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九州劫
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.0
812个评价
嘴替发言
2
带图
4
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
30
轻松护肝
30
物超所值
21
设定独特
12
剧情跌宕
7
运行稳定性
45
氪金付费
43
游戏平衡
20
玩法设计
19
日常肝度
18
画面视觉
16
游戏福利
11
资源获取
4
UI设计
3
纯🦌人
游戏时长 42.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游玩心得:
1找个人多的活跃盟一起玩,不仅能跟着白嫖点资源,说不定还能有大佬一起带着玩。
2刚开始有啥用啥就行了,不要上来就冲,还是要先把游戏摸明白,至少得懂哪个卡池是自己真需要的核心卡池不是。
3科技上有限点发展发育都科技,至于那些战斗加成方面的可以先往后稍稍,因为资源需求真的很大。军事相关的科技,大体上维持平均水平就行了。可以问问盟里的人都点了什么。
4不会配将?实在不行就直接点开武道大会抄抄别人的作业好了。
5个人推荐用电脑玩,屏幕上东西挺多的,电脑大屏幕看着也舒服些。
卡奇瓦
玩过
看的出美术上并未将太多的精力花在建模上,对战也是比较直接的战报呈现方式而非战斗的画面。在立绘方面则好不少,每个武将的设计都多多少少能够清晰的展示出武将的特点个性和能力。不过好在这是一款slg,这些偏包装与美化的部分,并不会对游戏的核心造成太多影响。具体到slg玩的部分,武将还挺多的,互相之间也有很多的羁绊效果。再加上拆解能与建筑,养成体验上还是不错的。策略部分则是做了pve和pvp的分割,加之还有夜战保护玩下来整体还算是护肝的。
寒山别哭,他带你出
游戏时长 16.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
就凭一个点,作为一款slg,能设计出丰富又足够完整的剧情模式,就足够让我给出五星。
可能对于很多slg大佬来说,剧情模式可有可无,毕竟剧情有的玩法国战都有,而国战的奖励又丰富的多。但是对于萌新玩家来说,剧情模式真是一个很良心的设计,也正是通过剧情模式,才让我愿意持续玩下去。
首先就是剧情模式给的奖励很丰富。基本上每过一章剧情,都会赠送卡包,卡包必定会出五星英雄,而卡包只会在抽完后才会消息,也就是固定出五星。
其次是,在国战里我可能是无足轻重,但在剧情模式里,我却是最重要的力量,所有的策略都是我制定的,想打那里就打哪里,完全不用在意,因为随时可以重来。
剧情的难度设计也很合理。基本上我用系统送的队伍都能够顺利通过,即使我完全没有slg基础,我都能顺利过关。
或许因为我比较偏向佛系,不太想和玩家竞争,所以才觉得剧情模式如此优秀。但不管怎么说,正是这款游戏的剧情模式,才让我觉得slg也并没有我以为的那么无趣。
阿呆呆
玩过
陆陆续续玩过不少时间了,这里对新入坑的玩家说一点个人建议吧。
1.不要怕前期啥也不懂就觉得会被老玩家们嫌弃,游戏内的氛围其实是很好的,你有什么不懂问大佬的话,都会耐心给你解答的,毕竟大家都是从萌新阶段过来的。如果不想问也没有关系,游戏里的攻略部分同样很详细,基本上配队、技能、百科都有,度过前期没有问题。
2.游戏肝度和氪度主要还是看自己的选择。因为游戏里面有两张地图,这两张地图不会互相干扰,如果时间不是很多或者想玩的轻松一点,就可以在自己的地图上慢慢发育,加个划水的联盟水一水也能养成的不错。如果时间比较多或者追求高战力的话就需要加一个比较活跃的联盟,多打盟战。这游戏属于是可肝可不肝,反正我这种佛系玩家玩的也行。
3.想要丰富的奖励和资源的话就积极去打盟战。盟战里能够获取的东西是很多的,卡包、招募令这些东西都可以从盟战里获取。而盟战的奖励是跟参与度挂钩的,所以不用担心联盟奖励会分配不均,一方面奖励比较丰富,基本上每个人都可以得到合适的奖励;另一方面就是以参与度作为标准分配奖励比较公平,不用担心被压榨或者克扣。
喵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不得不说这不是一个适合玩一段时间就走的玩家的游戏,而是一个适合长时间慢慢攒资源的游戏。初期就开服活动福利,后面就只有等白嫖和慢慢玩了。比较适合月卡玩家长线慢慢的玩,基本上每周都能搞到五星,多打打军功的话效率还能再快一些。相比于一般的slg这一点还是很绿色的。
4
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以,画面不错。但是氪金的东西实在是太多了。居然能有10多个队也是可以了
遁世
玩过
三国题材。
好。
战国题材。
好。
三国加战国。
感觉有点怪怪的。
不过好在游戏实际玩起来倒还算不错,看武将的技能也基本能够猜到其中的典故了,立绘虽然没有技能名称的对应关系那么明显,不够倒也能看出点东西。
