独孤求败

独孤求败

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7.5
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作为一个玩了上百款国产端游,几十款国产手游的“深度网瘾少年”,看了预告视频,对这游戏期望很高,我好几年前就有过和视频里面的一些玩法一样的想法,比如人物没有等级限制,打破传统,然后各种装备都能打怪掉也是很吸引人,我暂且不清楚这游戏会做成单机还是联网的,如果做成联网的,我提一点建议,如果做成联网的,那么部分功能肯定和传统网游(手游版)一样,比如帮会,为什么我拿帮会说?我可以这样说,我以前玩了上百款游戏,这个游戏最后火不火,是否倒闭,和这个帮会有很大很大作用!首先,大部分网游,中后期资源获取基本和一些帮会战挂钩,野外boss也是排行第一的帮会拿去的,基本能进第一帮会的都是氪金帝,如果把pvp和帮会系统对于获取资源的关系加的太大,那么相当于放弃散人,更多的面向土豪和rmb玩家,市面上的仙侠类游戏百分之99都是这个设定,如果pvp和帮会对于资源获取关系不是很大,前者只是单纯的pvp,后者的出现只是为了便于报团,那么这个游戏玩的人肯定越来越多,散人,rmb玩家,土豪都能在这游戏获得一席之地,(那么有人会问了那个游戏怎么挣钱呢?我建议考虑出个月卡,月卡可以有打副本加爆率和资源产出等,具体怎么搞你们比我专业或者计时收费。)怎么出pvp系统,帮会的功能怎么搞,基本决定了这个游戏是适合所有人,散人,土豪还是只适合氪金大佬,散人做陪衬,我看视频,感觉这个游戏的技能打击感很酷,画面也是相当有特点。反正我看了这个游戏,非常友期待希望你们不要辜负大家的期望。还有,你们的端游12年我就玩过了
马上要测试了,我也给点意见,风格什么的我都感觉没有问题。下面是重点
1.人物走路持武器模型应该分两种形态 战斗跟非战斗。非战斗下就是寻路的时候是不是可以设计不同的持武器风格,比如拿剑武器的,剑可以挎腰上也可以束背上还可以单手持这样的风格一出来是不是感觉这个江湖丰满了许多。
2.关于技能,本人游戏生涯非常长无论端游还是手游,就目前市面上游戏的技能模式来说还不过瘾,是的不过瘾,技能系统在游戏中占很大的体验感,现在网络上的手游武侠游戏最大的的技能系统问题就是不灵活丶死板,有些游戏技能设计的很好很多,但是能用的到用的上的却是少之又少。举个例子之前有玩过一款国产单机武侠游戏 它里面技能有几十个,但就4个技能按键,每次只能放4个技能玩着很单调一下子就腻了。
建议:独孤能不能做出类似端游像笑傲江湖九阴真经那种技能套路连续施放的系统,比如界面设置5个技能按键,每个按键代表一个套路,每个套路后面可以设置2到5个相接的技能。为什么端游九阴真经的战斗体验好它的这套技能系统加了不少分。所以我希望独孤求败不要像某些游戏一样自我束缚 开发了大量技能却用不上的尴尬行为。
3.战斗力概念
翅膀加战斗力这是手游行业里发展出来畸形的怪物,国内游戏完全毁在武侠大翅膀游戏战斗力这俩玩意上,这俩玩意可以说是令游戏玩家伤透了心(喜欢此类的土豪除外毕竟看着金光闪闪的)。我不排斥战斗力但是我排斥把战斗当成伤害决斗胜负唯一的标准数值,其实战斗力刚出来的时候只是为了更加好的体现某件装备的分数为了让玩家更好的更简单的区别新旧装备之间的基本属性,到了现在拿楚留香说比如我1万战斗力你1200战斗力好吧你赢了我输了,就比个数值这玩个啥?就因为你战斗力比我高所以我打你永远就是1滴血?这就是畸形。
建议:游戏中的战斗力只能为装备评分之类的辅助手段,绝不能成为力量,敏捷,智力,体力游戏基本四维属性的总结者。
4.装备跟技能特效
是的游戏里面的装备跟技能可不能1是1,2是2这么的死板,应该多些变化,眩晕 定身 束缚 冰冻什么的希望都要有毕竟这是独孤求败啊!
