深渊地平线

深渊地平线

7.2
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.28135个评价
全部评价
长评277 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀503 有趣好玩417 福利丰富176 物超所值86 轻松护肝63 音效动听50 操作流畅41 UI美观38 设定独特26 剧情跌宕24 游戏平衡51 游戏福利20
流流流流流~
游戏时长 21.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
大雷河
游戏时长 49.6 小时
官方宁海三周年限定 : 感谢指挥官的反馈,关于养成系统我们再综合大家建议进行评估
雨宫雾绘
游戏时长 19.3 小时
2020/07/28
公测开始到现在体验了几天,写一下现在的各种感想吧,由于是想到什么写什么,不太有条理,见谅。
(ipad玩家,游戏时长请忽略。同时评论里含有一些和苍蓝誓约的比较,非引战,只是同类型免不了要横向对比。)
以下有大量个人主观判断,优点写的比较少,缺点相对写的更多,如感到不适请左上角,有什么其他看法欢迎留言,当然态度恶劣和引战的抱歉我只会直接沉+拉黑+投诉三连。
1.建模和立绘不深入讨论,作为同时玩苍蓝和深渊的玩家,个人认为深渊更有年代感一点0x0,苍蓝在这方面会更胜一筹。
2.深渊的水面镜面感很强,个人看来稍微弱化一点会比较好,云层和太阳也有好好做出来值得好评,苍蓝在这些地方不太用心。夜晚的天空看起来也很漂亮,大片星星我爱了。(不过晚上玩细看场景会觉得有点渗人?)建筑残骸和山体算优点,至少符合题材而且不会让海战看起来很单调。
3.主界面的格局……舰娘的建模都比较“瘦小”,放在主页面占比不算大(虽然是中间)背景又是用的一点透视,导致看起来显得很空旷,特别是天空和地面很显眼。右边的ui瓷砖是平行四边形,配色感觉还不错√ 不过x轴方向能再大点就好了。
总体的格局在ipad 4:3的比例下还彳亍,但是现在的手机都比较“长”……至少在1+7pro 19.5:9的比例下是真的空荡荡的。解决方案我认为要不就把舰装加上,要不就丰富背景,再不济就提高ui和模型比例(不可无脑提高)
当然了,也可以加入新功能,有空就想办法“填”嘛。
4.操作设计方面的话要吐槽的就有些多了,这里我会说的比较细一点。
(1)首先是”开船“时候的方向问题,我在ipad上操作感觉还彳亍,但是在手机上游玩的时候这个转向舵就有点让人抓狂了,误触很严重,操作很难精准反馈到游戏里,希望增加单独的左右方向键。
(2)其次是建造里的一些问题,一共四个槽位,打开建造界面我无法一眼看到我四个槽位的状况,需要手动去划屏幕。
当我打开第一个槽位进行普通建造,随即打开第二个槽位时会重新跳转到特殊建造。对应到实际情况就是我想普通建造四次的时候很容易不小心点到特殊建造。
且不论这个逻辑是否存在问题,游戏里没有一键建造的设定我觉得也有些离谱(装备开发的时候这个感觉更为明显)
希望能优化操作逻辑,或者加入一键建造功能,特别是装备里同类型装备希望能一键开发四次。。。(不过其实游戏给我的建造欲望也比较低,原因是普通池里没有金色舰娘,比起建造还是直接刷图来得快)
(3)然后是仓库……舰姬的仓库除了能看自己有哪些舰娘以及分解就真没用了,这里可以能“借鉴”一下碧蓝的设计,能够在仓库里对舰娘的立绘和时装进行查看和对装备进行编辑(强化和突破放在改造功能里也可以接受,但至少希望上述两点能做到)