总体而言,不错。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
重盈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议刚玩这种游戏类型的玩家还是按着新手教程慢慢玩吧,省的有些重要的地方都搞不明白。等基础操作都摸明白了再开始也不迟。
🎮可玩性:
🪢策略深度:
因高专业度入选
Mark Anthony
游戏时长 148 小时
一分玩法,一分给美术,一分给种田机制,两分给盟里一直照顾我的大佬们。100多小时玩下来,体验还算可以,给大家分享一二。
✦玩法体验✦
整体是一个轻度、有不少小创新的国战SLG,核心玩法是四个阵营(魏、蜀、吴、乱)随着赛季的地区的解锁,不断打城抢地,最终目标是夺取5级主城洛阳,并获得最强武将卡的碎片和整卡的抽取资格。节奏方面,每周一个小阶段,三个阶段就可以打到洛阳,属于比较快的。
虽然玩法并不新鲜,但有一点这游戏做得比较好的是,九州劫限定了国战开始和结束时间,周一到周六,早上11点国战地图开放,到晚上10点结束。晚上休战期是动不了的,所以不需要熬夜,也不会像其他SLG一样半夜弹出袭击提示(因为10点已经休战了)。从目前玩了一个月的感觉来看,没有什么毒点,可能因为是新服赛季刚开始,大家都没什么武将,基本凑到一个热门组合都是盟里的战力了。虽然听说魏枪后期很不给力,但是作为曹操的拥趸,我还是使用魏枪开荒了,前期开荒体验还可以,可以干掉不少骑兵队,比较怕的诸葛亮也能一战,主要看技能释放问题。
✦美术表现✦
画面方面,个人认为作为策略游戏,其表现力也是足够的。九州劫并没有花很大精力去做士兵的建模和对战的场面(因为其实再好的画面,后期打架也不重要,都是一封战报的事情),而是把精力和用心放在了武将卡的立绘上,采用真实武将印象+玄幻色彩结合的方式。曹操突出一代枭雄,把握权利的风格,诸葛亮突出呼风唤雨的感觉,目前第一赛季最酷炫的还是织田信长,霸气的挥刀俨如魔王之姿,也是目前我们全盟的梦之卡了。
✦种田机制✦
和大部分SLG不同,使用的是完全独立的地图,也就是说,把资源获取和实力的关系很大幅度有分割,开荒资源的获取速度,只和队伍卡牌搭配、练度以及科技有关,这一点是很少见的。如果你发育落后了,甚至可以不去打架,把时间用在个人地图的练级和打地上,持续发育科技,可以借助追赶机制赶上大部队。
✦新手需要避坑的点✦
1、先升级科技加速和减耗,再升级建筑加速、减耗,科技带来的收益比建筑明显很多,里面很多资源科技也是核心资源的来源点。
2、记得不乱用将魂,每天刷新关注碎片,可以买下来,每隔一阵子就能换到不少前期实用的武将。
3、跟对一个好盟很重要,让自己强大起来才是最关键的。
4、休战期虽然不能打架,但也给安安心心种田发育留出了时间。
5、国战多学会避强打弱,多熟悉和掌握敌军队伍,打自己能够打赢的对手,硬骨头留给盟里面大佬去啃。
✦总结✦
个人认为,玩九州劫的话,要把这个游戏当一个长线的游戏去玩,和盟里成员一起成长,去获取胜利,是最有意思的事情。建议无论是否有认真玩的打算,都可以先月卡党体验一个月的小赛季,熟悉一下玩法和环境,最后再判断是否加大投入,因为这个游戏比起直接氪金,更重要是玩的时间。因为每周的国战卡池必出一张五星,度过的赛季越多,收益越高,好的卡可以做主力,差的武将也没关系,可以做材料、拆技能,可以踏踏实实地积累实力。
总结来说,这是一款月卡+军工党可以玩得很开心SLG,只要放平心态,你会很快乐。
醉后不知天在水
:
坐等被魏关,乱赵打退游
话游会
游戏时长 121 小时
我是去年毕业刚工作没多久的时候被朋友带入坑的,那个时候啥也不懂,配将乱搞,过剧情也是乱打跟着任务导航走,哪里亮了点哪里,完全不知道自己在干嘛。肯定还会有很多人前期和我一样的情况,其实前期玩着是挺迷茫的,但是玩过一段时间后,就会感觉游戏还是很有趣的。
新手前期啥也不懂的情况下就按照任务来就可以了。设置任务的目的就是为了让你熟悉操作方式的;任务的奖励也足够在前期抽取、培养一套合适的阵容。也不用担心怕培养错了武将,前功尽弃。一方面前期能获取的大动卡有限,另一方面游戏里换武将的成本是比较低的。前期有什么上什么就好。
怎么配将、有什么流派。游戏里是有专门的模块可以参考的。里面都是大佬们之前实验出来的阵容配队,如果嫌麻烦不想自己研究配队的话,直接照搬大佬的配队参考也没问题。因为上面的配队攻略很详细,所有的养成内容都有包涵,帮新人安稳度过前期问题是不大的。
前期剧情任务也比较简单,按照任务一步步来就可以,玩起来很流畅,基本不会遇到卡着任务的情况,加上新手保护期间有科研加速的设定,很容易就把剧情给通关了。加上游戏设计了两种地图,也不用担心自己的东西被大佬给抢了。
总的来说,游戏对slg新手是比较友好的,前期什么也不懂的话有足够的攻略和资源可以帮新手快速入门,两张地图的设定也给了新人更多选择,可以加入联盟混战,也可以安心做个种田佬。如果你想选一款slg游戏入门的话,这款游戏是比较合适的选择。
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