首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
385
论坛
Android 资料
iOS 资料
独孤求败
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
7.5
385个评价
长评
10
好评
中评
差评
User17573012
期待
作为一个玩了上百款国产端游,几十款国产手游的“深度网瘾少年”,看了预告视频,对这游戏期望很高,我好几年前就有过和视频里面的一些玩法一样的想法,比如人物没有等级限制,打破传统,然后各种装备都能打怪掉也是很吸引人,我暂且不清楚这游戏会做成单机还是联网的,如果做成联网的,我提一点建议,如果做成联网的,那么部分功能肯定和传统网游(手游版)一样,比如帮会,为什么我拿帮会说?我可以这样说,我以前玩了上百款游戏,这个游戏最后火不火,是否倒闭,和这个帮会有很大很大作用!首先,大部分网游,中后期资源获取基本和一些帮会战挂钩,野外boss也是排行第一的帮会拿去的,基本能进第一帮会的都是氪金帝,如果把pvp和帮会系统对于获取资源的关系加的太大,那么相当于放弃散人,更多的面向土豪和rmb玩家,市面上的仙侠类游戏百分之99都是这个设定,如果pvp和帮会对于资源获取关系不是很大,前者只是单纯的pvp,后者的出现只是为了便于报团,那么这个游戏玩的人肯定越来越多,散人,rmb玩家,土豪都能在这游戏获得一席之地,(那么有人会问了那个游戏怎么挣钱呢?我建议考虑出个月卡,月卡可以有打副本加爆率和资源产出等,具体怎么搞你们比我专业或者计时收费。)怎么出pvp系统,帮会的功能怎么搞,基本决定了这个游戏是适合所有人,散人,土豪还是只适合氪金大佬,散人做陪衬,我看视频,感觉这个游戏的技能打击感很酷,画面也是相当有特点。反正我看了这个游戏,非常友期待希望你们不要辜负大家的期望。还有,你们的端游12年我就玩过了
靈魂
期待
暂留5星,手机武侠游戏我真玩了无数款,但是真的没有遇到我心目中的哪一款游戏,
我曾经也是传说中的美工大大。我参与的作品最出名的就是远征OL 氪金不氪金我也不好说,毕竟不是我说了算。不过游戏性我还是认可的,没有征途这么黑,但是攻城战,王城战 ,等等交互性很强的游戏模式还是具备的。而这些都是目前的手游所欠缺的。其实说实话,玩家玩游戏除了你坑不坑他钱之外,最为重要的就是玩家之间的交互性。毕竟单机游戏优秀的太多了。与其玩玩网络单机氪金游戏,不如老老实实去吃鸡。
真心希望你们不要走楚留香等等武侠游戏的老路 出来期待9点几分,两天没到7.0 据我所知还是因为好多玩家没回去改评分 只是弃坑而已,不然更惨。好了 话不多说 期待你们成功。
官方
网成科技
:
感谢您的建议!我们会认真考虑各条意见,希望能打磨出您满意的产品:)
赏历愁
期待
单纯就游戏而言,刨去测试以来乱七八糟的事件来看的话,《孤独求败》这算是目前以来除了当初的汉家以外最值得期待的武侠类的游戏之一。
武侠类的游戏现如今越来越少,而独树一帜的水墨风让这部作品有种眼前一亮的感觉,水墨风的爱好不容错过的佳作。
装备不花一分……咳咳……装备全靠打,嗯。
游戏内容并没有体验过多,就不一一赘述了。
五星不是褒奖,更是一种鞭策,希望贵游吸取六月惨案的教训,给所有喜爱这片江湖的小侠客们绘制出一个完整的江湖。
官方
小C
:
之前的教训会一直成为我们的警钟,今后也不会出现这样的大问题,我们现在也修复了这个问题,保证了玩家不会一进游戏就崩溃~目前我们也在持续完善游戏内容,希望下次会给您更棒的体验~
ToDoNow
期待
这年头没级别设定的游戏不多,感觉看介绍独孤真是如今手游界的一股清流,如果全做到,做好,作为玩家不挺你们不可能。
宣传画面看完,支持之前大家意见,做好UI,加强打击感,不知道外形装备能否引入纸娃娃系统,即时体现,水墨风画面还不错,打击断肢设定很好,让我想起了我角斗士,就怕不能过审,感觉玩家随游戏时间的成长是通过收集要素体现的,总之,满分期待吧
ToDoNow
:
玩过打击感比较好的是快斩狂刀,不知道有没有职业设定,还是拿什么武器用什么招?
傑
期待
水墨风武侠手游还没有一个看上眼的,要么花里胡哨不伦不类,要么东拼西凑毫无章法。个人认为所谓水墨风就该是简约而不简单,让人看上去赏心悦目又不太过喧嚣。看视频觉得这个画面风格还不错,先给四星鼓励一下,留一星后续观望。PS:游戏可否支持联机组队、对战?