还有“探索中”和“战役中”的两个logo有点大,已经把舰娘的名字都挡住了……编队里也是这个情况。
(4)关于编队,既然都有多编队了,加入一个预设功能又有何妨?我都记不清有多少次需要在关卡里的临时编队里去重新选择……然后是个人感觉4编队有点少,可能6个左右比较合适,当然这不是让你们白给的意思,和其他游戏一样用钻石购入即可。
(5)最后是改造……不得不说游戏里的强化手段确实很多,对于舰娘有强化、升技能、提高等级上限、提高品阶、开启特殊技能,对于装备则是升级、升星、升阶(深渊化是什么我还没体验到,目前34级)
多种提升战力的手段可以说是丰富游戏内容,不过大量的手段对应了大量的操作,所以操作简化显得更为重要。
在技能觉醒界面,我不能一眼看出哪些舰娘是我已经技能max的(只针对同一舰娘我已经有一艘满级技能和若干非满级技能的情况下)当然我知道满级的舰娘会在这个界面隐藏起来。
但我需要对他们做出一个初步判断,因为如果技能已经满了,那么剩下的我就可以让她们成为强化素材。
而且这里不同品质、不同等级的同一舰娘是分开显示的……我甚至不知道这个舰娘我有几个(即使有筛选的情况下也很难挨个判断)
希望能出一个同品质堆叠的功能,只能横着滑动屏幕找着实有点头疼。
强化、改造和突破相对好一点,不多赘述。
5.航母是真的顶啊,我的七巡不知道被人拖死多少次了,说实话这种输法还挺憋屈的2333(逃跑虽然可耻但有用?)
玩笑话先说到这里,个人感觉游戏里的手操上限没有苍蓝的高,航速只有加速一个选项(而且有冷却)导致炮弹基本躲不开。
变换阵型需要滑动屏幕,个人倒是觉得没别人说的那么难用,但是能多一个更直观的点击切换也是好的。
说实话航母的设定有点离谱啊,空袭来的很快,虽然知道横向加速然后变阵可以躲掉空袭,但实际游戏中嘛,除非你也是航母,不然全程都能且只能把加速用在追赶航母上,它那航速太扯了。
而且地图是真的大,等撞到边界我方早就被击沉几人了……
6.个人很喜欢休假岛的设定,让我想起了以前花很多时间在《模拟人生》和《神女控》这两个作品里去摆放家具。
希望能优化一下ai的路线,既然摆了一堆东西嘛,当然希望她们能更多的在家具区活动而不是随便走到一个光秃秃的地方然后席地而坐(泪目orz)……
能加入ai与家具互动就更棒了√(天气的变化也……暗示)后续游戏里如果能获得更多有趣的家具是最好的qwq
不知不觉写了很多牢骚,错别字和语法错误可能也挺多的,而且写太多了自己都忘了最开始有哪些东西想写……嘛,想起来了我再补上吧。。。
深渊还有许多地方需要打磨,祝愿游戏能越做越好=。=
官方宁海三周年限定 : 诚如指挥官结尾所说的,游戏很有很多地方需要打磨。宁海认真看完了指挥官的长评,主界面之后可能会加入秘书舰的舰装显示开关,这样可能会好些。操作方面的建议指挥官进行了非常认真和细节的描述,谢谢反馈!休假岛之后我们也会再进行完善,比如指定互动功能什么的~
烟花焰火
烟花焰火
游戏时长 5.6 小时
Xx誓约都过了一周年多了,你这版号还没下来?……
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今儿终于开测了,嗯,话也不多说,
先进去试玩会儿,再来追评………
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今儿趁着心还有点静,来写点什么吧,
首先,我把上文的另一款游戏名称做了模糊处理,
