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8.3
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近期趋势
8.3
1563个评价
带图
6
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
288
画面优秀
15
物超所值
11
操作流畅
7
运行稳定性
66
玩法设计
31
画面视觉
26
游戏平衡
12
操作体验
11
音效音乐
10
UI设计
8
日常肝度
6
资源获取
2
故事情节
1
萌看日出日落
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:超级耐玩,来来回回打了两天,游戏偶然性太大,好玩!!!就是地图🗺️量有点少!!!求更新!!!花钱买都要😍😍😍
大道至简
:
这游戏都好几年了,不会更新了
暗光魔神
玩过
这游戏吧可以理解为,难度比较低的杀戮尖塔毕竟角色初始有四能量,怪物基本上大同小异
血红手套
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
感觉像打到黑车,车越开越快,到高速时一脚把玩家蹬出去,离谱!
玩家每走一步,数值坑挖深一截。
第二场电脑,攻血防翻倍。
第三场电脑,攻血防3倍,而玩家因为一路捡垃圾,反而更弱了,哈哈哈😄
c
玩过
怎么说呢,成长性不足吧,每次通关后就重新开始但难度增加,你好歹可以选择性的保留1张卡牌或者遗物啊
空白格
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
说实话,游戏可玩性还是有的,但是游戏做一半是什么鬼,三关通关了就没有了,半小时通关之后就啥都没得玩。
香菜凉拌折耳根
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
这个就是手机版的杀戮尖塔,但是画面和音乐都没有杀戮尖塔好,人物模型就有一个贴图,玩这个不如直接玩杀戮尖塔,不过这个当个平替也好,反正我在这之前玩过杀戮尖塔,就感觉这游戏完全比不上杀戮尖塔
六芒龙
玩过
如简介所说 简化版的杀戮尖塔+自创怪物
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狮子
玩过
一把通关,这么好的游戏,期待更新
东流烟雨
:
直接照搬杀戮尖塔的,建议去玩杀戮尖塔
手机用户24105182
游戏时长 20 分钟
突发奇想投稿个广告:
快!盾猛打脸赢了!什么?叫我下游戏?看我土豪战完美防御+盾牌猛击!更多骚套路尽在迷失古堡!
PS:非常喜欢,期待新职业,下面说点自己对新职业的小看法~游戏渣渣大触轻喷。
因为战士有叠甲技能使得苟活能力(成型后)贼强,其他职业平衡性很难做,必须也有自己的保命点。所以我能想到的最好做的就是:回血!
首先说明下面的卡牌叙述模式,示例(1费打5/8)意思就是消耗1点能量,造成5点,升级后为8点能量。
1.牧师。
牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8,使对手下回合造成的攻击失效),因为本游戏回血比护甲强,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。
2.巫师。
这里的巫师核心叫做吸血。巫师的核心牌就是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费打10,恢复造成伤害50%的血量),然后有一些加伤害的方式(比如力量),(又比如叫做法强),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制(就像波的叠加),这些毒也可以带来吸血。配合上(1/0费 本回合毒伤的结算翻倍)(2费 本回合你打出的毒伤增加50%)(2费 接下来2/3回合你造成的毒伤会恢复50%的血量,可叠加)这些牌,形成吸血加毒伤的体系。
然后对面的boss动不动呼唤小弟,让我也有了想要小弟的想法,就有了以下构想。
3.德鲁伊。
这个职业的核心就是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)的树人 (1费 使你的小怪+2/+2) 但是这个平衡非常难做。这不比炉石拍怪,首先要解决电脑AI处理解场和打脸的取舍问题,然后怪物加成设计小了容易一下就死了,大了容易长个大表哥,电脑mmp没法打了,我就这么一想,期待机智的开发者能解决这个问题,哈哈!
如果是脆皮职业,那靠什么回血呢,这是这个游戏新职业一个迈不去的坎。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿上了厚厚的护甲?看着就怪异,下面说点小想法。
4.法爷
法爷的核心也是法术牌,不同于吸吸吸的巫师,法师的生存在于:寒冷与冰冻。寒冷:如果对手身上有x点寒冷,减少对方x/x+10的伤害,对法师替代虚弱这个概念。然后设计一些类似(2费打10+寒冷*2)这类牌,让寒冷叠起来也能有输出,但注意成长不能太高。冰冻:对手失去一个回合的行动自由。这让法师有了喘息之机:冻住别人,然后有2条路走:第一用叠寒冷稳扎稳打,也就是控场法。第二迅速用爆发秒杀对面,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。直伤牌可以也引进法强这一概念,叠法强的输出要远大于叠寒冰。最后法师可以也拥有少量护甲牌,毕竟护甲奶总是还要有一点的。
5.游侠
这个职业的生存可以在于:闪避。(2费,使你的本回合处于无敌状态 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量的过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那玩意过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打出很多的牌,始终保持闪避,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。
暂时只能想到这么多了,祝游戏早日出新职业,早日赚钱!
凛千代
:
思路还可以,不过作者大大两个人,这么多工程量,恐怕吃不消,多关心关心作者大大啊
游戏体验很重要
游戏时长 54.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏时长不止这么多点的,这款类似杀戮尖塔的玩法,不过很良心了,内存不大单机可玩,每次打怪会掉晶石和一张卡牌,精英怪额外掉遗物,途中会遇到有趣的事件,一场游戏到通关,有三个boss,每次通关都可以增加难度,并且可以选择打难度或者普通的。(有个小诀窍:如果出牌失误的话,可以点击右上角的设置,返回主界面再继续游戏重新进入本次战斗)
不足的是角色只有一个,整套卡牌来来回回都是这些,卡牌搭配以及打法有点单一。不过依旧快乐!给个五星及好评,好玩的卡牌游戏真的不多。下面就是属于快乐的那种😂
要是晋升之路一直能这么幸运攒到这样的牌和遗物就好了(PS:还来个水晶罐就完美了)这样的增益不好看么?杀第第三关boss不是简简单单?😏
一直堆盾、堆力量刷最高伤害,还打不死,太赖皮了😂😂😂玩玩就行我觉得没必要
自由梦
:
这游戏几年前就是这么一个角色,现在怎么还是这一个。。。
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