仙路遥

仙路遥

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.1185个评价
带图1 长评2 好评中评差评
sin.
期待
吴想 : 你真别说,我今天才想起来,我预约了这个游戏有六年了
yy10134
期待
打个期待分吧,希望楼楼能做一个玩着有和看修仙小说的那种想奋斗和充满探索感的优质游戏。首先我觉得玩家一般可以分为三类。一,氪金玩家,这些玩家对游戏开发商重要性不言而喻,是生存和发展基础,不赘述。二,爆肝玩家,这一类玩家,怎么说,应该可以算是一个游戏的忠实追随者了吧,他们可能不会冲太多的钱,有的甚至不充钱,但是他们绝对能付出十倍的精力和耐心,他们喜欢游戏里面的各种内容,喜欢游戏里面宣传的文化,喜欢游戏里面一丁点的感动,他们会心甘情愿追随这个游戏。但是有的时候迫于游戏不公的无奈,是很伤的,氪无非就是用钱买时间,那爆肝玩家明明花费了同样的代价,甚至更多更澎湃的热血,为什么却比氪金玩家差老大一截?当然游戏里不排除又氪又肝的,我想说的只是,尽量回馈一下那纯粹的喜欢与追随,把氪和肝的效能均衡一点,维持着这两类游戏里面的高端玩家,是多赢的。三,休闲玩家,这些玩家不氪不肝,可能稍微一晃神,就发现当初的道友都飞升了💀,然后徒自风中凌乱?适当给这些玩家发发福利,这样可以让游戏有血有肉,延长寿命。哈哈,然后还想说说游戏内容,①打造一个具有实际性、稳定性、发展性的玩家互动游戏内容,这样可以贯彻游戏初中后期,不至于说哪个层次的玩家不屑参与,浪费游戏资源,玩家也能在刷完每日,还能留在游戏里继续获得一定娱乐感和实际收益。②希望策划能多燃烧一点脑细胞,多整一些剧情彩蛋,宝藏彩蛋,难易参半,需要一步一步去探索的,大大地利用交互式啊,让玩家的选择影响剧情,想必有大把玩家会心甘情愿地去慢慢挖掘,增加游戏内涵和内容。③注重游戏里不同层次的装备功法道路的效用,把它们的珍稀度区分开来,和它们的获取难度相匹配,这样可以满足玩家成就感。④然后祝你们越办越好吧😊
纱雾 : 已经凉了,个人开放的游戏走不远