这样省的说打广告,不过下文还会提到,毕竟很有的比较,
嗯,从哪儿说起呢,首先说预约了很久,终于开测了,
算是有生之年还等到了,先说画面,评论区有很多评论画面不行,其实这是一种怀旧风画面,有些街机的既视感,也能让人联想到老早前的ps画面,总体算不上惊艳,但还是有些感觉,和我主玩的另一款游戏画风刚好形成了对比,也还算不错,优化还行蛮好,全程无卡帧,比较流畅,其实这种画面就像有些伪像素风的游戏比如最终幻想手游或是steam上的八方旅人等,看似粗糙细品其实别有一番风味,当然了现在浮躁的环境下没有经历过老游戏情怀洗礼的是感受不到这种画面带来的共鸣感和历史厚重性的,就如很多人不喜欢像素风一样,萝卜白菜各有所爱,说它画面恶心的八成都是习惯了欣赏猪场楚留香烧钱江湖腾讯祖龙的氪金幻想或是西山居指尖江湖那种画面吧,嗯,也没错,那些特效全开确实牛,当然要氪得金也配得上他们的画面………,虽然都被逼退坑了,我也没少花………扯远了,不说那些心酸往事了………
说起来舰娘游戏也玩过不少了,那些2d的就不说了,有些经典的名字都是大家耳熟能详的,单说3d我这篇文章会主要和开篇那款游戏做比较,前文说过这游有街机既视感,因为这两款游戏的原型都是日本一款街机游戏,名字我就不说了,也不想谈什么谁抄袭谁借鉴谁的问题,这里只单谈谈游戏性,主要对比下,各有优缺点,
先说优点:
有中文配音,点赞,但给不了太好的评价,因为第一配音很一般,第二是配音不全,很多还是只有日语,当然希望后续能补全吧,现在游戏动不动就鸟语陪,我知道是成本考虑,不过中配还是代入感更强。
阵型设定真的很不错,这个不单是像另一款游戏设定了就不能更改,而是在游戏中可以随时通过滑动更改,这一点大大的增加了可操作性,虽然手机上不太好操作,但是熟练以后可以想象可以越级打关或是在pvp对战中实现微操的重要性,只是目前自动功能太强大,变阵营躲炮比手动强大太多,这一点要和游戏的整体操作性和手感挂钩,目前操作性确实手感不算好,特别是吃油桶的那种关卡,确实像滑冰一样,让我想起必须得用外设方向盘才能玩爽的极品飞车系列,对***左右要求太高,也许用手柄玩会好些吧?不过手游还需要外接手柄背离了便携的初衷,何况这游还不一定支持,所以,操作任重道远啊。
目前没有发现其他出彩的地方,总结就是三点优点,
画风尚可,中配该赞,阵型随时可变设定不错,但还有待改进操作手感。
接下来说说缺点或者说不足:
bgm很粗糙,来来回回就那么几首,代入感骤降,各种音效也非常一般,炮击飞机引擎鱼雷命中等做的很敷衍,又降低了代入感,一款游戏其实音效很重要,除了配音这些也应注意。
剧情很迷乱,代入感不强,开场并不吸引,没耐心的会直接跳过,有耐心的看几章以后也有东拼西凑之感,另外,关于剧情回看功能还需要改进,目前只能回忆几个模糊的cg以及几个简单的过场,中途关卡里面也有大量对话,过去了就不能再触发回看了,开始新手引导还过长,不能选国语配,导致很多前面关卡的剧情无法回看听国语,这一点可以学一学我上诉的另一款游戏,那个游戏这方面做的很好,剧情收藏等各种收集性功能和回忆回味剧情功能做的很成熟。值得借鉴。
接上文的新手引导,确实如广大评论一样,做的东拼西凑很敷衍也杂乱,对于我这样的接触过类似游戏的还好。如果是第一次接触这种游戏确实容易一头雾水,另外,引到里面的很多功能到现在对于我这种誓约几百小时的玩家来说有些系统也很迷,比如那个连击设定的功能,不明白是啥意义,按理说引导上的意思,一次性不开炮等着能量条满后可以一次性发动强力攻连击,但实际情况是满能量开炮还是会等cd,然后一发一发的打过去。没有明白这个连击机制到底是个啥意思又有何意义?这样的话和一般直接点击开炮有啥区别呢?另外能量的恢复是固定数值还是啥?如果这样那么不同的攻击模式比如大炮小炮鱼雷飞机消耗的不尽相同,那么触发连击是需要同一类型攻击还是只要不间断点击呢?那么不论如何打都是不停转圈的公共cd圈又该如何解释呢?……
