为什么是遮幅式的?
这版本玩不了啊
不是吧64位,玩不了32位的游戏#迷失古堡
最高晋升21阶
非晋升:(生命90/90)晋升1:更多的精英晋升2:普通怪伤害增加(10%)晋升3:精英怪伤害增加(10%)晋升4:首领怪伤害增加(10%)晋升5:初始生命降低(80/90)晋升6:普通怪生命增加(10%)晋升7:精英怪生命增加(10%)晋升8:首领怪生命增加(10%)晋升9:生命上限降低(80/82)晋升10:击杀首领回血减少(生命回满→最多回50)晋升11:普通怪伤害增加
终于磨过去了
打过阶段三了
遗物比一比
谁的遗物有我多大笑
这游戏现在应该没有太多人玩了,但是还是发表一下我的套路吧:(基于困难21)1、这个游戏第一章是最难的,如何渡过第一章基本就通关、除非太过脸黑。2、卡组:必拿万配牌:断筋(遇到必拿、遇到复制和升级必首选)、盾墙,坚定意志和忘却疼痛选用一张,断筋是神牌没有之一没有异议。3、天赋:首选加能量,第一章boss后遇到束缚之链必拿(你有多小机会一回合出多过6个牌?)第二邪能火炬,其他天赋看流派。4、套
有没有和杀戮尖塔差不多的游戏推荐?
我很喜欢杀戮尖塔的一切,除了它的画风我个人觉得微恐有点吓人尤其它背景老是那种猩红色,加上剧情里面出现的鬼畜图片等等。希望大家可以给我找个跟它差不多的单角色肉鸽卡牌爬塔游戏。(不要月圆之夜太简单了,不要怪物火车还有wildfrost这种多角色的看的眼花缭乱看不过来,不要画风恐怖的)。谢谢谢谢谢谢!!!!!!#杀戮尖塔 #卡牌游戏 #策略手游 #肉鸽游戏 #爬塔
过牌强攻流
这个流派还是蛮爽的,运气好几乎能一回合打死boss1.必须遗物魔文布袋,这是核心,用来过牌;其余遗物选加能量的;一定不要选束缚之链,这个跟流派冲突2.必选卡牌:断筋-不用说,必选卡牌,但可以不用优先升级,复制必须给这个卡;剑在人在-打攻击牌加护盾的,防止遇到三鸟之类一回合减不了员,攻击还高,能稍微减少扣血;弃防强攻-核心输出卡牌,能量花费0,配合魔文布袋一回合能过两次牌库;狂暴攻击-也是核心输
说说这游戏的卡牌套路,想过关,首先几个必选卡牌,无敌你要有,就是加32护甲的那个,升级一下加42护甲,最好是两张,如果有盾猛搭配更好,,也要升级,别问为什么,升级0费。。站的住才有输出,第二就是每回合加两点力量那张拍,升级变两费,你不选,第三关boss别想过,,然后就是加能量的牌,有一张0费加一点能量,升一下加两点,有能量才有输出,才站的住,还有破胆怒吼,升级以后3费6虚弱加6易伤,这是我感觉完美通关必选的几张牌,
过牌流玩的最舒服
前期靠防硬顶,比较难受,后期顺就一回合秒,不顺2回合,而且第一回合能撑很高的盾不掉血思路,通过消耗卡压缩牌库,达到一回合把卡抽完,然后亢奋+英勇打击无限循环,怪无论多少血都能打死核心卡:1,英勇打击(升级):1费打10抽2,最好2张2,亢奋(升级):0费加2能量,下回合减1能量次核心(辅助过牌,可选):1,忘却疼痛:1费消耗1抽32,重整旗鼓:0费+1能量抽2,消耗3,0费下回合加
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处