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深渊地平线
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
8146个评价
长评
278
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
503
有趣好玩
418
福利丰富
177
物超所值
86
轻松护肝
63
音效动听
50
操作流畅
42
UI美观
38
设定独特
27
剧情跌宕
24
画面视觉
518
玩法设计
187
操作体验
168
氪金付费
143
故事情节
61
游戏平衡
51
音效音乐
46
广告频率
22
外挂问题
16
黑希侠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
少时无钱,当时为了王者删了你,当我再次拿着崭新的iqoo来找你时,却发现昔游已停,心中伤感数日 。今天来tap找攻略,翻看消息才发现生日那天你复活了,甚是欣喜你能打赢复活赛,期待你的回归。
hop
:
哪天复活?
এ᭄ꦿ星星坠༒入人间꧂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是想玩。😖
之前因为上学一直没怎么玩,后来停服了,心里难受了好一阵子,之后的日子会时不时来看看,就算到了现在还是想玩。
星光☆烨熠
:
现在有替品拂晓勉强能玩,虽然画质比较差
浅蓝色的纸片
玩过
怎么停服了
手机用户18239624
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么时候能回归啊😭😭😭
名为幸福的卡牌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我将记住你的存在。
深渊妖姬
玩过
来回忆回忆。。
杏言子
玩过
啊?不是,我还没有玩上,你咋就停服了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
.˚‧º·(´ฅωฅ`)‧º·
游戏时长 5 分钟
模型动作属于一般水准 就龙涎婚纱当看板来讲 语音还没结束 动作已经结束了 就蛮违和的 誓约的时候也是 话挺长一段 动作很快就结束然后不动了 还站在原地鬼畜
说几个问题吧
1.度假岛物件摆放非常容易卡位点不到 ,只有一个视角摆放很难受 建议选中一个物品的时候锁定其他建筑 不要点到其他建筑的模型
2.游戏实在是太肝了 每日活动 开服活动 势力战 素材本 主线每关能刷30次 还有个一个月的活动 两队能打的这两天根本拿不出来 还有地图陷阱 难度翻倍 每天加燃料 第一次进活动不知道怎么打 锁了队伍白白浪费几天 总结:开服活动没有动态难度+锁阵容+每日能干的事情过多
3.主线分支每一关都要重新拉配队(包括每日副本) 究极麻烦 希望可以直接把编队阵容搬过来然后改 同一条支线上的关卡希望可以直接选取之前关卡的阵容
4.游戏中间弹出来的提示希望可以点一下就消失 比如休假岛的建筑摆放重叠弹出来的提示和强化装备弹出来的提示 会占个几秒的时间 一次两次可以忍 次次就有点难受
5.编队的时候 舰娘的名字希望不要被战役中 探索中这种字遮挡 萌新玩家名字都记不住 一挡住找起来就更累了
另外给被航母恶心到的人一个建议 不是航母太强 pve一般般 目前就pvp强 针对的话 没资源队里就塞一个重庆开了技能的(装备主火力) 有资源的就练阿肯色满技能装备刷增效 打断航母的腿
最后祝游戏越来越好吧
whwy24
游戏时长 60.0 小时
今天是入坑第一天(2020年8月9日),第一感觉是优缺点都十分明显,不过很有潜力,值得期待。我基本上玩过市面上所有舰娘类游戏,坚持时间长的有舰C(2015-2017),舰B(2017至今),苍蓝誓约(2020年五月至今),所以自认为有一些发言权,现在想简单说一说第一天的感受,随着我游戏时长的增加,以后很可能会继续修改完善。一个人的看法难免片面,也很可能存在错误和疏漏,请各位看官多多包涵。
用一句话来总结第一天的感受,就是:硬核有余,媚宅不足(这并不一定是坏事)。
先来讲讲“硬核有余”。