然后是关于强化当面,目前只是打到同名卡升技能,目测后面还有觉醒升星啥的,不知道那是个啥机制,是不是也需要同名卡,如果是那样的话,后期可以想象想要完美养成一张卡需要非常多的同名卡,而不是仅仅需要传统意义上的其他一般“狗粮”就行,那么以后抽卡会是一个非常非常痛苦的过程。
再有就是探索,也就是俗称的挂机收菜玩法,目前感觉投入时间和产出很不平衡,大几个小时出的东西寥寥无几,后期也许会慢慢提升吧,不过空档期太长,这个要联合起来说,目前感觉游戏各方面功能开放之间的等级间隔太长太大,很容易劝退没耐心的,毕竟现在都是碎片化时间,游戏又太多选择,这种断档式的开启相关功能很容易让玩家在机械重复的升级中失去玩下去的动力,这应该是一种适时又循序渐进的过程,这方面我不得不提到那些垃圾页游类似一刀999传奇奇迹那种,那种游戏唯有一点做的好,就是功能开启的平衡进度点卡的非常好,所以才有人愿意买单,也才贡的起他们请明星代言……,虽然游戏确实垃圾就是了……
扯远了,说回来,再说说装备系统,也是一样。杂乱,
特别是换装时候,没有任何提示。哪个装备能放在那个槽位,本来装备就多,发大的分类型就四种,细分到每种分支舰船各个小槽更显杂乱,很多时候下面一排装备要一个个拖动一个个实验哪个能用哪个不能装,配船这方面也提一个值得借鉴的eve,比如那个槽位对应哪个高中低位等等,至少有个标记或是把不能装备的用红色标记出来,可以大大减轻无用繁琐的试错操作。
最后来说说抽卡,总体来说感觉概率还可以,不知道是不是刚开服的缘故,以后还会不会暗改,不过就如前文所说,就算抽卡率不错,如果“同名卡”在这个游戏被作为一种各方面都需要的“一般狗粮”性质的话,可以想象抽卡率高就没有多大意义了,最近蛮火的卡牌幻想三国就是这样,看似卡多几率也高,但其实所有卡都是狗粮,那么ssr之类的几率再高,又有何意义?
嗯,夜深了,今天就先写到这儿吧,游戏总体刚好可以和我另一款主玩的形成一些互补,但也有一些和那游相比明显的不足,其他的不再多赘诉了,以后如果玩下去时间长的话,有什么我再来追评吧……
临末了说点绅士们的题外话,此游总感觉是一种阉割版的样子,且不说那个度假“休闲”岛的“相关功能”简直形同虚设,感觉就是一个“荒岛”,另外只说一点大家可能都感觉到了,战斗中总感觉少点什么?嗯,到底少点什么呢???我提示一下,你说不停的看见你面板头像上出了此类游戏都该有的“小破,中破,大破”,……但,但,总感觉哪里不对??画面呢?………2333333…………………
好了,今次就先写到这吧,总之还是希望游戏越做越好,
毕竟测了这么久以为要和dnf手游一样要凉了没想到最终还是出了,也许这么长时间没出就是因为去改版河蟹上诉的问题了吧,唉,这方面,还是另一款福利高啊………(我啥也没说,你们也别问名字了,省的它也被和谐了,懂得都懂:)
最后,毕竟新开测的游戏,改进空间还很大,加油吧……
其实游戏还是有四星潜质的,但目前只能给三星,
希望能成为3d舰娘另一面旗帜,有竞争才有动力么,
玩家们才有得比较,游戏制作方也才更有创新意识,
不然老是那一款牛,那边飘了都不好好更新了(手动滑稽)…
