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70
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合成之星 : 合成勇士的冒险
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
70个评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
13
广告频率
24
氪金付费
6
玩法设计
5
运行稳定性
4
资源获取
4
日常肝度
3
游戏平衡
1
webber
玩过
完全没有想象中好玩....
说实话一开始看到画面是比较期待的...粗犷的画风(有点像恶搞漫画加饥荒的组合画风)
但是实际玩下来就是个不断拖动合成的游戏(不知道诸君是否玩过狗或者猫的那个两两合成的游戏...就是那个!)
不过也万幸不是简单照搬(照搬我就给1星,认真的),加入不同部位装备的设定,让生产装备不再无脑(但是你倒是告诉我这个防御力有啥用啊...宠物和武器是dps,头盔是法力姑且能看做那个闪电的伤害吧...那防御力影响了啥?打boss的时长么?)
此外有不少常规的系统项,比如自动生产装备、自动合成、概率留一个、提升合成等级、出星星概率(星星合成产生随机的装备)等等,看似维度很丰富,但是大多是钻石升级,逼氪意味明显,包括那个宝箱里的抽奖...(终于知道为什么纯加概率的系统为人唾弃了,加了没反馈,不加又弃之可惜...)
再来说说打怪的数值验证....本身合成以后数值翻倍这件事情无可厚非,成长起来很爽,但是一般会做成资产积累型的比较舒服,加一个打怪控制金币产出非常危险,打怪慢➡️回收金币慢➡️升级项升不动➡️只能看着那个生产装备的锤子慢慢回复.....(更别说打boss失败了居然是一整关重来?这都21世纪了不能做个随时挑战boss的按钮?)前期体验如此差劲敢问如何让人期待后面..甚至是撑到后面...氪金大概可以吧....
看了上面的文字可能有人要困惑了,这样你还给3星?我正要解释....
虽然数值做的不那么舒服,但是努力想扩充系统数量和趣味性的初衷是可以感受到的,并且游戏的美术真的很出色!(我很喜欢...)包括图鉴上直接展示钻石的设计也很好引入!但是也许需要在商业化和好玩之间先找一个平衡点,再来让我产生氪金的欲望。
对此游戏感兴趣的可以直接入门尝试...这也算是合成放置类的游戏的“究极版”了...
浅水
:
防御力似乎影响了掉血数量
蓝宝石的骑士
玩过
三星不能再多,画风很讨喜,合成装备和升级要素什么的也很丰富。
但是啊,作为一个放置游戏,你挂机时获得资源也需要升级是闹哪样?
最主要的是,作为最核心的装备系统是需要手动合成的,虽然也可以开启自动合成但是费用高的惊人。
挂机和手动操作的收益完全不成正比,而且经常会弹出看广告的提示,一次就是30秒,虽然收益挺不错的,但是请记住,你是个挂机游戏啊啊啊啊!挂机一晚上还没有手动玩10分钟的收益高,真的接受无能。
浅水
玩过
一开始看到这个画风我是非常的喜欢的,可以说第一眼就被征服。
游戏的核心玩法是放置推图,通过不同的点击生存低级装备,再两两合成跟更高级的装备和宠物,进而提升整体数值推图过关。
整个游戏的数据逻辑是
打怪推图挣钱——升级合成技能上限和冷却时间——合成装备,然后再推图挣钱
打怪推图挣钱——升级本身属性和技能
需要钱的地方太多太多,但是一般的放置类游戏挂机之后的经济产出是直接投入到属性反馈去了
这里倒好,哪怕你有了再多的钱,没有及时升级加合成技能的属性,你也没有办法快速的拥有装备。
虽然看上去这是个不错的创意,但是当后期你合成一样东西需要经过海量的操作的时候,起先这个系统的新意就会让人非常厌倦。
而需要投入金钱的方面又太多,培养起来真的很肝。
初期要不断的点生成新的装备,然后合成、合成
非常的累。
最要命的一点是
你不是个放置游戏么?
切到后台涨钱的技能居然要用钻石点?
游戏核心系统之一的合成道具切吼后台也不涨?
