罗格船长

罗格船长

官方入驻
8.8
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近期趋势
8.8405个评价
带图1 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩134 物超所值10 画面优秀6 运行稳定性59 玩法设计12
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
未来来kagari
游戏时长 9.1 小时
耍了两天终于把现有的剧情章节打完了,无尽也是打到了第七章,个人觉得还是挺喜欢这款游戏的。
我的打法是开局前两个小关卡只带能卖钱的宝物,迅速的累积资本,保证补给的本钱以及后续升级船的钱。等到有3个水手之后就可以比较随性的打了。
地图的随机事件挺多,而且是buff还是debuff都不一定,但还是有技巧能提高的。只要保证自己在船上有肉或者朗姆酒加成的状态下去碰随机事件,就有大概率是增益buff。不过这样也就变成了越是有buff就越能获得buff,而偏偏有debuff的时候是绝对不能去碰随机事件的,只能雪上加霜,比较不友好。
其中的鲨鱼我看不少人都诟病,但其实也不是那么严重。刚开始我玩的时候也总是被鲨鱼气的要死,但后来我也是想明白怎么处理了。第一关即使碰到鲨鱼也没关系,只要给食物就行了,第一关普遍地图不大,丢食物也不会影响。后面其实给食物也不会有太大影响,因为后面地图很大,出现肉和敌船的概率都很高,不愁没有战利品,而且还可以捞鱼呢。食物实在要见底的时候就放弃探图直奔港口就好。
目前来看游戏还是有很多地方可以改进的。
第一,debuff时间过长,削弱效果过大。虽然可以通过一定的走位配合人物技能通过,但数据上直接减一半挺致命的。
第二,水手数量居然不是越多越好的。这个就是,要拿货物必须要一个水手格子,但到了后期,水手有8个,但船的格子也就多不了太多,除了必须的弹药和补给,剩下能用的格子还没有水手数量多,又浪费补给又没什么用。而且购买高级水手真的很贵。
第三,近战实在不是那么好用。虽然解锁4个装备栏之后可以自由选择护甲和火炮的配置,但果然首选依然是火炮。护盾虽然增加了近战伤害,但是每次打完就会把护盾也全打掉使得近战伤害下降很多,再加上水手本身的近战伤害低的可怜,实在说不上好用,应该还有修改的余地。
第四,游戏中途居然不能保存,退出就要记录归零。这实在很累啊,我今天一口气打了无尽的七章,硬是撑到实在打不动战死才能退出,否则记录就要归零,真心累,希望能加入存档。
第五,角色的技能有些不太好用。现有的四个角色我全都解锁了,结果我觉得只有初始的人物技能和水手的比较实用。木匠的那个标靶技能居然是点哪边船就跑到哪边而不是把标靶放到那边,这个我觉得实在是有问题,好几次没反应过来直接把自己推到炮火跟前了……其他渔夫啥的那些技能,感觉可有可无,没啥大帮助,可能也就击退鲨鱼概率提高有用。
第六,卖的火炮严重不平衡啊,轻火炮改造以后火力能堪比高级火炮,而且耗弹量很少。高级火炮不仅贵而且效率还低,高耗弹伤害还不如轻火炮升级,搞的地位极其尴尬。建议加强高级炮。
以上就是目前玩下来的感想以及建议,希望游戏能够完善的更好,还是比较看好这个游戏的
官方LowHahaPoint : 感谢支持,我们不会停下脚步!