1. 角色(以下为了方便简称舰娘)的技能设计相当复杂有趣。看得出来开发在这个方面下了很大功夫,我现在拥有的所有船,除了女灶神之外,没有任何两艘船的技能是完全重复的,可能有些稍有接近,但绝大多数舰娘的技能都很独特,再加上不同舰娘的技能触发点不同的机制,搭配舰队真的能变成一种乐趣,对于喜欢琢磨的玩家来说,无疑是大大大好评,在舰种强度平衡的前提下可以玩出特别多花样。但是对于偏休闲的玩家,可能会觉得比较难上手,不如很多游戏角色定位分明,直接看强度榜来的直观省事。
2. 属性和伤害机制多样,而且在游戏内有简洁明确的解释说明。连炮弹和飞机的飞行速度都有,真的让我吃了一惊。卡牌游戏说到底就是看属性数值(除了舰C只看脸),所以像深渊地平线这样能在游戏里简单明了的把属性相互作用和影响的关系写出来,让玩家一目了然,真的很棒。
3. 自动战斗的AI可以自定义,这一点可以直接吹上天。可以自定义各种攻击模式的权重与交战距离,用来搭配不同的阵容,虽然系统很简单,但是比起其他舰娘类游戏已经是巨大的进步了。唯一能拿来相比的就是苍蓝誓约的战术系统,但是深渊地平线的AI自定义功能要更自由。这一点和上一点组合起来,很可能导致玩家不知道如何组队,尤其前期缺乏资源和没作业可抄的时候,容易让人头大。
4. 养成系统复杂。单纯从UI上来看,舰娘的强化就有5个途径,强化,改造,突破,超进化和技能觉醒,装备也有强化,改造,研究和深远化4个途径。大部分我都还没解锁,所以没有什么具体的认知,但是通过网上攻略得知不论舰娘初始稀有度如何,最终都能成为6星100级,这一点结合第一点花样繁多的技能,给我的直观感受就是,角色养成会很有趣,但是也很可能有很多玩家会因为相同的原因望而却步。
再来讲讲“媚宅不足”。
1. 立绘说不上很出彩。现在这个手游市场环境,很多人是看立绘决定玩不玩的,舰B就是把立绘做到极致而成功的例子。现在游戏里的立绘我个人感觉中规中矩,有进步的空间,但是比起立绘,我觉得大部分玩家更期待的还是好玩的游戏本身,所以千万不要本末倒置(万灵起源就是个反例)。另外是秘书舰的3D模型有一个小细节我觉得很用心:在让她转向的时候,她还是会扭头过来把视线投向你。
2. 剧情和文案实在不敢恭维。与其说剧情“差”,倒不如说是“迷惑”。从开场动画到现在第四章基本打完,我对世界观完全没有认知。过场剧情也是一样,突然跳出来几个新角色,说几句让我摸不着头脑的话,然后很快就不再出现了,留下我一头雾水,只知道往前推图。我玩过的手游数量挺多的了,文案最讨喜的毫无疑问是苍蓝誓约(甚至比打着恋爱手游旗号的双生视界还甜),如果想把剧情做为重点的话不妨参考一下。如果不打算主打剧情的话,开场用个ppt或者小动画,寥寥几笔刻画一下世界观就行了,在舰娘互动上可以多下点功夫(其实什么都不做也没问题,就像舰C的人设基本全是二创,但是感觉现在的手游环境下不太现实)。
3. 游戏的UI有些混乱。让我感到最头大的地方,是不知道什么地方可以点。主界面还是不错的,但是编队界面就有点迷惑了。属性和技能的解释分别是一个感叹号,装备左上角还有个锁定。然后技能解释显示不全,第一反应是拖动,结果发现是点击。其他界面的引导都是通过右上角的一个问号,为啥在编队界面搞特殊嘛。一个简单的建议就是尽量扁平化,然后把UI上不同元素的色彩对比度搞得更强一些。
4. 新手引导不到位。给你们提供一个很简单的解决办法,仅供参考:删除第一章现有所有关卡,把第二章和第三章的所有教学关卡搬到第一章,再在所有教学关卡前加一关用来介绍战斗界面UI。
5. 大部分系统卡在指挥官等级之后。系统早点开也不会有什么影响,反正玩家练度不够材料不够的时候也就是看看有个初步理解。感觉这个指挥官等级限制没什么实际意义,可能唯一的作用就是限制一下氪佬和平民玩家的差距。但是目前看起来PVP也不是你游重心,有人乐意氪材料就让他氪呗。
再补充一些我觉得值得一提的地方,优缺点兼有:
1. 福利不错,每周清完任务1600钻,大部分抽卡道具可以通过挂委托拿。限定票暂时不知道除了氪金之外应该怎么拿,看商城是15软妹币一抽,30抽保底,不算便宜,但是限定舰娘数量比较少的话也还行了,毕竟明码标价也是优点之一。
2. 装备洗词条感觉会是个大坑,能把全词条随机改成部分词条随机的话会好一点。举个例子:加火力和血量的主炮,升级时固定加一定量的火力和血量,再另外随机其他词条,把属性增量降低一点就是了。要不然我强化主炮到+9,给我加了一堆雷击和防空之类的,体验就会很差,装备上面主词条的提升不应该搞得这么难。
