今天是2月22日,本台要说2件事

精华2019/02/221.1 万浏览综合
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各位幸存者们好,
这里是末日电台。
今天是2月22日,一年中含「2」率百分百的日子,在这个非常「2」的日子里,本台决定说「两」件事。
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首先是第一件事,是关于游戏本身的:
自打制作组立下重做游戏的「中二」誓言后,立即便被现实打回原形,当然油腻秃头那都是小事,做出来能不能让各类观众姥爷心满意足则是一大要是。于是乎,本台这么个天然传话筒就被制作组点名出来探口风了。
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不知道各位是否还记得,春节前制作人囧桑写的那篇关于游戏改动的推送,里面有这么一句话:
“为了让游戏体验不至于重复枯燥,我们在新的地图机制上,修改了算法。所有的游戏场景将会随机生成,不再是一成不变的背板设计。”
于是乎,关于新的地图机制将会以如下方式呈现:
新的大地图将不是之前定点式的布置场景副本,整体将会以一种网状的形式呈现。场景地图将随机分布在这张网的节点上,同时幸存者们会随机在某个节点中生成。这也就意味着各位不再可能凭借经验以及资源储备量来决定如何探索。毕竟每一次出生,周围的一切都是全新且陌生的,谁也不知道踏出据点的下一秒,是遇到丰厚的物资,还是致命的丧尸。
为了增加压迫感,除了每个场景基本的敌人外,场景中还会随机刷出尸潮。尸潮除了数量和战斗力上有着远超于单个丧尸的实力,还会跨越地图向不同场景侵入,可谓是逃得过一时逃不过一世。在夹缝中求生,也是某种属于末日的真实。
当然这里还遗留了两个问题:
尸潮机制是什么样的,该如何应对?
地图为什么会随机?
这就等下回分晓了。
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接下来的事,是关于本台的:
自从游戏改动以来,本台就陷入了一种非常尴尬的状态。一方面,制作组的动静也是挺大,出了很多方案,但现阶段又不方便透露。想来想去,最终决定给自己加个戏:
本台将在今天开一个新栏目「末日编年史」!
简单的说,就是本台将制作组修改游戏中产生的各(bian)种(jiao)素(yu)材(liao),结合之前为剧情创意所进行的COC跑团,做了一个跑团记录
当然目的也是两方面的:
一是为另一档栏目「末日物语」做世界观补充,讲一讲末日发生前的故事;
二是让改动产生的这些素材也有可用之地,如果各位幸存者对这个内容感兴趣的话,之后可能会考虑在游戏里呈现出来
最后废话不多说,先放个车卡内容进行简单的角色介绍:
(BGM:Butterfly Kiss—目黒将司)
以上是本台今天想说的两件事,感谢看到这里的各位观众姥爷!
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