恶魔城 灵魂魔典

恶魔城 灵魂魔典

7.5
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近期趋势
7.5355个评价
带图1 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀14 有趣好玩11 操作体验10 运行稳定性6 日常肝度3 玩法设计2 画面视觉2 游戏平衡1 背景设定1 音效音乐1 资源获取1
Jack
玩过
作为一个恶魔城的老粉,看到恶魔城的新作实在令人感动,所以冲着情怀也要下来玩玩,体验过后觉得确实和之前的作品差异很大,不过单机游戏的手游化也确实是一个大势所趋,很多内购抽卡扫荡什么的也和国产手游差不多,没什么惊喜。
我的设备是ipad pro 2017,用xbox手柄玩的,感觉画面的帧数有点低,手感也完全比不上之前的作品,感觉很飘(不是延迟),人物和场景的3d化之后觉得整体感觉没有以前精致,背景也略显单调,音乐大都是沿用之前的,因为已经足够好听所以这方面取巧也就忍了,说到音乐,感觉血污就差在这方面了。人物的对话都跳过了,其实一句一句看英文对话是能看懂,可能岁数大了自己的心态也不如从前了,以前打魔兽副本开荒五六个小时不觉得累,现在玩皇室战争几分钟一盘有时连跪心态还会炸,投入到游戏的时间也随着生活节奏的变化变得碎片化,很难沉静下来仔细的品味了。游戏内的人物插画还是很漂亮的风格和月下的很像。游戏的形式就是把之前大地图的关卡拆成了一个一个单独的小关卡,基本一关也就在三到五分钟左右的时间,这让很多喜欢在大地图探索,体会那种人物的缓慢成长,人物技能和各个场景之间的互动的老恶魔城玩家大失所望,可是Konami已经尝试做了,我觉得这就是一个很棒的事情,尽管有很多不如意,我希望这个ip一直活下去,而且活的越来越好。另外我很喜欢绝望的和声这个作品,没想道刷刷刷的恶魔城也能给自己带来这么多的快乐,虽然这个作品也饱受诟病(但最起码保留了精致又细腻的2d画面,极品武器的掉落收集和超高的难度)。在灵魂魔典里面我也看到了类似的元素(可惜武器装备都是抽不是掉落)。多人模式一进去就让我感觉似曾相识,可惜网络体验不太好。
前不久玩了ios版上的死亡细胞,感觉如果移动平台上出了恶魔城也应该大体是一个方向的,走roguelike路线,一次性买断然后关卡随机生成,死亡细胞在手感音乐和场景互动上都做得非常优秀,当时心里就非常期待一个这种味道的恶魔城。死亡细胞的成功移植让我的信心大增,心中的那个移动端的恶魔城已经有点雏形了。
再有就是现在很多游戏流行的自建关卡模式(我的世界,马里奥等),这么多年凭借恶魔城积累的海量的素材,弄个这个模式完全不是问题,玩家可以自己设计关卡然后分享到服务器上,全球玩家都能玩,玩过之后还可以进行点评,还可以定期举办一些关卡创作的比赛,我相信这一定会让恶魔城这个老ip更火一点。
总体感觉这个游戏的质量比较平庸,如果让我安利别人玩我很可能开不了口,不过对于恶魔城的老粉来说体验一下还是不错的,至少能让我想起很多弥足珍贵的游戏往事。
李赫斯三周年限定 : 恶魔城搞个rougelike游戏,的确是个好想法。有那么多武器,那么多特色技能可以利用。 目前这个游戏只有多人模式的大地图有点味道。其他的小关卡还是有点平铺直叙的感觉,少有纵向的地图展开。 其实在NDS平台的最后两座恶魔城已经把一些关卡细分化而不是一座庞大的恶魔城。
Binarizer
玩过
我是恶魔城老玩家、血污众筹玩家,例行fxxkonami先。
然后游戏其实还可以,玩了3天剧情通关(普通)。最后几个场景地下水脉、焉道、虹之墓地,以及最终的死亡军团,配色配乐氛围与月下原作如出一辙,相当带感。好不容易通关后,还被烧麦酱阴了一发,导致丢了100水晶,心痛啊~
· 画面:作为一款横版手机游戏,我觉得已经算不错了。必然赶不上血污,血污算够简陋了,但放到手机上肯定是跑不动的。建模之类很还原,甚至看起来像原版2d,很多动作能看出原版姿势,很怀旧很感动。打击定帧之类也还挺有感觉的,算是一大亮点。
