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测试服
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.1
276个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
18
PussInBoots🐰🚴
玩过
只有2个问题:请在设置里添加能关闭震动的开关。震动?对是震动!不是会震动的小棒子…别想歪了。
震动不能关闭确实是一个问题,开发者们觉得呢?
毕竟震动这玩意儿……有地方需要……有地方不需要……
请添加一个开关吧。
第二个问题:建议游戏里也设置反馈窗口,这样会方便玩家反馈,不用切出游戏后再来别处反馈,毕竟手机的操作性还不如电脑高是吧。
星星给满!鼓励开发者们开发轻松!程序稳定!写的随意!作品优秀!最主要的是不要向氪金方向偏过头了!人活着是需要钱,但是太贪婪会毁了好作品。好了,先就说这么多。
偶尔皮皮皮皮皮皮一哈
游戏时长 66 分钟
先撇开游戏内容拆不抄袭的问题。
说说游戏的操作流畅性,那真叫一个难受,操作起来感觉就像延迟两秒的那种迟滞感,你了解我意思吧?性急一些的玩家根本玩不了这游戏,你都按了技能,在被打出去的时候才生效,我玩个你个棒棒锤滴象拔蚌。
主打的搞笑亮点加了排位升星系统之后体验起来也一般般,真的要玩MOBA比这游戏强的可太多了,也没列举的必要。
卸载退游
银灰老爷(圣诞节限定)
:
網路是真的差
JOE
玩过
游戏想通过物理引擎来让人物实现各种搞笑的动作,从而吸引玩家,但目前完成度还相对不够完善的的。
首先是游戏的核心,人类一败涂地,是通过合作以及各种隐藏的元素来达到未知的惊喜;搞基大作战就是各种搞怪和看似不可能达到的动作;而到了搏击,只能说形似了,但还缺点内核,对于环境的运用,以及人物的塑造,并不会给我太深刻的映像。
官方
Bug发明家卷卷
:
谢谢你的建议~游戏目前还在测试阶段,确实有很多地方需要进一步的思考和改进,希望下次见面的时候能够带给你更好的游戏体验~ 我们的初衷是做一款让大家开心的游戏,我们会为之不懈努力哒!
贼香榴莲糖
玩过
玩了也有几天了,发表下意见首先游戏类型玩法画风都很不错符合大众口味。但是游戏里的缺点也是致命的,游戏开局先卡顿,有时候还会自己往坑里跳,这玩个锤子啊,打着打着就延迟等恢复过来自己就死了😭我希望开发者能够重视游戏里的bug,因为实在太太多了很影响心情的,游戏匹配机制也不好老能排到憨憨低段玩家自己力挽狂澜对友送的更欢。
也许有时候我们
玩过
我觉得现在最大的问题就是优化,将来氪金方面希望不要影响平衡,五星好评
哭泣の狮子
玩过
1. 笔者是重度手游患者,就喜欢干人,王者荣耀 吃鸡 虚荣游戏时长都在300小时以上,看到是PVP就进来了,没想到是这样的PVP
跟其他moba 吃鸡类游戏对操作极其精准的要求不一样,这游戏里面人物软绵绵的,按烂了左摇杆他都不一定跟着你的想法走,上手极其简单,连我儿子都能玩
玩了几局,换了几张不同的地图,厂商也还算良心,虽说不同的地图只是贴图不一样,但玩得多了至少还有新鲜感
熟悉了几个道具的效果之后,我以为可以制霸整个拳击场,没想到…原来这游戏也讲究team啊,看你拿了道具几个人上来就给你挤下去了,不过还是挺欢乐的,不会出现排位输了想骂人的冲动
现在还在测试,看官方说很多新功能没加进来,也会出现bug的情况,先期待着
官方
Bug发明家笑笑生
:
感谢~
whyjxz14
游戏时长 53 分钟
后台优化的不好,没有震动提示。而且后台切换会卡。
网络很差。
玩起来还行吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
华仲
游戏时长 8.5 小时
一开始玩这个游戏觉得可玩性挺高的,一方面这游戏跟steam人类一败涂地差不多,可以互相撕扯,另一方面呢,我平时很喜欢看WWE,游戏里面里面那个大熊名字又叫大秀哥,WWE的Big Show我还是晓得的。然而为什么不给五星呢?刚刚玩游戏居然掉线了,我的网络是没问题的,掉线重连后游戏场地是飞艇,结果我只能看到飞艇上边的一个角落,角色移动后还是游戏场地不跟随移动,一直是这个小角落,忘了截图了,不好意思😣
畅想
玩过
对方两个基友冲过来了,以为这样我就怕了?看我头槌,快准狠的短拳,好的,对方倒下一个。对方另一个选手以两败俱伤之势冲过来了,没挡住,两人双双倒下。这时,只见我的队友从远处跑了过来,好的,抓住了我的腿,思考了10秒他的‘’人生‘’,他的‘’女友‘’,他的‘’未来丈母娘’‘,果断出手,把我扔出了场地……
(ノ=Д=)ノ┻━┻
抵制红蓝不分的色盲玩家从你我做起。
官方
Bug发明家兔兔
:
哈哈哈哈哈哈哈,这位玩家戏很多哦!
小羚羊
玩过
大噶好,欢迎观看智障儿童欢乐多系列游戏。
和我之前玩到的《基佬大乱斗》有异曲同工之妙,不过从操作上来说,比之前的游戏操作流畅度更加高了。而且自己掉出台子的可能性小了很多。从可玩性来说大大提高了。
然鹅,这类游戏有种奇怪的特色设定,所有的人物都软绵绵的,仿佛浑身无力,导致玩的时候有一种操控提线木偶的感觉,说不出的难受。不是网络导致的延迟,杀伤力比延迟还大的多。
和经典的MOBA游戏相比,至少农药、闹闹等,我都能明确地知道,我的技能会产生的效果是什么,为什么技能没生效。而这类游戏,我永远不知道…… 我的拳头到底打中了谁,会不会打中我目标的人。这个感觉太难受了。三星观望,但这个模式还是非常喜欢的啊,希望后期能够优化!
小羚羊
:
不对,之前那个游戏叫《超物理基斗》…… 基佬大乱斗emmm 我心里到底在想些什么啊
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