空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
简易攻略——敌方资料(1)
虫族母星碰撞基础得分:2000事件:如果场上有并没有刷新出最大数量的虫族单位,撞击后会炸窝……虫族单位————飞龙生命值:75碰撞基础得分:50摧毁基础得分:7500虫族单位————领主生命值:200碰撞基础得分:100摧毁基础得分:22000虫族单位————主脑生命值:375碰撞基础得分:200摧毁基础得分:55000海盗巢穴碰撞基础得分:3000事件:如果在委
问答式简单攻略——属性作用
问:各项属性作用是什么?答:游戏中不管是点击暂停后,还是在基地的各种工厂里,都可以点击属性按钮查看其作用。武器:增加攻击【带血条】的单位的能力。主要是虫族和海盗飞船、叛军和开采矿石小行星。雷达:增加每次得分(功勋)的数值,接任务时的任务奖励也受到雷达值影响。每2点雷达值大约增加1%的得分(但不是累乘,例如特性增加救援救生舱25倍得分、委员会效果增加10倍得分、200点雷达值增加1倍得分,实际
更新——1.5版本
1,现在进入主基地后会显示当前军衔、任务状况、保险状况。2,部分高级飞船(太阳风级殖民船、朱雀级战列舰、九头蛇级母舰、死星)属性提高,以平衡各特性的作用。
更新——防卡住版本
不是防卡顿……现在强化了以前的防卡机制:弹板周围以外,被卡住前两次弹射力量增加50%;第三次直接从主基地发射。因为我们自己没有被卡住过,所以如果哪位还遇到卡住的情况,希望说一下。另外,强化了一些目前显得略弱的特性。
1.3.1更新内容
修复了一些UI和文本上的问题;调整了矿石小行星容易被卡住的位置;一些特性进行了效果上的调整;特性“回春手术”的获得条件由“指挥官为女性”改为“指挥官为人类”。
预告——解决卡住问题。
鉴于收到的卡住反馈。下个版本优先解决所有卡住问题。因为游戏其实是真实3D游戏,但采用的2D物理碰撞,再加上爆炸导致飞船加速,部分情况下可能使弹珠绕过碰撞检测被卡在墙里。之后会改成:程序进行卡住主动判断,一旦认为被卡住,飞船被提起,复位从基地发射。
时隔三年,更新!
版本v1.3刚发布的时候,世界基本上还是平安的呢,谁能想到这都过去好几年了……——————更新内容——————1,朱雀级战列舰、九头蛇级母舰、死星的购买价格(及保险价格)下调,尤其是死星价格大幅下调。包小咪吐槽:铲屎官最高分能到800万,玩了成千上万局居然一次都没买出来过死星……2,星爆级远洋巨轮、死星的3D模型略微调小。包小咪吐槽:看着比正常星球还大,违和感太强。3,部分特性调整。