· 音乐:全是原声!满满都是情怀!开场就是悲境的贵公子,阿鲁卡多出场方式也和月下一样!可惜全程玩下来音乐数量依然偏少,希望以后可能再下载,最好有音乐鉴赏模式。
· 操作:很新奇的方式,左右分屏。左边全部方向,慢按走路快划dash;右边全是攻击,跳跃滑铲特技是按钮,然后上下左右滑动对应4个武器技能。意外的很合理,虽然想适应还是很难。就算不适应划玻璃,游戏内置支持手柄操作,虽然我觉得手柄延迟贼大(我是模拟器模拟的手柄映射滑屏,可能不做数)。
· 难度:就目前来看比较简单,毕竟操作不灵活。老恶魔城玩家甚至可以低于推荐数值很多强撸(比如我是12500打死亡军团,推荐27000+,然鹅我用的是大赖皮夏洛特),只要强化攻击即可,靠操作弥补——boss无伤可是恶魔城玩家的基本素养。而且实在不行还可以抱大腿嘛(游戏里可以选一名辅助玩家,从服务器上面随便拉,连击达到一定数目即可拉出来帮忙,硬仗可以直接换上去替你过)。
· 剧情:讲道理我没仔细看,英语毕竟不是母语,心底当这是氪金手游了,很多skip掉了。但是目前看起来剧情略短,总共4章,不用氪金顺着打也很快就通关,作为一款内购的手游,玩家毫无挑战可是会流失的吧……希望以后能再增加些内容。
· 角色:目前5人,各具特色,很有意思。阿鲁卡多中规中矩,近战为主,蝙蝠狼雾攻防一体;西蒙长鞭距离超长,各种体术无双,霸道得很;小玛利亚移动与攻击不冲突,满场咕咕咕,武器技能各种减冷却,空中还能短时间抓鸡滑翔;夏诺雅也是算中规中矩,镰刀火铳可近可远,可以用磁石快速移动。而我主要用的是夏洛特,感觉极度适合手残:她普攻是远程!穿墙!甚至可以向斜上斜下射击(斜下射击是空中按滑铲键)。然后,她能飞!满地图飞!根本不用手忙脚乱按二段跳,也不用各种高难度技术。这使得这货成了我推图的最佳角色,很多小怪都还没开始攻击就被做掉了……大战时飞在天上往斜下狂轰滥炸也安全得很,要做的就是走位找角度+连打攻击或滑铲,被近身就上划撒粉护体,整个被我打成了魂斗罗,强的有点失衡了。
关卡:单机主线是月下之前那种小关制,每关一小段前置加一个boss场地,喜欢月下之后探索大城的就很难受了。毕竟本作是战斗为主,主打鬼泣式连招,所以也可以理解吧。每一小节是一个经典恶魔城的场景,比如入口、舞踏馆、水脉、街道等等,配原版恶魔城的音乐。中间经常出现两面阻隔墙强制战斗,跟鬼泣87%像。而联机就有意思了,比较像ps3的绝望的和声,是可以缩放的类似老恶魔城的大地图,4人一起推图。但目前只有竞赛杀怪,希望以后有合作通关的模式吧。
· 装备:氪金点,各种十连抽。目前还没法氪金(也无需充值,当前内容太容易通关),就通关给的晶石抽到好装备概率也不低。数值配装系统其实蛮有研究价值的,可惜充钱就能变强的本质决定了只有你不充钱才值得研究。大体来讲初期4星好于5星,到你30多级后5星装备才有意义。不过我也只是口胡,毕竟我自己也才刚20多级(人物只有11级)。
说了这么多,但其实这就是个自称恶魔城的换皮手游,本质已经不是恶魔城了。想要玩真正的恶魔城,还是要看iga。可惜血污到现在第二人物遥遥无期,残念……
李赫斯三周年限定 : 建议使用一些国产的手机手柄开蓝牙直接连接,毫无延迟,连上后系统会自动映射,十分好用,且默认按键设置就十分合理了。 不过用PS4或是NSPRO手柄则延迟严重。 4人模式的确是亮点。不过该模式和所有的关卡制导致载入慢,的确很影响流畅的体验感。
Tuttonero
期待
Rings : K社:是的,就是来圈钱的,我们有钱人就是可以为所欲为,呵呵,你是不会懂的~ 王境泽:我就是从这里跳下去,死外面了,晕倒在恶魔城外,也绝对不会碰你科纳米你一个游戏,记住!是任何一款!!转头:这游戏真好玩!
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Doc.23
游戏时长 35.0 小时
Doc.23 : 还有就是↓+攻击是滑铲而不是蹲姿我????能不能把↓+跳跃设置成滑铲啊?!