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最近回归了下苍蓝,发现那边游戏已经被改的面目前非了,河蟹的到处别说是黑布,完全就是黑影了……,任务也多了不少bug,怕是要凉,忽的想起这个游戏,心说地平线之前也是我觉得可以和那边抗衡的游戏,就准备回来这边看看,结果……
一看,已经停服了……,唉,悲剧,忽然不知道该说啥了……
罢了,权且当上柱香了吧,一路好走………
凉拌小龙虾 : 我也是,回归苍蓝给我看蒙了,想起这儿还有个地平线,过来一看,好嘛,关服了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
模型动作属于一般水准 就龙涎婚纱当看板来讲 语音还没结束 动作已经结束了 就蛮违和的 誓约的时候也是 话挺长一段 动作很快就结束然后不动了 还站在原地鬼畜
说几个问题吧
1.度假岛物件摆放非常容易卡位点不到 ,只有一个视角摆放很难受 建议选中一个物品的时候锁定其他建筑 不要点到其他建筑的模型
2.游戏实在是太肝了 每日活动 开服活动 势力战 素材本 主线每关能刷30次 还有个一个月的活动 两队能打的这两天根本拿不出来 还有地图陷阱 难度翻倍 每天加燃料 第一次进活动不知道怎么打 锁了队伍白白浪费几天 总结:开服活动没有动态难度+锁阵容+每日能干的事情过多
3.主线分支每一关都要重新拉配队(包括每日副本) 究极麻烦 希望可以直接把编队阵容搬过来然后改 同一条支线上的关卡希望可以直接选取之前关卡的阵容
4.游戏中间弹出来的提示希望可以点一下就消失 比如休假岛的建筑摆放重叠弹出来的提示和强化装备弹出来的提示 会占个几秒的时间 一次两次可以忍 次次就有点难受
5.编队的时候 舰娘的名字希望不要被战役中 探索中这种字遮挡 萌新玩家名字都记不住 一挡住找起来就更累了
另外给被航母恶心到的人一个建议 不是航母太强 pve一般般 目前就pvp强 针对的话 没资源队里就塞一个重庆开了技能的(装备主火力) 有资源的就练阿肯色满技能装备刷增效 打断航母的腿
最后祝游戏越来越好吧
whwy24
游戏时长 60.0 小时
今天是入坑第一天(2020年8月9日),第一感觉是优缺点都十分明显,不过很有潜力,值得期待。我基本上玩过市面上所有舰娘类游戏,坚持时间长的有舰C(2015-2017),舰B(2017至今),苍蓝誓约(2020年五月至今),所以自认为有一些发言权,现在想简单说一说第一天的感受,随着我游戏时长的增加,以后很可能会继续修改完善。一个人的看法难免片面,也很可能存在错误和疏漏,请各位看官多多包涵。
用一句话来总结第一天的感受,就是:硬核有余,媚宅不足(这并不一定是坏事)。
先来讲讲“硬核有余”。
1. 角色(以下为了方便简称舰娘)的技能设计相当复杂有趣。看得出来开发在这个方面下了很大功夫,我现在拥有的所有船,除了女灶神之外,没有任何两艘船的技能是完全重复的,可能有些稍有接近,但绝大多数舰娘的技能都很独特,再加上不同舰娘的技能触发点不同的机制,搭配舰队真的能变成一种乐趣,对于喜欢琢磨的玩家来说,无疑是大大大好评,在舰种强度平衡的前提下可以玩出特别多花样。但是对于偏休闲的玩家,可能会觉得比较难上手,不如很多游戏角色定位分明,直接看强度榜来的直观省事。
2. 属性和伤害机制多样,而且在游戏内有简洁明确的解释说明。连炮弹和飞机的飞行速度都有,真的让我吃了一惊。卡牌游戏说到底就是看属性数值(除了舰C只看脸),所以像深渊地平线这样能在游戏里简单明了的把属性相互作用和影响的关系写出来,让玩家一目了然,真的很棒。