建议:希望装备名字不要有色彩等级之分普通的铁剑跟高贵的屠龙刀都应该是同一种色彩,让玩家自行根据武器本身的属性来判断好坏之分,嗯!前言提的战斗力可以用在装备上啊! 还有就是装备跟技能希望能加上概率性的攻击特效,像dnf就把这类特效做的很成功,举个例子 我拿着一把名为游龙剑的武器在刷怪,打着打着突然冲出游龙之气 ,虚空中只见从剑身冲出一条金黄色带低沉龙鸣声虚影顿时把身前的怪物冲压一大片。哎!这样一来是不是告别了单调的无脑aaa怪的模式 游龙剑:技能跟普通攻击时有##的几率触发游龙之气。这样的特效还可以加在技能里。
以上就是本人对独孤发自肺腑之言,毕竟首测后还有许多时间来完善游戏内容
官方网成科技 : 看到这么有诚意的意见,必须来回复一下。 首先感谢您的建议,也欢迎您玩过之后能提出更加有针对性的意见。 100个人心中就有100种江湖,但游戏能表达出来的内容毕竟只是其中的几种。
策划都怎么说了。
作为一个玩了20多年的游戏老鸟。也是一个流星迷,武侠迷
想给你提点建议
武侠的精华就在于招架和闪避,攻与防。
不要求你招式多华丽,武器装备有多好看多霸气,人物是否捏脸多好看,时装还有大翅膀,坐骑神兽。
你要是做这些不伦不类的玩意,也是快餐游戏。
我宁愿招式有熟练度,武器有熟练度。招式都是一招一式练上来的。每个人都有自己的专精武器和招式。还有通用闪避,招架格挡,破招技能。
一个好的武侠游戏,不是玄幻,不是现代科技,不是仙侠。
不要什么坐骑麒麟神兽,飞龙,筋斗云,飞机,跑车。乱七八糟的坐骑,能做一个正常的马可以么,骑驴我都觉得很有味道。实在不行做轻功,建议你看看墨香这个游戏,虽然是2005年的老游戏,你可以借鉴一下人家的轻功系统。
不要什么大天使翅膀,不要什么现代泳装比基尼,太阳眼镜,西装。你搞个忍者装,盔甲我都觉得正常。翅膀就不能披风,黑衣头蓬?草衣,草鞋?
夸张浮夸的武器装备造型,你就不可以去看看古代各种兵器模型?看过武侠电视剧吧。。。
不要打着武侠风做一些奇形怪状的东西,武侠世界,江湖世界没有。。。难道中国做的游戏都是小学生?
一个动作游戏想得到好评,闪避,格挡,招架,破招。攻与防。
以上都是一个游戏老鸟的肺腑之言
一个好的游戏想发展好,多看论坛,多看评论,总结一下玩家具体的建议来磨合改进才能成为一个成功的游戏,有bug没关系,就怕不听玩家,策划自己私下闷声不响自己改,平衡一个游戏是很困难的,一个小团队脑子和思路在怎么好也不如千千万万个玩家想法多,再说策划不玩游戏你能理解游戏的具体细节?
给策划点游戏内容建议
游戏想赚钱必须要有土豪和平民和0元党。
0元党和平民赚人气,土豪赚钱。
没有平民就没有土豪,都去做老板,没人种地,吃屎啊!!
0元党想干的过土豪,那是不可能的,这辈子也是不可能的(土豪我充钱就是让你0元党践踏的?)
为了让不同类型的玩家找到归宿感,所以我给了以下几个方面
帮会战(工会战),领地战,阵营战,天梯,野外战
帮会战(公平模式,拼技巧和战略平民和0元党天下,土豪想刚也不行啊)
领地战(土豪世界,武功再高也怕洋枪,占领城不是土豪用?)
阵营战(大混战,一般都是一群土豪带小弟和一群土豪带小弟打,没有激情哪来的动力,中立区)
天梯(1v1,或者未来的5v5等等模式,没看过技能所以不敢下评论,但是是公平模式)
野外战其实也就是开红杀人抢地盘是内部阵营的矛盾,会给通缉的,被杀会掉经验和金钱(100个人打你一个,土豪也受不了)
帮派要有自己的帮派标志(自己上传图片)
帮派可以结盟(功能待定)
子弹飞后退 : 说的太好了👍