Jack 恶魔城 灵魂魔典 的评价

Jack
2019/10/9
玩过
评价历史
设备
iPad Pro 12.9-Inch 2nd Gen
作为一个恶魔城的老粉,看到恶魔城的新作实在令人感动,所以冲着情怀也要下来玩玩,体验过后觉得确实和之前的作品差异很大,不过单机游戏的手游化也确实是一个大势所趋,很多内购抽卡扫荡什么的也和国产手游差不多,没什么惊喜。
我的设备是ipad pro 2017,用xbox手柄玩的,感觉画面的帧数有点低,手感也完全比不上之前的作品,感觉很飘(不是延迟),人物和场景的3d化之后觉得整体感觉没有以前精致,背景也略显单调,音乐大都是沿用之前的,因为已经足够好听所以这方面取巧也就忍了,说到音乐,感觉血污就差在这方面了。人物的对话都跳过了,其实一句一句看英文对话是能看懂,可能岁数大了自己的心态也不如从前了,以前打魔兽副本开荒五六个小时不觉得累,现在玩皇室战争几分钟一盘有时连跪心态还会炸,投入到游戏的时间也随着生活节奏的变化变得碎片化,很难沉静下来仔细的品味了。游戏内的人物插画还是很漂亮的风格和月下的很像。游戏的形式就是把之前大地图的关卡拆成了一个一个单独的小关卡,基本一关也就在三到五分钟左右的时间,这让很多喜欢在大地图探索,体会那种人物的缓慢成长,人物技能和各个场景之间的互动的老恶魔城玩家大失所望,可是Konami已经尝试做了,我觉得这就是一个很棒的事情,尽管有很多不如意,我希望这个ip一直活下去,而且活的越来越好。另外我很喜欢绝望的和声这个作品,没想道刷刷刷的恶魔城也能给自己带来这么多的快乐,虽然这个作品也饱受诟病(但最起码保留了精致又细腻的2d画面,极品武器的掉落收集和超高的难度)。在灵魂魔典里面我也看到了类似的元素(可惜武器装备都是抽不是掉落)。多人模式一进去就让我感觉似曾相识,可惜网络体验不太好。
前不久玩了ios版上的死亡细胞,感觉如果移动平台上出了恶魔城也应该大体是一个方向的,走roguelike路线,一次性买断然后关卡随机生成,死亡细胞在手感音乐和场景互动上都做得非常优秀,当时心里就非常期待一个这种味道的恶魔城。死亡细胞的成功移植让我的信心大增,心中的那个移动端的恶魔城已经有点雏形了。
再有就是现在很多游戏流行的自建关卡模式(我的世界,马里奥等),这么多年凭借恶魔城积累的海量的素材,弄个这个模式完全不是问题,玩家可以自己设计关卡然后分享到服务器上,全球玩家都能玩,玩过之后还可以进行点评,还可以定期举办一些关卡创作的比赛,我相信这一定会让恶魔城这个老ip更火一点。
总体感觉这个游戏的质量比较平庸,如果让我安利别人玩我很可能开不了口,不过对于恶魔城的老粉来说体验一下还是不错的,至少能让我想起很多弥足珍贵的游戏往事。
6
2
6