3. 游戏内的舰娘很多和真实舰船对不上号。舰娘类游戏一个很大的优点,就是虚拟形象背后有一艘历史上真实存在的战舰,很多时候单纯这一点就能让人设变得丰满起来。深渊地平线没有局限在二战,加了战后船,是一个很好的尝试,但是和谐后的名字真的让人不知道谁是谁,甚至不少战后船我连国别都没搞清楚,分辨不出来这是和谐前的名字还是和谐后的名字。
4. 急需两个功能,一是图鉴,二是船坞。图鉴很直白,展示现在游戏内实装的所有舰娘和装备,已获得的点亮,未获得的显示获取途径。然后点开舰娘显示基本信息,哪怕你是直接从维基百科照搬的也行,所属国别,舰种,吨位,服役时间什么,工作量真的不会有多大,顺便也解决了上一点提出的问题。要和谐的话你放个舰娘本体的英文名就是了嘛,好歹搜索一下也能知道这艘船是谁。关于船坞,就是个用来直观展示已有舰娘和修改装备的页面,可以直接参照一下舰B,现在给妹子换个装备是真的复杂。
5. PVE的敌方AI需要改进。进战斗看你要先手就硬跑,仗着自己跑得快就跑直线,一整场下来有时候都进不到中距离,真的是有点过分了,说实话海战也不是这么打的啊。要是说PVP航速意义重大的话可以理解,但PVE就没必要这么给玩家下绊儿了吧。
6. 中破大破似乎不影响敌方输出和航速?中破照样丢鱼雷,大破打我还是一样掉血,这个是直观感受,不清楚具体是真是假,是设计如此还是bug。如果是设计的话,感觉就不太合理了,建议进行修改。
7. 活动第一关就给pt拿来搬商店,对萌新很友好了,真的好评。
8. 我认为皮肤的质量其实不错的,商店里转了一圈,感觉并没有部分评论说的那么拉胯。
9. 评论里很多老哥提不同舰种平衡性的问题,我才刚开始玩,提不出什么建议,只能再向你们强调舰种平衡性的问题。由于人人都能6星的设定,我相信平衡肯定非常不好做,希望开发小哥们能在平衡性上多下功夫,也多听听收集玩家数据,听取玩家的建议和意见,能把平衡做好的话,这款游戏绝对能走出自己的路的。
最后总结一下吧。深渊地平线没有一味的走目前已经烂大街的二次元回合制手游的换皮套路,而是在创新上下了不少功夫,不少层面上变得更加复杂硬核。所以可以预见的是受众面相比于传统美少女手游来说会小一些,但只要你坚持下去,以现在的玩法来看,我觉得是肯定能抓到一批核心玩家的。如果说深渊地平线给我的第一感觉是“硬核有余,媚宅不足”的话,我觉得更贴切的评论应该是“未经打磨的原石”吧。希望你们能在巩固核心玩法,抓住核心玩家的同时,再继续打磨它的外表,好好运营,才能把它推向更广的受众。
顺便多嘴一句,感觉评论区不少老哥戾气都挺重的,用一个开放的心态去感受一个游戏,喜欢就玩,不喜欢就卸载看戏嘛。如果最后暴死了,你还能和别人吹“哥在开服两周的时候就看出这游戏药丸”,这优越感还不够嘛。
陆陆续续写了三千字,如果你能读到这,谢谢你抽出的时间,个人认为这游戏拿个7分不成问题,给个四星鼓励一下。从一个玩家的角度,真心希望这款游戏能越做越好,能成为我手机里除了舰B之外,第二个庆祝三周年的游戏。开发,策划,运营都要加油,找准产品定位,走出自己的路!
◠有你就是晴天◠
:
你去打个势力战就懂为什么评论老哥都那么暴躁了,这游戏最重要的资源之一就是打势力战产出的,势力战萌新进去就是送头,打都打不了,新手进去也会被老手脚本刷出来的战力恶心
(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾吃土了
游戏时长 63 分钟
怎么说...看很多人评论说建模,UI,官方也有说...可是官方知道为什么不改呢?这样不像做了个半成品出来么??2016年开始做...刚开始看游戏游戏cg...一言难尽但是玩的话里面的建模比cg的好些,但是穿模..还是蛮严重的..而且这游戏刚开服皮肤蛮多的...是有外服吗?但是刚开服这样,感觉哪里怪怪的?还有看板...有点蜜汁俯视视角(舰娘)总的来说..做的不成熟..还是有些简陋了
抽卡概率还是蛮高的(虽然我还是一如既往的非)看了下概率有4%(五星舰娘不是很多诶..)
说实话做3d本就难做,做的好的,出彩的厂商也是众所周知了...所以可以平面的鸭. ..可这立绘..有些..还是有可上升的余地吧?而且游戏里面有的角色名字和隔壁碧蓝里有些角色名撞了吧....游戏玩法和我玩的有款游戏超像...(可能是我之前参与了贵公司的内测吧..阿巴阿巴,记忆有些混乱了)
总的来说上升空间大....加油吧
官方
光荣
:
美术方面的修改不是一蹴而就的,需要时间、成本、精力,但我们会努力的。
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