官方
网成科技
:
多人联网是必备的,即时战斗PK,会很畅快的。
嘿,来啊
期待
非常期待,虽然一测二测没有赶上(别问我在哪开测过,我也才知道测试过),但是三测我一定赶得上(~˘▾˘)~,听着其他玩家的评价,还有测试服的三星评分,我没有觉得这款游戏就怎么怎么差了,相反,你如果比之于网易,腾讯其他的一些游戏厂商,网成在各种问题下攻坚并做出这一款游戏,并且认真负责的对待这款游戏,我就觉得ok的。另外来说,在QQ群中待了一段时间,我了解到这个团队不是只为了赚钱而做游戏,他们有自己的武侠梦,希望通过这个游戏实现,也希望做好这个游戏实现大家的武侠梦,我看了一些评论,很多下面都有官方的回复,表示道歉什么的,QQ群里还有道歉的视频,在游戏没有开始赚钱就送给玩家了一些小礼品,在QQ群里也与大家积极互动,我觉得这份心就够我们容忍游戏的一些大的小的问题,这毕竟是网成而不是网易,没有那么多技术人员和先进设备,但是我希望我们的一些人言语比较过激的评论官方也能耐心仔细的看完,毕竟期望越大失望也越大,游戏很大的不足是不可否认的,我也期待你们能把这款游戏越做越好,加油!
官方
小C
:
谢谢支持。我们小厂肯定有让大家不满意的地方。我们会不断改进,成为大厂,哈哈。
儁乂
期待
放弃等级是件好事,希望这种创新不只是哗众取宠的隔靴搔痒,到最后还摆脱不了传统mmorpg的桎梏。说到没有等级影响的游戏,我想到卡*的猛汉和spike的侍道。两者的核心是装备,其中侍道不仅开创性使用了独特的装备和武学系统,更是为武侠游戏指明了发展方向。现在绝大部分中国武侠游戏无论加多少中国元素进去,都是中国味的中土世界。武侠游戏想摆脱充满光效的西方放法式魔幻印象,需要依托的是武具和招式。
侍道里面的武器可以拆解成三部分,被拆解的部件又可以重新组合形象和能力,所以如何打造出一把独一无二天下无双的武器成为了游戏核心。作为动作游戏,侍道还能自创武功,将其他武功的招式合在一起成为自己的流派。
这个游戏要是不敢一下玩这么大,也至少不要被中国市场限制住了想象,一款游戏好不好不是看它囊括了多少优点,而是它最突出的优点是不是无与伦比。如果你只是同类型中还不错的其中之一,一定会被替代
PS:希望武器系统丰富一点,不是所有人都喜欢用剑,我就喜欢枪
官方
网成科技
:
好的,所有意见我们都会反馈到策划,最近每天都在开会讨论大家的留言和建议,希望能做出大家满意的游戏!
快跑丶皮皮虾
期待
马上要测试了,我也给点意见,风格什么的我都感觉没有问题。下面是重点
1.人物走路持武器模型应该分两种形态 战斗跟非战斗。非战斗下就是寻路的时候是不是可以设计不同的持武器风格,比如拿剑武器的,剑可以挎腰上也可以束背上还可以单手持这样的风格一出来是不是感觉这个江湖丰满了许多。
2.关于技能,本人游戏生涯非常长无论端游还是手游,就目前市面上游戏的技能模式来说还不过瘾,是的不过瘾,技能系统在游戏中占很大的体验感,现在网络上的手游武侠游戏最大的的技能系统问题就是不灵活丶死板,有些游戏技能设计的很好很多,但是能用的到用的上的却是少之又少。举个例子之前有玩过一款国产单机武侠游戏 它里面技能有几十个,但就4个技能按键,每次只能放4个技能玩着很单调一下子就腻了。
建议:独孤能不能做出类似端游像笑傲江湖九阴真经那种技能套路连续施放的系统,比如界面设置5个技能按键,每个按键代表一个套路,每个套路后面可以设置2到5个相接的技能。为什么端游九阴真经的战斗体验好它的这套技能系统加了不少分。所以我希望独孤求败不要像某些游戏一样自我束缚 开发了大量技能却用不上的尴尬行为。
3.战斗力概念
翅膀加战斗力这是手游行业里发展出来畸形的怪物,国内游戏完全毁在武侠大翅膀游戏战斗力这俩玩意上,这俩玩意可以说是令游戏玩家伤透了心(喜欢此类的土豪除外毕竟看着金光闪闪的)。我不排斥战斗力但是我排斥把战斗当成伤害决斗胜负唯一的标准数值,其实战斗力刚出来的时候只是为了更加好的体现某件装备的分数为了让玩家更好的更简单的区别新旧装备之间的基本属性,到了现在拿楚留香说比如我1万战斗力你1200战斗力好吧你赢了我输了,就比个数值这玩个啥?就因为你战斗力比我高所以我打你永远就是1滴血?这就是畸形。
建议:游戏中的战斗力只能为装备评分之类的辅助手段,绝不能成为力量,敏捷,智力,体力游戏基本四维属性的总结者。
4.装备跟技能特效
是的游戏里面的装备跟技能可不能1是1,2是2这么的死板,应该多些变化,眩晕 定身 束缚 冰冻什么的希望都要有毕竟这是独孤求败啊!
