戏已经迟暮,玩家也是寥寥无几,但是它在我心中的地位却仍旧无可替代。《影之刃》中无论是人设、还是技能,都做的无比肆意,就像醉后的一手泼墨,形虽不似但求写意。
游戏的技能链设定,更是一个非常大胆的创新,摒弃传统的固定技能按键,而是将一整套技能融入到一个按键之中,玩家可以根据自己的喜好与需求自己搭配。这样的玩法,造就出来的是千变万化的思路,而不是单纯的人物与战力的比拼。就像是起手压制,什么时候该接控制,什么时候该接伤害,什么时候对手会浮空,浮空之后又该接什么技能......
虽然游戏现在变了味,但是单纯的从剧情和玩法的角度来看,《影之刃》依旧是我心中最棒的很棒动作手游,没有之一。之所以今天提及这款游戏,前文也说到了,一方面是真心喜爱,而另一方方面,对于现在市场上粗制滥造的手游,我真的很痛心。
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