冰枫
玩过
游戏存于手机一年多吧,记得的时候就签到,经常忘了,就为了获得🍺,前阵子终于打通了目前所有关卡。给新人或者任未通的小伙伴一些简单的建议和技巧:
1,船长的选择。熟悉游戏时,请选择渔夫,没有渔夫,签到天数少的小伙伴没法友好体验游戏,而且,也只有渔夫一个选择。准备好了通关,目前版本我最优推荐是水手,渔夫是备选。为什么是水手最优?当然是为了打最后的幽灵船啊,合理的使用移动技能,不然真的打不到那个boss。有次我用渔夫也打死了幽灵船,但最后还是因为食物不足拖死了,没有移动技能,拖的时间太久了。
2,装备选择。开局2个满级防御矩阵,1个满级重加农炮,剩下一个随意选吧。直到你不能一炮秒杀敌舰,装备就是2矩阵+2重加炮。2~3个备用重加炮,放在要塞里。
3,海员选择。优先雇佣制图师,补给官,炮兵指挥官,3个炮手,木工,其他的随意了,反正最后差不多都买下,多余的放要塞里给要塞加点属性。每周签到给的🍺升海员,优先补给官、炮兵指挥官这两个,木工和炮手等等,看你们喜欢升个1-2级。我通关的时候就升满了那两个,木工3星,还有4个2星,其他的都是1星
4,海员携带。这和上一条有很大区别,都买了并不意味着都得带,付不起薪水就这么简单。日常带制图师,(不到45关或者经验满级前尽量都带着),炮兵指挥官。对,没看错,就两个,如果没有这两个的可以带其他两个,反正我就带2个。16关以后,每过8关日常带的海员多一个,优先推荐木工,凶悍炮手。40关以后可以再带着酌情带上木工和补给官,总人数4-5个。最后关卡前换上最终阵容:补给官,炮兵指挥官以及3个炮手,就这5个够了。
5,合理利用要塞。前面提了,我就带很少的海员怎么赚钱呢?因为,我把赚钱的宝藏都放要塞旁边的岛屿上啊,有些甚至不用走动就可以直接可以在要塞里把海员放船上,再去海岛里把值钱的经验多的宝藏放船上,再把多的海员放要塞里……我感觉这样能花最少的食物开全图,收益达到最大。这里要注意了,在8,16,32,40,48关的第一个小关,记得把主力海员放船上,因为第二小关没要塞了,至于放几个海员自我斟酌,推荐不超过7个,最好保持在5-6个左右。
6,生还者选择。开图鉴就都带一下吧,最后只要好战者,其他都是渣渣。我只开了7个,其他的都没有,也许后面有更好的。
7,各类事件。各类事件成功率会和海员数量、士气和船长技能有关,我推荐成功率在70以下的通通点放弃,不然它们会教你做人的。搜救小船除外,遇到它就去要塞拿人去救它,小船是生还者的唯一来源。
8,幽灵船打法。幽灵船在不眩晕的状况下,不接受任何攻击,所以,一定要先打他放出来的小船,而且小船必须和幽灵船十字相邻,斜相邻不行,这时候打爆小船才能眩晕幽灵船。其他的boss不堪一击,不谈了。
疑似触发了一个严重bug。
两个轻火炮+1合成得到了一个耗弹为-1的轻火炮+3。
当然,这种越**弹越多的玄学火炮是不可能实现的,于是出现了装备轻火跑+3且船舱中有炮弹却只能和敌方船只近战的情况。而当下版本近战显著亏于开炮且容易死水手。进一步导致了新一局谁也打不了,完全无法推进的困局。
结果就是死档,没法继续玩了。
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此游roguelike的程度其实非常轻。
当前仅有挑战模式:推图→每一定关数会有攻坚战,取胜后获得不会随重开被重置的船只装备→推不动图后失败→装备更新升级→推更远的图→拿更多装备。
由于随着推图进度往后,暗礁出现的频率和伤害都有明显的上升,以至于遇到数值上的瓶颈而去选择刷装备来升级装备是必须的。
这种并非因为操作失当和判断失误而是设计上就必须经历的重开(尤其是roguelike重开会重置很多东西)的感受并不良好。
货舱数量限制导致的多拿金币升船、多拿威望升水手上限、还是多拿点生存资源的取舍,找到目的地见好就溜还是不惜消耗物资也要开全图拿到探索奖励的抉择,让这游戏有一丢丢接近奇妙探险队的乐趣,但内容尚远不及探险队丰富。
而如果一款roguelike多次要求玩家重开,又没法让玩家每次重开都能有新鲜的体验,那将是很灾难性的结果。
在挑战模式中允许玩家选择从之前取胜过的攻坚战关卡作起点。这本来或许能改善玩家重复前期关卡的厌倦。但起始资源并不会因为玩家选择了靠后的起点而适当增加,也就意味着选择从第5关开始就等于放弃了1到5关的金币、威望等等,这种不轻的损失会使玩家依然会倾向于从头刷起(并累积厌烦)。
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物资的自动消耗似乎总是会优先消耗更优质发食物和饮水而无法自主选择?
一定程度上囤积优质物资在关键时刻使用本可是一种策略。优先使用快用完的物资以空出货舱格也是一种选择。但是目前的自动消耗方式只有一种方针,就损失了操作的余地。
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暗礁和火山的生成还是希望能适当控制。被暗礁跟火山封路导致必须以身涉险,甚至于攻坚战只能站在火山影响区域里硬顶着火山影响拼血的情况,都属于无法规避的损失,由此带给玩家的挫败感会尤其强烈。
官方LowHahaPoint : 感谢您的宝贵建议,我们会继续打磨这款作品,希望今后的版本能让您有更完整的体验。
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
jjqq
玩过
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