建议:希望装备名字不要有色彩等级之分普通的铁剑跟高贵的屠龙刀都应该是同一种色彩,让玩家自行根据武器本身的属性来判断好坏之分,嗯!前言提的战斗力可以用在装备上啊! 还有就是装备跟技能希望能加上概率性的攻击特效,像dnf就把这类特效做的很成功,举个例子 我拿着一把名为游龙剑的武器在刷怪,打着打着突然冲出游龙之气 ,虚空中只见从剑身冲出一条金黄色带低沉龙鸣声虚影顿时把身前的怪物冲压一大片。哎!这样一来是不是告别了单调的无脑aaa怪的模式 游龙剑:技能跟普通攻击时有##的几率触发游龙之气。这样的特效还可以加在技能里。
以上就是本人对独孤发自肺腑之言,毕竟首测后还有许多时间来完善游戏内容
官方
网成科技
:
看到这么有诚意的意见,必须来回复一下。 首先感谢您的建议,也欢迎您玩过之后能提出更加有针对性的意见。 100个人心中就有100种江湖,但游戏能表达出来的内容毕竟只是其中的几种。
独孤十三剑
期待
策划都怎么说了。
作为一个玩了20多年的游戏老鸟。也是一个流星迷,武侠迷
想给你提点建议
武侠的精华就在于招架和闪避,攻与防。
不要求你招式多华丽,武器装备有多好看多霸气,人物是否捏脸多好看,时装还有大翅膀,坐骑神兽。
你要是做这些不伦不类的玩意,也是快餐游戏。
我宁愿招式有熟练度,武器有熟练度。招式都是一招一式练上来的。每个人都有自己的专精武器和招式。还有通用闪避,招架格挡,破招技能。
一个好的武侠游戏,不是玄幻,不是现代科技,不是仙侠。
不要什么坐骑麒麟神兽,飞龙,筋斗云,飞机,跑车。乱七八糟的坐骑,能做一个正常的马可以么,骑驴我都觉得很有味道。实在不行做轻功,建议你看看墨香这个游戏,虽然是2005年的老游戏,你可以借鉴一下人家的轻功系统。
不要什么大天使翅膀,不要什么现代泳装比基尼,太阳眼镜,西装。你搞个忍者装,盔甲我都觉得正常。翅膀就不能披风,黑衣头蓬?草衣,草鞋?
夸张浮夸的武器装备造型,你就不可以去看看古代各种兵器模型?看过武侠电视剧吧。。。
不要打着武侠风做一些奇形怪状的东西,武侠世界,江湖世界没有。。。难道中国做的游戏都是小学生?
一个动作游戏想得到好评,闪避,格挡,招架,破招。攻与防。
以上都是一个游戏老鸟的肺腑之言
一个好的游戏想发展好,多看论坛,多看评论,总结一下玩家具体的建议来磨合改进才能成为一个成功的游戏,有bug没关系,就怕不听玩家,策划自己私下闷声不响自己改,平衡一个游戏是很困难的,一个小团队脑子和思路在怎么好也不如千千万万个玩家想法多,再说策划不玩游戏你能理解游戏的具体细节?
给策划点游戏内容建议
游戏想赚钱必须要有土豪和平民和0元党。
0元党和平民赚人气,土豪赚钱。
没有平民就没有土豪,都去做老板,没人种地,吃屎啊!!
0元党想干的过土豪,那是不可能的,这辈子也是不可能的(土豪我充钱就是让你0元党践踏的?)
为了让不同类型的玩家找到归宿感,所以我给了以下几个方面
帮会战(工会战),领地战,阵营战,天梯,野外战
帮会战(公平模式,拼技巧和战略平民和0元党天下,土豪想刚也不行啊)
领地战(土豪世界,武功再高也怕洋枪,占领城不是土豪用?)
阵营战(大混战,一般都是一群土豪带小弟和一群土豪带小弟打,没有激情哪来的动力,中立区)
天梯(1v1,或者未来的5v5等等模式,没看过技能所以不敢下评论,但是是公平模式)
野外战其实也就是开红杀人抢地盘是内部阵营的矛盾,会给通缉的,被杀会掉经验和金钱(100个人打你一个,土豪也受不了)
帮派要有自己的帮派标志(自己上传图片)
帮派可以结盟(功能待定)
子弹飞后退
:
说的太好了👍
A
期待
游戏名字和文案挺吸引我的,点进来看了看。
翻了翻评论,一星数量远远超过五星,而官方只在五星评论下回复“好的,所有玩家意见我们都会反馈到策划,希望能做出大家满意的游戏!”
你们策划吃干饭的?你们官方一星评论都看不见的?
求败啊?真是笑死人了。
“真是笑死人了,800人都容纳不到你们还想做网游?100人就能把你的服务器玩崩的你还想做网游?”
真是笑死人了,官方你怎么不做梦呢?
什么叫江湖?有人的地方就有江湖。
譬如我,游戏都没玩过一分钟,看见这么多怨声载道的失望的评论,果断给了你一星。
这,就叫江湖。
论坛