3. 自动战斗的AI可以自定义,这一点可以直接吹上天。可以自定义各种攻击模式的权重与交战距离,用来搭配不同的阵容,虽然系统很简单,但是比起其他舰娘类游戏已经是巨大的进步了。唯一能拿来相比的就是苍蓝誓约的战术系统,但是深渊地平线的AI自定义功能要更自由。这一点和上一点组合起来,很可能导致玩家不知道如何组队,尤其前期缺乏资源和没作业可抄的时候,容易让人头大。
4. 养成系统复杂。单纯从UI上来看,舰娘的强化就有5个途径,强化,改造,突破,超进化和技能觉醒,装备也有强化,改造,研究和深远化4个途径。大部分我都还没解锁,所以没有什么具体的认知,但是通过网上攻略得知不论舰娘初始稀有度如何,最终都能成为6星100级,这一点结合第一点花样繁多的技能,给我的直观感受就是,角色养成会很有趣,但是也很可能有很多玩家会因为相同的原因望而却步。
再来讲讲“媚宅不足”。
1. 立绘说不上很出彩。现在这个手游市场环境,很多人是看立绘决定玩不玩的,舰B就是把立绘做到极致而成功的例子。现在游戏里的立绘我个人感觉中规中矩,有进步的空间,但是比起立绘,我觉得大部分玩家更期待的还是好玩的游戏本身,所以千万不要本末倒置(万灵起源就是个反例)。另外是秘书舰的3D模型有一个小细节我觉得很用心:在让她转向的时候,她还是会扭头过来把视线投向你。
2. 剧情和文案实在不敢恭维。与其说剧情“差”,倒不如说是“迷惑”。从开场动画到现在第四章基本打完,我对世界观完全没有认知。过场剧情也是一样,突然跳出来几个新角色,说几句让我摸不着头脑的话,然后很快就不再出现了,留下我一头雾水,只知道往前推图。我玩过的手游数量挺多的了,文案最讨喜的毫无疑问是苍蓝誓约(甚至比打着恋爱手游旗号的双生视界还甜),如果想把剧情做为重点的话不妨参考一下。如果不打算主打剧情的话,开场用个ppt或者小动画,寥寥几笔刻画一下世界观就行了,在舰娘互动上可以多下点功夫(其实什么都不做也没问题,就像舰C的人设基本全是二创,但是感觉现在的手游环境下不太现实)。
3. 游戏的UI有些混乱。让我感到最头大的地方,是不知道什么地方可以点。主界面还是不错的,但是编队界面就有点迷惑了。属性和技能的解释分别是一个感叹号,装备左上角还有个锁定。然后技能解释显示不全,第一反应是拖动,结果发现是点击。其他界面的引导都是通过右上角的一个问号,为啥在编队界面搞特殊嘛。一个简单的建议就是尽量扁平化,然后把UI上不同元素的色彩对比度搞得更强一些。
4. 新手引导不到位。给你们提供一个很简单的解决办法,仅供参考:删除第一章现有所有关卡,把第二章和第三章的所有教学关卡搬到第一章,再在所有教学关卡前加一关用来介绍战斗界面UI。
5. 大部分系统卡在指挥官等级之后。系统早点开也不会有什么影响,反正玩家练度不够材料不够的时候也就是看看有个初步理解。感觉这个指挥官等级限制没什么实际意义,可能唯一的作用就是限制一下氪佬和平民玩家的差距。但是目前看起来PVP也不是你游重心,有人乐意氪材料就让他氪呗。
再补充一些我觉得值得一提的地方,优缺点兼有:
1. 福利不错,每周清完任务1600钻,大部分抽卡道具可以通过挂委托拿。限定票暂时不知道除了氪金之外应该怎么拿,看商城是15软妹币一抽,30抽保底,不算便宜,但是限定舰娘数量比较少的话也还行了,毕竟明码标价也是优点之一。