告辞.jpg
奸笑的小说家
:
同喜欢这个画风,但是官方骗氪……这就很无奈了
a
玩过
手机存了60’70的游戏 在这里我最讨厌的就是这款了。
画风跟饥荒贪婪洞穴有些像。
点击游戏应该是点击打怪或者是点击一下出一件装备。让你们整的我合一件10j的装备都需要等很久很久。合成完没啥用 加的数值也少。还不如攒钱去升等级 等福利x2来的合适。
再说一下广告的问题,你们是卖广告的啊?人家都是出一个首充去广告的 就你们这个 我他吗想不看广告都不行 这边着急升级 你们吧嗒给我蹦广告 怎么的眼里只有钱了?总之 太差劲了。卸载了 浪费时间 没啥卵用。想别人支持 先站在玩家角度自己玩玩吧。
000122509
游戏时长 2.3 小时
玩了一下午,然后卸载,感觉前期最有用的应该是制造的装备等级+1那个。能极大减少合成次数,毕竟多一级就是发翻倍,10级装备五百个tm合成合的太他妈糟心了,真的是等出人命来了。想法不错,就是。。。
反正我玩完算是明白了1分钟分裂一次的铜锣烧是多强的东西,tm的前期不在乎,后面翻一番真的是要死人的。。。死八辈祖宗的量啊。。。
大大大鸡腿
:
你从哪下的。
丝瓜
玩过
看见无脑跟风打一星的我只想说你们玩的游戏还是太少了,合成类游戏就是这样的,这个游戏的数值设置也非常合理,要怪就怪他把点击游戏和合成类结合在了一起导致游戏过程显的无聊吧,推荐两个做的比较出色的合成类游戏吧,一个是grow stone 一个是合成勇者。
至于广告体验我根本没玩那么久,因为实在是太无聊了😂
大魔王尼古拉
:
国内游戏还能开黑啊,兄dei💯再说我认识满级的那个,应该可以能弄回你的账号
汤小圆
玩过
终于遇到一个手残党遇见大boss不用手抖的游戏了,轻松过关毫无压力呀,只需要点点点就好了,玩法简单,只需要2个装备的合成来获得更好的装备打敌人就可以了。 emmmmmm........可是玩到后面发现,很多装备都需要合成,可是开启自动合成费用却很高。很多地方都是需要用钱的......... 而且广告时间30秒,真的等的很心累。不过无聊的时候,用金手指一直点点点应该也是消磨时间的不二选择呢。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
原地爆炸螺旋上天
玩过
这个基础玩法和僵尸选拔一样,合成→升级→合成→升级,就是加上挂机放置的玩法,自动刷图,有多个地图可选,除制造地图一定时间加速制造外,随条件解锁不同地图,地图提供buff比较直观的就是加钱的获取量buff
想玩的注意,游戏的属性buff升级等数值有点失衡的感觉,或许有了这个数额的限制,才能强制让你放下手机享受挂机??不同于其他挂机合成升级的放置,这个只有随机广告带来的buff效果是免费的
大家都说广告的问题,这类游戏本身并没有多少氪金点,无非去广告和永久buff,高级货币的购买,广告的投放基本上是获取利润的一种主要途径。
估计广告不算是真正劝退的原因了,大概还是开发者的类逼氪设定,钻石获取效率极低,基本上依赖对随机出现的看广告获取和解锁图鉴奖励,而钻石的应用面极广,需求量极大,适合那种有钱没事干和吃饱撑着的人去氪或肝,而且该游戏只有本地档案,这又不适合大众玩家氪金。所以这种就仁者见仁智者见智了。
最后一句:不要问在哪儿下,想知道的去地区未开放下载条件的游戏的评论区和论坛找
ALEX
玩过
刚下一个小时,玩了一下,本来觉得这题材还可以,有加成有升级,玩着玩着就不对劲了,升级的目的有三个,攻击不说了,防御和魔力升级了干嘛?怪也不会打你??
然后是升级选项,普通的能力加成还好,但是大部分重要升级却需要大量钻石,而游戏中提供钻石的途径少得可怜,100钻能攒好久,然后得到的功能就是每16秒帮我点击一次制造??
还有这个钻石制造,你贵点就算了,挂机游戏嘛,运营好后挂个机,第二天收成,美滋滋,好了,关了游戏1小时,一上线,挖槽,一个装备也没制备,金币还没我自己玩5分钟赚得多?你这算什么挂机游戏?更别说恶心的广告了,没事就蹦出来,还不能跳,至少看5秒,讲真这游戏能上架也是醉了,希望官方多用点心
突突突
:
一样,感觉装备制作太坑,开发商还在苹果商店刷分,顶到了4.8,这游戏根本一点挂机的乐趣都没有,纯粹的圈钱游戏。
阿澈
玩过
玩了一个下午来评论一下,画风和游戏玩法其实还ok的,合成的部位有武器盾牌头盔和宠物,比一般的无脑合成多那么一点玩法。
然而要升级的东西实在是太多了,从战斗力到生产每一件都要升级,离线挂机收益、自动生产自动合成等核心功能要钻石点。而且要高等级收益才勉强能看,钻石来源初时看似合成装备给的挺多,但越往后越少,看广告也没多少钻石奖励,逼氪嫌疑跑不掉吧。
以上都勉强能忍,让我给差评的原因是,我切换几个强化页面就让我看一次小广告,玩蛇皮呢?甚至氪金项里也没有去掉广告的选择,隔三岔五跳出来一次广告,这游戏体验是真的糟糕。再见了您呐!
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