2. 装备洗词条感觉会是个大坑,能把全词条随机改成部分词条随机的话会好一点。举个例子:加火力和血量的主炮,升级时固定加一定量的火力和血量,再另外随机其他词条,把属性增量降低一点就是了。要不然我强化主炮到+9,给我加了一堆雷击和防空之类的,体验就会很差,装备上面主词条的提升不应该搞得这么难。
3. 游戏内的舰娘很多和真实舰船对不上号。舰娘类游戏一个很大的优点,就是虚拟形象背后有一艘历史上真实存在的战舰,很多时候单纯这一点就能让人设变得丰满起来。深渊地平线没有局限在二战,加了战后船,是一个很好的尝试,但是和谐后的名字真的让人不知道谁是谁,甚至不少战后船我连国别都没搞清楚,分辨不出来这是和谐前的名字还是和谐后的名字。
4. 急需两个功能,一是图鉴,二是船坞。图鉴很直白,展示现在游戏内实装的所有舰娘和装备,已获得的点亮,未获得的显示获取途径。然后点开舰娘显示基本信息,哪怕你是直接从维基百科照搬的也行,所属国别,舰种,吨位,服役时间什么,工作量真的不会有多大,顺便也解决了上一点提出的问题。要和谐的话你放个舰娘本体的英文名就是了嘛,好歹搜索一下也能知道这艘船是谁。关于船坞,就是个用来直观展示已有舰娘和修改装备的页面,可以直接参照一下舰B,现在给妹子换个装备是真的复杂。
5. PVE的敌方AI需要改进。进战斗看你要先手就硬跑,仗着自己跑得快就跑直线,一整场下来有时候都进不到中距离,真的是有点过分了,说实话海战也不是这么打的啊。要是说PVP航速意义重大的话可以理解,但PVE就没必要这么给玩家下绊儿了吧。
6. 中破大破似乎不影响敌方输出和航速?中破照样丢鱼雷,大破打我还是一样掉血,这个是直观感受,不清楚具体是真是假,是设计如此还是bug。如果是设计的话,感觉就不太合理了,建议进行修改。
7. 活动第一关就给pt拿来搬商店,对萌新很友好了,真的好评。
8. 我认为皮肤的质量其实不错的,商店里转了一圈,感觉并没有部分评论说的那么拉胯。
9. 评论里很多老哥提不同舰种平衡性的问题,我才刚开始玩,提不出什么建议,只能再向你们强调舰种平衡性的问题。由于人人都能6星的设定,我相信平衡肯定非常不好做,希望开发小哥们能在平衡性上多下功夫,也多听听收集玩家数据,听取玩家的建议和意见,能把平衡做好的话,这款游戏绝对能走出自己的路的。
最后总结一下吧。深渊地平线没有一味的走目前已经烂大街的二次元回合制手游的换皮套路,而是在创新上下了不少功夫,不少层面上变得更加复杂硬核。所以可以预见的是受众面相比于传统美少女手游来说会小一些,但只要你坚持下去,以现在的玩法来看,我觉得是肯定能抓到一批核心玩家的。如果说深渊地平线给我的第一感觉是“硬核有余,媚宅不足”的话,我觉得更贴切的评论应该是“未经打磨的原石”吧。希望你们能在巩固核心玩法,抓住核心玩家的同时,再继续打磨它的外表,好好运营,才能把它推向更广的受众。
顺便多嘴一句,感觉评论区不少老哥戾气都挺重的,用一个开放的心态去感受一个游戏,喜欢就玩,不喜欢就卸载看戏嘛。如果最后暴死了,你还能和别人吹“哥在开服两周的时候就看出这游戏药丸”,这优越感还不够嘛。
陆陆续续写了三千字,如果你能读到这,谢谢你抽出的时间,个人认为这游戏拿个7分不成问题,给个四星鼓励一下。从一个玩家的角度,真心希望这款游戏能越做越好,能成为我手机里除了舰B之外,第二个庆祝三周年的游戏。开发,策划,运营都要加油,找准产品定位,走出自己的路!
◠有你就是晴天◠嗒啦啦生日 : 你去打个势力战就懂为什么评论老哥都那么暴躁了,这游戏最重要的资源之一就是打势力战产出的,势力战萌新进去就是送头,打都打不了,新手进去也会被老手脚本刷出来的战力恶心